《叫我官老爺》競論赴疆:活動流程
簡單說一下《叫我官老爺》「競論赴疆」在玩什麼,這是以「演武堂」模式對戰的跨服衝榜活動,
每次挑戰1個玩家旗下所有門客(以下提到所有門客,全部都是指未流放的門客),若全殲對方門客,就能再繼續挑戰下一名玩家,直到出戰者血量歸0為止。
但競論赴疆跟以往演武活動有幾點不同:
- 可以用玩家身分出戰,資質是所有門客資質加總,血量也是屬性加總。
- 首次出現「疲倦度」設定,是多數玩家會搞不懂的東西。
- 一開始在兩種策略中2選1,其中一種策略集智策全殲失敗還會扣分,甚至0分。
規則說明
擇策報名期
- 活動期間設有擇策報名期供大人選擇在活動期使用的競論策略。
- 選擇期結束後大人無法改變已選擇策略。
- 參賽條件:擇策報名期有選擇策略的玩家才可在活動期間繼續參加活動。
競論規則
- 報名期結束後大人將競論其他所有參賽大人獲取活動分數。
- 出戰對象以總資質計算攻擊力,以總屬性為血量進行競論。
- 每次競論,大人將隨機匹配一名非己的參賽大人作為對手以衙門戰鬥方式論戰其所有非流放門客。
- 當大人的出戰對象打敗了當前對手大人所有門客後可繼續隨機下一名大人繼續戰鬥。
- 競論結束:不同競論策略結束條件不同,具體見下。
- 競論次數:
①每日次數:每日免費競論6次。
②額外次數:大人可消耗【競論令】額外獲得一次競論機會。 - 競論加成:每次論戰開始前可從三種等級的加成中購買一種臨時加成到本次競論中。
- 出戰疲倦:每打敗一名大人出戰對象的攻擊和血量將降低到初始數值(包含競論加成)的一定百分比。(若當前剩餘血量已經低於疲憊後的血量,保留當前剩餘血量不變。)
- 得分規則:每打敗一名門客獲得1分,每打敗1名大人額外得分。
競論策略
獨戰策
- 出戰對象:報名期派遣門客按資值由高到低輪流出戰,所有門客出戰一遍後更新一次門客排序。每日0點重置順序,重新從排序第一的門客出戰。
- 競論特點:競論中,出戰門客每打敗一名大人將自動隨機下一名大人繼續戰鬥直到出戰門客血量歸零。
- 分數結算:競論結束後大人將獲得本次競論積累的所有分數。
- 競論優勢:可派遣頭部最強門客輪流出戰且競論疲倦速度遠慢於急智策且沒有分數折損價值。
集智策
- 出戰對象:大人主角形象彙集所有未流放門客的數值後出戰。
①取所有未流放門客之和:資質、屬性
②取所有未流放門客內最高值:暴擊概率、暴擊傷害、抗暴擊概率、抗暴擊傷害、攻擊加成、攻擊減免。 - 論戰特點:論戰中,出戰對象每打敗一名大人可選擇是否要繼續隨機下一名大人。
- 分數結算:根據大人的選擇及結果獲得不同分數
①選擇繼續戰鬥但是未能打敗下一名大人:只獲得本次競論累積分數的一部分,本次競論已打敗大人數量越多失敗時分數折損越多。
②選擇結束戰鬥:獲得本次競論累積的所有分數。 - 競論優勢:出戰對象彙總所有未流放門客實力。
活動獎勵
- 活動結束時已大人累積活動分數排名獲得對應排名獎勵
- 活動分數一致,則按時間排序,先到者先得。
規則細節
得分規則
- 每戰勝1名門客1分。
- 全殲玩家人數額外得分:
全殲人數 | 額外得分 |
1 | 0 |
2 | 3 |
3 | 5 |
4 | 7 |
5 | 10 |
6 | 20 |
7 | 40 |
8 | 60 |
9 | 100 |
10 | 150 |
11 | 210 |
12 | 300 |
13 | 450 |
14 | 700 |
15 | 900 |
16 | 1,200 |
17 | 1,500 |
18 | 1,800 |
19 | 2,100 |
20 | 2,400 |
21 | 2,700 |
22 | 3,000 |
23 | 3,000 |
24 | 3,000 |
25 | 3,000 |
26 | 3,000 |
27 | 3,000 |
28 | 3,000 |
29 | 3,000 |
≧30 | 3,000 |
出戰疲倦
論戰第n名大人 | 獨戰策疲倦度 | 集智策疲倦度 |
1 | 100% | 100% |
2 | 90% | 80% |
3 | 80% | 60% |
4 | 70% | 50% |
5 | 65% | 40% |
6 | 60% | 30% |
7 | 55% | 20% |
8 | 50% | 15% |
9 | 45% | 10% |
10 | 40% | 7% |
11 | 35% | 5% |
