《叫我官老爺》競論赴疆:對戰規則
此篇文章討論《叫我官老爺》「競論赴疆」的對戰規則,集智策阻礙、臨時加成、競論過程、獎勵&積分等。
對戰規則
從兩種策略的介紹可以很明顯得知,選「集智策」一定比較強呀,資質跟血量都高很多。
所以遊戲幫「集智策」設定了兩個巨大的阻礙:疲倦度掉超快、全殲失敗扣分
集智策阻礙
疲倦度掉超快(阻礙1)
先說說「疲倦度」這設定是什麼?當出戰者每全殲1名玩家後,會因為疲倦,而導致血量、攻擊力降低百分比。
兩種策略都有疲倦度,不過集智策的疲倦度掉得更多、更快
以戰到第6名玩家(大約會是第151~180名門客)來說,「獨戰策」會掉40%(還剩60%),而「集智策」會掉70%(只剩30%)。
附註1:疲倦度顯示80%的意思,是血量、攻擊力都剩下80%。
詳細數據請參考「規則說明」中「出戰疲倦」這部分的資料。
全殲失敗扣分(阻礙2)
「獨戰策」就是很單純一直打到出戰門客血量歸0為止,而「集智策」在擊敗對手後,可以選擇要不要繼續挑戰下一位玩家。
如果不繼續挑戰,目前累積多少分數,就拿多少分數結束這一場。
如果要挑戰,要看你能不能全殲對方所有未流放門客,若能就有額外得分,若不能會有懲罰;
若是在挑戰第2位玩家時無法全殲對方,分數會折扣到只剩80%,若是在挑戰第9位時全殲失敗分數剩下10%。
若在挑戰第11位玩家時全殲失敗,原本已戰勝10名玩家,戰勝359名門客,會有754分,卻會因為扣分機制,直接導致分數歸0!
到這邊還算是合理,畢竟選「集智策」是用所有未流放門客的加總能力來當成1個門客的能力在出戰,若沒好好思考戰術就接連挑戰,扣分也很合理,不過!
當玩家點下使用「折損追回」,使用消耗性道具「無損護符」1個,就能追回折損的所有分數。
而這個道具是放在「活動商城」,價格最低的只要儲值30台幣就有4個!
這表示若玩家想要追求較高的分數,基本都要儲值!
為什麼?打贏1個門客才1分,或打贏前幾名玩家所賺的額外得分(+3、+5、+7、+10….)根本無關勝負,
後面那種上千分的「額外得分」才是關鍵所在。
若玩家不儲值,又選集智策,面對第11位玩家時,血量跟攻擊力都只剩5%,而且一旦失敗分數就歸0。
反觀若肯儲值30台幣,4個無損護符,就是給玩家4次預判失誤(以為能全殲下一位)的機會。
更甚者肯儲值多一點的,假設他平均每場能獲得800分,他只要每多買一組無損護符+競論令,就能多800分。
這會導致遊戲不是在比技巧,也不是在比累積起來的實力(當然會有一定的作用),而是在比儲值,
而這現象在「博藝招婿」也是相同的狀況,玩家靠長時間累積出來的子嗣屬性能獲得100多點,而靠儲值的則是上萬點甚至10萬點。
若你是個肯儲值的玩家,選戰術就不用考量「全殲失敗扣分」,只要考慮「疲倦度掉超快」後,選哪個有利?
