台北信義威秀影城:影廳設備‧設施‧模型‧刊物
電影廳
總評
影音設備
雖然信義威秀是相當早期的戲院,但各影廳影音設備水準平均起來在台北仍是數一數二的,像一般人可能會有『電影院應該是越晚開的,設備越新穎、優異吧?現在科技進步那麼快』,但其實不然,這關係到設備的等級,這概念有點像說20年前買的單眼相機,會比不過現在萬元內的數位相機嗎?而且信義威秀的設備是有在更新的。跟那些新開影城比起來,可能比不上最大廳,但跟其他影廳比起來仍是較為優異的。
空間設計
早期的影城設計比較追求影音設備,較沒有考量到便利性,舉例來說,像是喜滿客或秀泰,有的每2~3廳就規劃一間廁所。但信義威秀左側建築影廳都在3F,而3F沒廁所,得到2F去上,右側影廳都在2F,但廁所只有1處,若電影看到一半尿急要上廁所,就算用跑的可能也會少看個5~10分鐘。
座椅
信義威秀座椅在高低差異、前後距離都算是ok的,座椅舒適性雖不如秀泰等戲院,但還ok。
影廳空間設計
11廳
硬體設備
戲廳 | 銀幕尺寸 | 投影 | 音效 | 喇叭 | 座椅 |
1廳 | |||||
2廳 | |||||
3廳 | |||||
4廳 | |||||
5廳 | |||||
6廳 | |||||
7廳 | |||||
8廳 | |||||
9廳 | |||||
10廳 | |||||
11廳 | |||||
12廳 | |||||
13廳 | |||||
14廳 | |||||
15廳 | |||||
16廳 | |||||
17廳 | |||||
18廳 |
空間佈置
戲廳 | 座位數 | 座位排列 | 座位寬度 | 高低間距 | 前後間距 |
1廳 | |||||
2廳 | |||||
3廳 | |||||
4廳 | |||||
5廳 | |||||
6廳 | |||||
7廳 | |||||
8廳 | 13排x18 | 49cm | 23cm | 45cm | |
9廳 | |||||
10廳 | |||||
11廳 | |||||
12廳 | 25cm | 52cm | |||
13廳 | |||||
14廳 | |||||
15廳 | |||||
16廳 | |||||
17廳 | |||||
18廳 |
體驗感受
4DX效果(2廳)
座椅晃動
通常是4DX中效果最頻繁的部分,包括角色所處環境晃動(搭乘各種交通工具)、大自然環境劇變(地震、火山爆發、山崩、落石)、爆炸、角色本身的晃動(摔車、翻滾、恐懼)。
座椅隨著鏡頭轉動
俯視時座椅會往前傾、仰視時會往後仰,或是隨著鏡頭轉變座椅角度,更有身歷其境的感受。題外話,這幾個動作隨後會以不被查覺得速度慢慢調回正常位置,以便下一次呈現效果。
座椅撞擊
大概腰部的位置會有撞擊,通常用在角色遭受撞擊時,像摔落後掉到地面上時。個人覺得這個感受體驗比較無法呈現出身歷其境的感受,有點像被踢椅背,當然不可能真的讓觀眾感受落地的痛擊,不然大家出戲院應該都滿口鮮血了,只是在這效果上應該還能方式來呈現(像迅速前後抖動,但這種可能要把觀眾綁住才行)。
噴氣
噴氣位置有分頭旁(約額頭高度)、臉旁(臉頰旁邊)、腳邊(約小腿位置),噴氣的效果主要用在墜落(一起噴,用意大概是讓觀眾透過氣流噴出的聲音讓觀眾感受到角色的感受,但我覺得這效果不如用前方的風口),或是有物體急速出現在角色頭、臉、腳旁時。
打頭
這個我不太確定,但好像在特殊狀況下會有薄片打頭感受的效果,不知道是不是噴氣效果。
水霧
通常用在瀑布,或是激起水花時(坐船、滑水道),或角色被潑水時。
煙霧
通常出現在有煙霧、雪崩或沙塵暴時。
閃光
通常出現在打雷閃電、拍照、夜店劇情。
味道
通常出現有味道的場景。
模型展示
無
戲院文化
開場影片
威秀影城電影也有自己的開場動畫,很逗趣可愛,吉祥物們坐雲霄飛車,強調戲院帶來的臨場感受。
電影票券
電影票
信義威秀電影票的材質類似電子發票那種感熱紙,很薄,且字跡很快就會變淡。
團體票
2015年、2016年
2014年
刊物
無