《奪魂鋸2》影評:想像的恐懼最恐怖 [2看初寫]

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Saw II(美國, 2005年) / 奪魂鋸2(台灣) / 恐懼鬥室2:死亡困局(香港) / 电锯惊魂2(網路)

奪魂鋸第二集試著延續首集既有的特色,也試著把格局擴大。對於喜歡看「遊戲過程」的觀眾來說可能比較容易失望,這集的遊戲並不多,不過有個令人印象相當深刻的關卡。

 

需要看過前作嗎?

原則上沒看過首集也能享受到這部電影大部分的樂趣,但故事上是銜接在首集之後,有個場景還刻意與之連結,若沒看過可能會覺得一頭霧水。

相關文章:影評 | 演員 | 宣傳時間軸

 

觀影情報

  • 上映:2006/01/13
  • 片長:93分鐘
  • 級別:限制級(18+)
  • 評分:IMDb(6.6/20萬+)、豆瓣(8.1/8萬+)、爛番茄(37%/119)
  • 官網:電影預告、臉書(1619萬+)
  • 片尾:無,演職表約5分47秒。
  • 裸露激凸:幾乎所有女性角色(遊戲中)皆有激凸畫面。

 

(以下心得談及劇情 & 前作內容,會影響您觀賞電影的樂趣,建議看完電影再看)

 

題材:連續殺人魔、密室脫逃、殺人機關、綁架、警察查案、沙林毒氣;S.W.A.T.、監視器、針筒、手槍

 

影評

印象記憶

這是我第二次看《奪魂鋸2》,第一次是在電影上看的。印象最深刻的就是眾人一起玩遊戲,然後雅曼達被丟到針筒堆裡去,其餘的沒有什麼印象。

 

電影表現手法

利用剪輯的敘事技巧(延續前作)

第二集延續了首集的述事技巧,最主要的哏便是用剪輯技巧,利用在看監視器畫面時切換到遊戲屋內場景,讓觀眾以為是同時間發生的事,到末段更是分成三線:凱莉在拼圖的基地看監視器、攻堅小組進屋搜尋、艾瑞克被帶到遊戲屋內;三者看似同時間同場景,最後才揭曉原來兩大秘密 (a) 監視器是事先錄製的,艾瑞克、凱莉等警察看到的只是重播畫面 (b) 攻堅小組依照訊號來源趕去支援艾瑞克的地點,並不是遊戲屋,只是轉訊號處。

 

想像的恐懼最恐怖(延續前作)

我對恐怖電影的耐受度還蠻大的(但看過的也還不夠多),看到現在還沒有那種不敢看會遮眼睛的畫面,不過偶爾會有那種覺得不舒服或頭皮發麻的,像針筒地獄就是。

印象中我第一次看時,除了針筒地獄外,Addison 雙手被鐵片扣住,電影不是直接呈現血淋淋的畫面,而是透過樓下的雅曼達聽到她的尖叫聲來表現,當初我也很喜歡這種手法,會覺得透過在觀眾腦袋中「想像」出來的疼痛,會比直接呈現畫面出來給觀眾看還恐怖。

我在看電影時不容易因為女性角色尖叫著躲避殺人魔追殺而感到恐懼,那是因為不會把自己投射到角色之中,說難聽一點就是這個角色死亡對我來說並沒有太大的影響,每部恐怖片都有許多的犧牲者,看久也容易麻痺。

但是像《奪魂鋸》系列,像我這類的觀眾就很容易去想像那些場景,哇!要用小刀割眼球一定很痛(源自於生活中的經驗,光是有沙子跑進眼中就會不舒服了),針筒地獄超恐怖!(也是生活經驗,有過被針扎的經驗,加上電影中是把一個人從高處往下丟,還有她還得在針堆中撥開針筒找鑰匙),刀片箱子也很恐怖(有刀片削到肉的經驗)等,

