
《叫我官老爺》牢房
《叫我官老爺》中的「牢房」,是玩家每日賺取各種道具與銀兩、糧食、士兵的主要場所,每日累積起來的道具能用在各種衝榜活動,是這遊戲相當基本且重要的一環。 牢房 操作界面 一鍵教育…
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《叫我官老爺》中的「牢房」,是玩家每日賺取各種道具與銀兩、糧食、士兵的主要場所,每日累積起來的道具能用在各種衝榜活動,是這遊戲相當基本且重要的一環。 牢房 操作界面 一鍵教育…
《叫我官老爺》中的「門客擂台」活動與「一品名魁」相似,系統會推出兩名門客候選人,玩家只能選一方支援,最後比雙方支援門客的總屬性來決定勝負。 門客擂台活動界面 門客擂台 …
《叫我官老爺》的衙門對戰門客不適合多,就算有定期充值,只要你的門客比其他人還要多,就有可能被當成目標打,靠你刷分數。若不是「壓低門客數量」玩法的,彌補方式就是門客最多保持30個,超…
接續前篇《叫我官老爺》管家:親家互動文章談到的,多數玩家初次玩《叫我官老爺》時,得知聯姻10次可以結「親家」後,總會想要趕快結個親家來看看,但其實太早結親家沒什麼用,建議各位還是在…
延續前篇文章《叫我官老爺》媒婆:子嗣聯姻所介紹的,彼此聯姻5次後即可跟該玩家結成「親家」,府宅內也會多出「管家」,提供與親家互動。 親家 親家主要有兩種互動:書信、遊學 …
延續上篇《叫我官老爺》子嗣:培養、屬性成長,這篇接續介紹「科舉」的部份。 子嗣:科舉 把小孩「培育」到等級上限後,狀態會變成「等待科舉」,此時會依照小孩的「屬性」高低而獲得不…
延續前篇文章《叫我官老爺》子嗣:生子方法、機率 介紹「生育」的部份,這邊接著探討「培養」孩子的部份,以及小孩的「屬性成長」怎麼計算。 子嗣:培養 天份 一般傳喚紅顏生下子嗣後會…
稍微熟悉遊戲後,很快就會發現《叫我官老爺》這遊戲紅顏不適合多,紅顏越多,傳喚到某位紅顏的機率就會變低 ,尤其是我們想練的紅顏,若傳喚到的機率太低,就算把魅力值衝高,效率也會大打折扣…
這篇文章要介紹手機遊戲《叫我官老爺》中,紅顏的「親密度」與「魅力值」該怎麼點?至於為什麼要這樣點建議先閱讀過前篇文章《叫我官老爺》紅顏技能:規則與常見迷思,有說明細部規則。 …
接續《叫我官老爺》紅顏:隨機傳喚 的介紹,傳喚紅顏時獲得的「紅顏經驗」,可以拿來點「紅顏技能」,添加對應門客的屬性。 紅顏技能在多次改版後有分成「加成技能」與「論戰技能」,此篇先介…