12 | 30% | 3% |
13 | 25% | 1% |
14 | 20% | 0.8% |
15 | 15% | 0.6% |
16 | 12% | 0.5% |
17 | 9% | 0.4% |
18 | 7% | 0.3% |
19 | 5% | 0.2% |
20 | 4% | 0.1% |
21 | 3% | 0.1% |
22 | 2% | 0.1% |
23 | 1% | 0.1% |
24 | 0.8% | 0.1% |
25 | 0.6% | 0.1% |
26 | 0.5% | 0.1% |
27 | 0.4% | 0.1% |
28 | 0.3% | 0.1% |
29 | 0.2% | 0.1% |
≧30 | 0.1% | 0.1% |
集智策全殲失敗扣分
全殲第✕名大人失敗 | 獲得分數占比 |
1 | 100% |
2 | 80% |
3 | 70% |
4 | 60% |
5 | 50% |
6 | 40% |
7 | 30% |
8 | 20% |
9 | 10% |
10 | 5% |
11 | 0% |
12 | 0% |
13 | 0% |
14 | 0% |
15 | 0% |
16 | 0% |
17 | 0% |
18 | 0% |
19 | 0% |
20 | 0% |
21 | 0% |
22 | 0% |
23 | 0% |
24 | 0% |
25 | 0% |
26 | 0% |
27 | 0% |
28 | 0% |
29 | 0% |
≧30 | 0% |
活動流程
競論擇策
活動第一天是「競論擇策」,有兩個選擇:獨戰策、集智策
第一天至24點0分0秒為止,在那之前就算你選了某個策略,隨時都可以更改。
若選「獨戰策」必須選10名門客,不能少選或多選,選門客沒有等級或必須封爵的限制,挑1級、卡59級的門客都行。
開戰
第2天、第3天開戰,活動時間是:10:00 ~ 22:00。
出戰者&出戰順序
獨戰策
意指旗下門客單獨出戰的策略。
開戰日的出戰順序:
活動第一天選了10個門客,從資質高的開始出戰,順序是固定的:資質第1高、第2高、第3高、第4高、第5高、第6高、第7高、第8高、第9高、第10高、第1高、第2高…
每天有免費出戰6次,若不使用道具,就是出戰6場。
第3天順序會重置,再度從資質第1高開始輪起。
集智策
意指集合眾門客之(智)力的策略。
以「玩家」的身分出戰(點大頭照的那圖像,附註1),你旗下所有門客(未流放)的資質加起來(附註2)當「資質」,把所有門客的屬性相加當「血量」。
官方的「規則說明」中有提到,6種論戰效果:暴擊概率、暴擊傷害、抗暴擊概率、抗暴擊傷害、攻擊加成、攻擊減免,也都是挑門客(未流放)中最強的數值做代表(附註3)。
像我把所有書籍經驗、技能經驗都丟給巾幗(喬裝成蒙摯),所以她/他「暴擊概率」(辯才)、「暴擊傷害」(學識)都最高,出戰者的這2個數值也都抓他的。
但是我沒有足夠巾幗令升級他的「抗暴擊概率」(固若金湯)、「抗暴擊傷害」(堅若磐石),這兩項我的主紅顏搭配門客蕭劍才是最強的,主紅顏魅力已破10萬(論戰技能)。
介面中沒有顯示抗暴擊概率、抗暴擊傷害,若有按照說明,那就會抓蕭劍的數值。
最後「攻擊加成」、「攻擊減免」一樣沒有顯示出來,這是「護具」中「寶石」的能力,看哪個門客數值最高就抓他的數值。
開戰日的出戰順序:
固定就是玩家身分,若不使用道具,就是以玩家身分出戰6場。(附註4)
附註1:這裡稱為出戰者而非出戰門客,是因為集智策是以玩家身分出戰。
附註2:你可以到「全軍出擊」去看,這邊會秀「出戰+流放」門客的總資值、總血量,因為流放門客通常不會太強,你可以把這個數值稍微扣個幾%,大致上就會等於你在「競論赴疆」中選「集智策」的數值。
附註3:適合這活動的練法,把以下數值衝高:
- 暴擊概率、暴擊傷害:把所有書籍經驗包、技能經驗包都丟給最強門客,即使後期非常難升還是要集中。
- 抗暴擊概率、抗暴擊傷害:這個要靠招募令門客來衝高會比較難,我會挑1紅顏門客,通常是指主紅顏搭配的門客,推高魅力,5萬、10萬、15萬…一直堆下去,就能衝高這數值。
附註4:有些玩家原先是猜測會不會只能出戰一次?實測後是能重複出戰的。
競論赴疆
流程(競論赴疆:活動流程) |
對戰(競論赴疆:對戰規則) |
策略(競論赴疆:策略選擇) |
資料(競論赴疆:資料) |