對於我這種不太會被鬼怪(突發驚嚇例外嘍)嚇到的觀眾來說,這反而是少數會讓我覺得不舒服的恐怖片,也是這系列電影經典之處。

 

角色塑造(延續前作)

這集依然是把拼圖塑造成那種「能預料到所有人行為反應」的天才,他在設計給艾瑞克挑戰的遊戲,就已經很肯定他會坐不住。但如果對照結局來說,變成拼圖被警方抓是他故意的,否則怎麼啟動這遊戲。

 

「圓謊式」的劇本

雖然目前只看了兩集,但已經有種很強烈的感覺,電影是一直用補充的方式去完成設定。不知道該怎麼稱呼這現象,我認為跟圓謊這行為很像,以下是帶有想像的推論。

1, 先設定一個會逼迫別人玩遊戲(很著重在選擇)的變態殺人魔,受害者的共通點是拼圖覺得他們不珍惜生命。

2, 接著再去想要給這殺人魔一個動機,就癌症好了,開始製作很多機關,找來很多受害者。

3, 可是觀眾會問「癌症末期病患哪來這麼多力氣佈置這些呀?」,那就設定成殺人魔是威脅別人(首集是賽普、這集是歐比)來幫他做這些事,至於怎樣威脅,首集的威脅方式有點缺乏說服力,這集則是沒說威脅方式,有續集的話以後再說。

會覺得這種方式有點像圓謊,如果一件事是真的(原先就設定好的電影故事),直接告訴別人(觀眾)就好,但等到對方(觀眾)提出質疑處(電影沒解釋清楚或不合理的地方),才去做解釋,解釋後又讓人產生新的疑惑,又得再掰一個新的謊去圓。

這裡並不是說電影說謊,但有個相似的點,說謊跟寫劇本都是「編造(想像)一件不存在的事情」,只是寫劇本要編造的故事會比說謊龐大得多,所以當電影有出現不合理的地方反而是正常的,因為人的思維很難面面俱到。

 

與首集做連結

1, 電影末端雅曼達與丹尼後來逃到某個房間去躲,開燈後才發現那就是首集的密室,交代首集電影結束後的後續。

2, 雅曼達把艾瑞克關在密室離開時說了一句「遊戲結束」(Game Over),也是呼應第一集的結尾,但個人覺得她的氣勢完全不行呀!

 

格局擴大

這集新的設定是眾人一起玩遊戲,但每個人還是有各自的遊戲內容。

 

清涼女性

眾人出現沒多久,就讓我有種這又是一部那種常見「讓女性穿著很清涼,甚至三不五時就來個激凸畫面」的恐怖片。

 

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雅曼達

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Addison

 

還有蘿拉也是。

 

容易看漏的部分

歐比的遊戲

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看完電影後上網看看別人討論這部電影時發現,豆瓣問題(連結)中有網友說歐比是因為貪婪拿了第三管才被火燒,怎麼我當初沒看出來?後來又重看了這段。

拼圖在錄音帶中說:你前方的裝置中有兩管解毒劑,一管是我酬謝你幫我綁架其他人,第二管隨便你要送誰,不過其中一管是有代價的,記住,一入地獄只有魔鬼能救你。

當初我在理解「其中一管是有代價的」這句台詞時,我以為是其中一管有毒,一管是解毒劑,重看後才發現是我誤會了,這個代價指的是「焚燒爐的門會關上,並點起火」。

針對是否有三管解毒劑這點,歐比拿第一管時說「另一管是我的」(one for me),拿第二管時說「你們就為這管打個你死我活吧」,這時他有做拔下管子的動作,但好像沒成功,所以他又轉身讓臉朝上重新用力拔,拔不下來卻觸動了機關。我在想就是這段讓部分觀眾誤會成裡頭有三管解毒劑,其實只有兩管,而且第二管從頭到尾都沒拔下來。

