《叫我官老爺》最高勢力(改版後,勢力可減少)

改版後,勢力可減少

《叫我官老爺》有個從遊戲推出後就不曾改變過鐵則:勢力只會增加、不會減少。在「V6.1版本」推出後,這鐵則被改變了,現在勢力是可以減少的。

具體來說這是因為「兵庫」系統推出後,能增加屬性加成的「護具」是可以隨時卸下的,導致勢力會因此減少至穿戴前的數值。

 

當前勢力/最高勢力

實際運作起來是這樣的,假設玩家總勢力是300億,當中最強門客大阿哥屬性有100億(練武力、還沒開始點任何加成)。

A時間點

玩家讓大阿哥裝備武力+20%的護具,大阿哥屬性瞬間變成120億,勢力增加20億,玩家總勢力變成320億。

玩家「當前勢力」是320億、「最高勢力」也是320億。

B時間點

在之後某個時間點B,由於護具是可以卸下的,把大阿哥護具卸下,大阿哥屬性又瞬間降低至100億,勢力減少20億,玩家總勢力變回300億。

玩家「當前勢力」是300億、「最高勢力」還是320億。

你可以把「最高勢力」理解成:這個玩家有史以來,勢力曾經最高到達多少過。

C時間點

在之後某個時間點C,玩家靠子嗣跟聯姻勢力成長了5億,勢力變成305億。

玩家「當前勢力」是305億、「最高勢力」還是320億。

到此已經說完這次改版「最高勢力」這部份的東西了,但如果你還有興趣知道為什麼要這樣改版?這改版有沒有什麼漏洞可以鑽?改版後有什麼要注意的事,可以往下閱讀。

 

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資訊介面這會顯示「當前勢力」與「最高勢力」。

 

裝備可卸下會有什麼好處?

遊戲在設計裝備可以被卸下這件事,目的不是讓勢力可加可減,而是在於裝備卸下後,可以讓不同的門客穿戴。

官老爺要把一件裝備練到滿級,對月卡黨玩家來說動不動都是2~3年起跳的事情,一套「世襲帝爵」封爵套裝、一隻3星珍獸、一件5星奇珍等都是,

設想一個狀況,改版前多數玩家看廣告入坑後,根據直覺去玩遊戲,主練蕭劍當主力武力的玩家,聽到老玩家建議後想換成巾幗,九龍推出後又想換,此時因為「會減少屬性的裝備」全部都無法卸下。

只要一開始練錯,就只能一路錯下去,羨慕著別人練新門客。這狀況是很容易流失玩家的,容錯率太低。

能替換這些裝備一直都是很多玩家的願望,試著想想,如果能換下珍獸、護具,你的選擇是不是變多了?也能依照每次的改版調整練功方向。

像《長安養成記》甚至能讓門客輕易的回歸1級原始狀態,若在官老爺中也能實現,會不會很讓人心動?再也不用為那些練錯的門客重新創號,重頭開始練一個號,對老玩家來說根本就是惡夢,幾乎是想都不會想的事。

 

卸下裝備會有什麼問題?導致鑽漏洞?

簡單來說因為有「勢力衝榜」與「勢力漲幅」的關係,

如果勢力可以隨時加加減減的,一樣以上述情況為例,當玩家事先知道明天是勢力衝榜(玩這遊戲這已經是基本的),

練單一門客的玩家在 23:59 之前把大阿哥護具卸下,勢力300億,等 00:01 把護具穿上,勢力變320億,漲幅20億,拿下勢力衝榜第1名。等活動結束 22:01 再把護具卸下,勢力又降回300億。

不斷重複用這招,穩拿所有勢力衝榜的王。

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或是每次衝榜後 22:01 卸護具,00:01 把護具穿上,無限拿限時獎勵。

這種制度合理嗎?會有玩家想玩這樣的遊戲嗎?