附註2:即使不使用「無損護符」追回分數,依然能賺到「獎勵道具」(書籍經驗包、打造令那些)。
對戰過程
臨時加成
有3種加成選項:初級、中級、高級。可用破陣鼓(演武道具)或元寶加成。
加成效果是:攻擊、血量、暴傷加成。
要注意這個「提升」是指「額外的增加」。
以高級為例,提升150%就是原始數值×(100%+150%),驗證如下:
- 攻擊:沒秀出來,但應該也有
- 血量:66.105億 × 2.5 = 165.263億
- 暴擊傷害:835% × 2.5 = 2087.5%
再去對照演武堂攻擊力的暴擊公式(附註3):
總資質×基數×(1+攻擊加成)×暴擊傷害×(1+暴傷加成)
橘色的地方都會變成2.5倍,就可以知道差異有多少。
對夠強的門客來說,花3個破陣鼓能有這麼多的加成,報酬率是相當高的。
選「集智策」的玩家,至少每天6次免費出戰都要用,一次活動兩天,至少就會消耗36個破陣鼓。
選「獨戰策」的玩家,可以只考慮用在最強1~N個門客上,看你強門客有幾個。只靠1大刀在打+其餘門客加減賺的,一次活動可以壓在消耗6個破陣鼓。
附註3,文章請參閱:《叫我官老爺》論戰攻擊力計算公式:衙門、官府、演武
附註4:我原本擔心這個加成是類似衙門綠燈那樣每個門客都會消耗,那打1場就得消耗30顆以上,划不來。還好實測後只消耗一次。
此外我原本擔心第一輪的疲倦度下降,會是掉到原始數值的80%,也就是從250%直接掉到80%,還好實測後不是這個樣子。
而是 250% 的 80%,也就是原始數值的 200%。驗證如下:
- 血量:66.105億 × 2 = 132.21億
競論過程
點下「開始競論」後,就會開始跟玩家對戰。
- 這個過程是自動的,不像衙門會每戰勝1名就跳出吃「加成」的畫面。所以這是「演武」而非「衙門」系統。
- N秒後可以點「跳過」。點不點跳過(看不看動畫)無關結果如何,可以點跳過的那一秒鐘,程式已經計算好你的成績了。
- 對手會是「除自己以外的所有參賽玩家」,包括同區服、同聯盟的,選擇哪個策略的都會出現在選手池中。
對手
有些玩家在問,選「集智策」,對手會是選集智策的那些「出戰門客總資質加總」的玩家嗎?
選「獨戰策」,對手會是選獨戰策的那些「30門客」嗎?
不是這樣的,不管選哪個選項,對手都是有參賽的玩家的旗下所有出戰門客,
等於是從選手池中隨機挑選一名玩家出來,正常的打衙門,他有30門客就得打30個、有80門客就打80個,全殲滅,再隨機下一位玩家。
附註5:這段是根據我的理解來介紹,若未來發現錯誤會修正。
獨戰策
獨戰策點下「開始競論」後,就會一直戰鬥到出戰門客血量歸0為止。每輪開戰前,對手玩家會跳出來講句話,接著開戰,一切都自動。
若戰勝對手越多,得等越久才可以點「跳過」,相反的1~2秒就可點,表示連勝玩家沒幾位。
集智策
集智策每戰勝1名玩家,就會跳出視窗詢問玩家還要不要繼續。
分數算法如下,大概看過即可,後面文章會直接提供數據:
玩家 | 門客 | 成功細節 | 失敗細節 |
1 | 30 | 30 | 29×1 |
2 | 31 | 30+31+3 | (30+30)×0.8 |
3 | 32 | 30+31+3+32+5 | (30+31+3+31)×0.7 |
4 | 33 | 30+31+3+32+5+33+7 | (30+31+3+32+5+32)×0.6 |
5 | 34 | 30+31+3+32+5+33+7+34+10 | (30+31+3+32+5+33+7+33)×0.5 |
6 | 35 | 30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20 | (30+31+3+32+5+33+7+34+10+34)×0.4 |
7 | 36 | 30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40 | (30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+35)×0.3 |
8 | 37 | 30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40+37+60 | (30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40+36)×0.2 |
9 | 38 | 30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40+37+60+38+100 | (30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40+37+60+37)×0.1 |
10 | 39 | 30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40+37+60+38+100+39+150 | (30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40+37+60+38+100+38)×0.05 |
11 | 40 | 30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40+37+60+38+100+39+150+40+210 | (30+31+3+32+5+33+7+34+10+35+20+36+40+37+60+38+100+39+150+39)×0 |
12 | 41 | 依此類推 | 以下都是0分 |
- 玩家:面對第N名玩家
- 門客:該玩家門客數量,我故意用不同數字,好方便讓各位理解每個數字的意義。
- 成功細節:全殲成功計算公式
- 失敗細節:全殲失敗計算公式。假設全殲失敗都是固定敗在對方最後一位大刀門客身上。
附註6:根據我觀察折扣機制,小數點後應該是無條件進位。
獎勵&活動分數
門客血量歸0後會秀出積分,獎勵部分包含:破陣鼓、打造令(兵庫系統)、書籍經驗包、技能經驗包
競論詳情
點左上角「競論詳情」或該場對決結束後,會秀出對決過程細節。
競論赴疆
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