至於拼圖設下的考驗就是 (1) 讓其他人知道是歐比綁架他們的,引發公憤 (2) 「一入地獄只有魔鬼能救你」是指關閉火源的開關在入口那側,他得往火源處衝才能關掉,以爐內無法頭尾對調的狹小空間來說,他很有可能被燒得更慘卻關不了,很符合拼圖一向的殘忍手法。

 

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魔鬼符號指著開關

 

拼圖的留言

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凱莉說拼圖有留言指名要找艾瑞克馬修這邊,不知道是DVD的問題還是畫面本來就這麼暗,根本就看不到黑影的部分寫什麼,我是定格後仔細看(加上劇情對話來推敲)才發現是:

LOOK

CLOSER

DETECTIVE

MATTHEWS

 

首集的密室

雅曼達跟丹尼逃進首集的密室後,這邊畫面切換很快,隱約能看到兩具乾屍、被鋸斷的腳、一把線鋸。

其中一具乾屍是靠馬桶旁,呈現坐著的姿勢,這具就是亞當。

另外一具躺在地上的乾屍,若看完首集隔太久才看第二集,有可能會直覺以為是戈登,但其實這具也在馬桶旁的屍體應該是被亞當打死的賽普。

被鋸斷的腳則是亞當的腳,個人是沒看到亞當的屍體。

 

愛心符號

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我看電影時不會刻意去找電影不協調處,就是正常觀影過程中有發現的才會提出來講。這集出現的愛心畫面很明顯讓我感受到是跟首集不一樣的,這集的愛心是用鮮血畫上去的,但首集愛心給我的印象卻是用糞便畫上去的。

 

Movie, Saw(美國, 2004年) / 奪魂鋸(台灣) / 恐懼鬥室(香港) / 电锯惊魂(網路), 電影畫面

為此我還刻意去找出首集的愛心畫面來看。幾乎可以肯定的說,這集的愛心是重畫過的,愛心週圍也變得很乾淨。

 

遊戲

主遊戲

拼圖真正的遊戲對象是艾瑞克馬修,艾瑞克總是用暴力逼供、誣陷別人罪名,他要考驗艾瑞克是否能克制住過去的習性:

若他能忍住不使用私刑暴力,那2個小時後他兒子就會從保險箱中被釋放出來。若他無法忍住,就會像電影演的成為雅曼達的獵物。

 

更生人遊戲

屋內的遊戲是,3小時後門會打開,但空氣中有沙林毒氣,一般人只能活2個小時,所以要找解藥來施打多撐1個小時。

這裡有個人的小遊戲,也有需要合作的。

合作遊戲提示是:努力想,密碼就在你們腦後,密碼的順序就在彩虹的那端,X代表線索隱藏點。

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意思是每個人脖子上都有彩色數字的密碼,要依照彩虹順序排列,所以密碼是:

紅(2)、橙、黃(16)、綠(11)、藍(8)、靛(9)、紫,

其中橙跟紫在電影中沒有出現,雅曼達、丹尼、薩維三人頸上有沒有密碼不得而知,但薩維應該有,他有看了密碼一眼後,把皮膚收到口袋中。

 

《奪魂鋸》系列作時間軸

我把時間軸整理在這篇:《奪魂鋸》系列電影:劇情時間軸大整理

 

奪魂鋸系列電影(Saw Movie Series)

奪魂鋸(Saw)2004年10月29日
奪魂鋸2(Saw II)2005年10月28日
奪魂鋸3(Saw III)2006年10月27日
奪魂鋸4(Saw IV)2007年10月26日
奪魂鋸5(Saw V)2008年10月24日
奪魂鋸6(Saw VI)2009年10月23日
奪魂鋸3D(Saw 3D)2010年10月29日
奪魂鋸:遊戲重啟(Jigsaw)2017年10月27日

 

觀賞平台

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觀賞平台:租DVD+小豪電腦

有用DVD截圖幫助記憶,但這集想記的東西並不多,沒特別在記錄什麼。

 

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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