 

解決辦法

2020年推出的《叫我大掌櫃》就是可以更換或卸下「會減少屬性的裝備」的遊戲,遊戲中也有勢力衝榜。那大掌櫃是怎麼解決裝備問題的?

那就是設計「歷史最高勢力」,這是指:玩家曾經達到過的勢力最高數值。

不管是勢力衝榜還是限時勢力漲幅,都必須得超過這個數值,才會開始計算漲幅。

我用生活一點的方式來舉例,小文數學考了59分,媽媽希望他/她能更加進步,就跟小文說:你只要數學每次有進步,進步1分就給你1,00元。

小文下次考試故意考0分,並且在下下次考了30分,然後跟媽媽要3千元,你覺得媽媽會給獎勵嗎?

大部分人應該會認為進步不是這個樣子,而是小文必須考60分以上,才算「有進步」,若利用一次考0分來降低成長幅度的基準值,這不是當初鼓勵他努力的用意。

對照到遊戲中:

  • 59分就是「最高勢力」
  • 故意考0分就是讓「想靠讓勢力減少來偷雞」。
  • 30分就是「當前勢力」,這個數字對勢力漲幅來說沒有特別的意義。
  • 下次考試若考61分,那 61 – 59 = 2,2分就是「勢力漲幅」。

不管是各種「勢力衝榜」或「限時勢力漲幅」都是這個概念,當然官老爺只要有在玩勢力就會一直增加,它不像考試突破自己最高分紀錄那麼難,這裡只是舉例。

 

《叫我官老爺》的情況

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不管我在何時曾經把勢力升到300萬,不管我在何時靠把裝備卸下讓勢力掉到275萬,

只要我去點「限時獎勵」的「限時勢力漲幅」,這邊都會秀:275萬 – 300萬 = -25萬

前面有提到這是種防作弊機制。

如果你經過N次衝榜都不去提升勢力,那就會持續是負數。

 

探討

應該避免哪些狀況?

別在非勢力榜增加大量勢力

目前沒有裝備護具情況下,無法操作護具、寶石,但也別為了這點讓你的主力門客在非勢力衝榜時間去穿護具。

別以為「我穿上去研究一下就脫下來」,若是那樣,主力門客提升多少勢力,脫下來後就負多少勢力。等到勢力榜穿上時,勢力漲幅只是歸0而已。

我提供的應變方法是:先讓勢力最低的門客穿,極大量壓低損失。

 

有哪些應用招式?

利用附加的勢力漲幅來彌補負數

假設我在某次勢力榜穿上護具,勢力漲幅達到我想要的名次或領到限時獎勵,活動結束後我可以把護具卸下。此時我勢力漲幅會是負數。

當資質榜來臨,我想點主力門客資質時,我就不用擔心浪費,拚資質漲幅的同時,我也在補那個負數的勢力。(尤其當你的漲幅會超過限時勢力漲幅的3,000萬時)

或是我想在親密榜大量穿不同的紅顏皮膚增加親密,但這有可能同時讓「風華值」增加,這種全xx門客屬性+0.1%對高勢力玩家來說都是筆大數字。

不管我利用資質榜或親密榜補充了多少勢力回來,當下次我要再衝勢力榜時,穿上護具又能獲得巨大漲幅。

不過如果額外漲幅沒有遠大於3,000萬的話,我不會刻意這樣操作,反而是會在每次衝榜穩穩領有卷軸禮包的「限時勢力漲幅」獎勵。

 

未來的影響性

我對於「最高勢力」打破「勢力只會增加、不會減少」鐵則是樂觀看待的,這代表以往受限於鐵則而無法設計的功能,都變成可能,只要官方願意開放。

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譬如:卸下珍獸、門客回歸初始狀態(主要目的是:書籍經驗、封爵套裝、等級回歸到衙門不會隨機出戰等,但這個要設計到官方願意+玩家滿意並不容易)等。

 

《叫我官老爺》遊戲介紹

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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