《叫我官老爺》競論赴疆:資料

規則

額外得分

全殲人數 額外得分
1 0
2 3
3 5
4 7
5 10
6 20
7 40
8 60
9 100
10 150
11 210
12 300
13 450
14 700
15 900
16 1,200
17 1,500
18 1,800
19 2,100
20 2,400
21 2,700
22 3,000
23 3,000
24 3,000
25 3,000
26 3,000
27 3,000
28 3,000
29 3,000
≧30 3,000

 

出戰疲倦

論戰第n名大人 獨戰策疲倦度 集智策疲倦度
1 100% 100%
2 90% 80%
3 80% 60%
4 70% 50%
5 65% 40%
6 60% 30%
7 55% 20%
8 50% 15%
9 45% 10%
10 40% 7%
11 35% 5%
12 30% 3%
13 25% 1%
14 20% 0.8%
15 15% 0.6%
16 12% 0.5%
17 9% 0.4%
18 7% 0.3%
19 5% 0.2%
20 4% 0.1%
21 3% 0.1%
22 2% 0.1%
23 1% 0.1%
24 0.8% 0.1%
25 0.6% 0.1%
26 0.5% 0.1%
27 0.4% 0.1%
28 0.3% 0.1%
29 0.2% 0.1%
≧30 0.1% 0.1%

 

集智策全殲失敗扣分

全殲第✕名大人失敗 獲得分數占比
1 100%
2 80%
3 70%
4 60%
5 50%
6 40%
7 30%
8 20%
9 10%
10 5%
11 0%
12 0%
13 0%
14 0%
15 0%
16 0%
17 0%
18 0%
19 0%
20 0%
21 0%
22 0%
23 0%
24 0%
25 0%
26 0%
27 0%
28 0%
29 0%
≧30 0%

 

活動商城

禮包 價格 每日限購 內容物
競論令體驗禮包 6人民幣/30台幣 1
  1. 競論令×1
  2. 特級書籍手卷×1
  3. 書籍經驗包×2
  4. 書籍經驗書×2
競論令超值禮包 30人民幣/140台幣 1
  1. 競論令×4
  2. 卷軸禮包×1
  3. 書籍經驗包×5
  4. 技能經驗包×5
競論令特惠禮包 /500台幣 1
  1. 競論令×10
  2. 卷軸禮包×1
  3. 特級書籍手卷×4
  4. 特級技能手卷×4
  5. 武力強化卷軸×1
  6. 智力強化卷軸×1
  7. 政治強化卷軸×1
  8. 魅力強化卷軸×1
競論令超級禮包 /1520台幣 2
  1. 競論令×25
  2. 卷軸禮包×4
  3. 特級書籍手卷×8
  4. 特級技能手卷×8
  5. 武力強化卷軸×3
  6. 智力強化卷軸×3
  7. 政治強化卷軸×3
  8. 魅力強化卷軸×3
競論令尊享禮包 /3010台幣 5
  1. 競論令×40
  2. 卷軸禮包×10
  3. 特級書籍手卷×20
  4. 特級技能手卷×20
  5. 武力強化卷軸×6
  6. 智力強化卷軸×6
  7. 政治強化卷軸×6
  8. 魅力強化卷軸×6
護符體驗禮包 6人民幣/30台幣 5
  • 無損護符×1
  • 無損護符×1
  • 無損護符×1
  • 無損護符×1
護符超值禮包 30人民幣/140台幣 10
  • 無損護符×5
  • 無損護符×5
  • 無損護符×5
  • 無損護符×5

位置:近活動介面,最下方。

 

表格解說

我在寫文時從來不會去想怎樣寫流量會最大,只會考量怎樣寫讀者最容易懂、好找。

像教學篇用來理解遊戲玩法,這些是理解過就好,不必重複觀看的。

在往後會需要多次重複查看的「資料」,像是不同等級的各種數據等,

我把這些全都整理在一篇,各位就不必去文章中慢慢找那些看過的資料放在哪裡。

常見資料大多以表格方式呈現,會有少部分公式。

這篇開始做一個新嘗試,試著把怎樣操作、理解「表格」的內容,也寫在資料篇中。

 

戰勝玩家數&積分

位置:表格>資料>競論赴疆

以每位玩家旗下都有30位門客,全殲失敗都是固定敗在對方最後一位大刀門客身上(戰勝29名門客)為基準,計算出來的積分。

會這樣設定是,有的玩家壓門客、有的故意養肉包門客、多數玩家都是30門客,以及戰勝1個門客才1分,影響有限。

以下是表格是成功戰勝第N名玩家時,成功與失敗的分數。

 

玩家 成功 失敗
1 30 29
2 63 47
3 98 62
4 135 71
5 175 75
6 225 72
7 295 63
8 385 48
9 515 27
10 695 15
11 935 0
12 1,265 0
13 1,745 0
14 2,475 0
15 3,405 0
16 4,635 0
17 6,165 0
18 7,995 0
19 10,125 0
20 12,555 0
21 15,285 0
22 18,315 0
23 21,345 0
24 24,375 0
25 27,405 0
26 30,435 0
27 33,465 0
28 36,495 0
29 39,525 0
30 42,555 0

使用方式

  1. 若選「獨戰策」在第N名玩家身上失敗,會拿到的分數請參考N-1那欄位。
  2. 若選「集智策」全殲成功,分數請參考「成功」欄位。
  3. 若選「集智策」全殲失敗,不使用「無損護符」,分數請參考「失敗」欄位。
  4. 若選「集智策」全殲失敗,使用「無損護符」,分數請參考N-1的「成功」欄位。

從表格我們可以發現一個重點:

集智策若全殲失敗(且不儲值使用道具),單場分數最高分大概只有75分上下。

 

第N場,攻擊力&血量計算

位置:表格>計算>競論赴疆

手機遊戲, 叫我官老爺, 競論赴疆, 攻擊計算

使用方式

  1. 「紅色字體的欄位」要輸入你的(1)最強N個門客、(2)未流放門客加總
  2. 參考區是我以暴傷800%、買高級加成,計算出M萬資質時,暴擊時攻擊力有多少,單位是億。
  3. 綠色兩邊分別是獨戰、集智兩種選擇,在疲倦度折損後的攻擊力、血量狀態。

由於「衙門」跟「演武」的暴擊公式是差不多的,你可以用平時打5區「衙門爭霸賽」的經驗,

看平時多少資質的門戰出戰,有很大的機率能全殲對方,假設是1萬資質好了(不要遇到高V玩家勉強夠用),

對照參考區,可以知道此時暴擊攻擊大概是1,800萬/1下。

若你有1隻10萬、總資質30萬的門客。

輸入10萬,大概知道「獨戰」到第17場都還有1萬資質的攻擊力;輸入30萬,大概知道「集智」到第12場都還有1萬資質的攻擊力,

此時「獨戰」比較有優勢,打前6場不必用任何道具,7~10場用4個競論令過度弱門客,之後用5個競論令讓強門客出戰,都是照資質高低順序出戰的。

若選「集智」單一場的成績會稍微差一點,打前6場需要6個無損護符,之後每多打一場都需要1個競論令+1個無損護符。

兩種策略你都可以儲值買道具,直到覺得分數足夠為止。

 

競論赴疆

流程(競論赴疆:活動流程)
對戰(競論赴疆:對戰規則)
策略(競論赴疆:策略選擇)
資料(競論赴疆:資料)

《叫我官老爺》遊戲介紹

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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