《叫我官老爺》競論赴疆:資料
規則
額外得分
全殲人數 | 額外得分 |
1 | 0 |
2 | 3 |
3 | 5 |
4 | 7 |
5 | 10 |
6 | 20 |
7 | 40 |
8 | 60 |
9 | 100 |
10 | 150 |
11 | 210 |
12 | 300 |
13 | 450 |
14 | 700 |
15 | 900 |
16 | 1,200 |
17 | 1,500 |
18 | 1,800 |
19 | 2,100 |
20 | 2,400 |
21 | 2,700 |
22 | 3,000 |
23 | 3,000 |
24 | 3,000 |
25 | 3,000 |
26 | 3,000 |
27 | 3,000 |
28 | 3,000 |
29 | 3,000 |
≧30 | 3,000 |
出戰疲倦
論戰第n名大人 | 獨戰策疲倦度 | 集智策疲倦度 |
1 | 100% | 100% |
2 | 90% | 80% |
3 | 80% | 60% |
4 | 70% | 50% |
5 | 65% | 40% |
6 | 60% | 30% |
7 | 55% | 20% |
8 | 50% | 15% |
9 | 45% | 10% |
10 | 40% | 7% |
11 | 35% | 5% |
12 | 30% | 3% |
13 | 25% | 1% |
14 | 20% | 0.8% |
15 | 15% | 0.6% |
16 | 12% | 0.5% |
17 | 9% | 0.4% |
18 | 7% | 0.3% |
19 | 5% | 0.2% |
20 | 4% | 0.1% |
21 | 3% | 0.1% |
22 | 2% | 0.1% |
23 | 1% | 0.1% |
24 | 0.8% | 0.1% |
25 | 0.6% | 0.1% |
26 | 0.5% | 0.1% |
27 | 0.4% | 0.1% |
28 | 0.3% | 0.1% |
29 | 0.2% | 0.1% |
≧30 | 0.1% | 0.1% |
集智策全殲失敗扣分
全殲第✕名大人失敗 | 獲得分數占比 |
1 | 100% |
2 | 80% |
3 | 70% |
4 | 60% |
5 | 50% |
6 | 40% |
7 | 30% |
8 | 20% |
9 | 10% |
10 | 5% |
11 | 0% |
12 | 0% |
13 | 0% |
14 | 0% |
15 | 0% |
16 | 0% |
17 | 0% |
18 | 0% |
19 | 0% |
20 | 0% |
21 | 0% |
22 | 0% |
23 | 0% |
24 | 0% |
25 | 0% |
26 | 0% |
27 | 0% |
28 | 0% |
29 | 0% |
≧30 | 0% |
活動商城
禮包 | 價格 | 每日限購 | 內容物 |
競論令體驗禮包 | 6人民幣/30台幣 | 1 |
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護符體驗禮包 | 6人民幣/30台幣 | 5 |
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護符超值禮包 | 30人民幣/140台幣 | 10 |
|
位置:近活動介面,最下方。
表格解說
我在寫文時從來不會去想怎樣寫流量會最大,只會考量怎樣寫讀者最容易懂、好找。
像教學篇用來理解遊戲玩法,這些是理解過就好,不必重複觀看的。
在往後會需要多次重複查看的「資料」,像是不同等級的各種數據等,
我把這些全都整理在一篇,各位就不必去文章中慢慢找那些看過的資料放在哪裡。
常見資料大多以表格方式呈現,會有少部分公式。
這篇開始做一個新嘗試,試著把怎樣操作、理解「表格」的內容,也寫在資料篇中。
戰勝玩家數&積分
位置:表格>資料>競論赴疆
以每位玩家旗下都有30位門客,全殲失敗都是固定敗在對方最後一位大刀門客身上(戰勝29名門客)為基準,計算出來的積分。
會這樣設定是,有的玩家壓門客、有的故意養肉包門客、多數玩家都是30門客,以及戰勝1個門客才1分,影響有限。
以下是表格是成功戰勝第N名玩家時,成功與失敗的分數。
玩家 | 成功 | 失敗 |
1 | 30 | 29 |
2 | 63 | 47 |
3 | 98 | 62 |
4 | 135 | 71 |
5 | 175 | 75 |
6 | 225 | 72 |
7 | 295 | 63 |
8 | 385 | 48 |
9 | 515 | 27 |
10 | 695 | 15 |
11 | 935 | 0 |
12 | 1,265 | 0 |
13 | 1,745 | 0 |
14 | 2,475 | 0 |
15 | 3,405 | 0 |
16 | 4,635 | 0 |
17 | 6,165 | 0 |
18 | 7,995 | 0 |
19 | 10,125 | 0 |
20 | 12,555 | 0 |
21 | 15,285 | 0 |
22 | 18,315 | 0 |
23 | 21,345 | 0 |
24 | 24,375 | 0 |
25 | 27,405 | 0 |
26 | 30,435 | 0 |
27 | 33,465 | 0 |
28 | 36,495 | 0 |
29 | 39,525 | 0 |
30 | 42,555 | 0 |
使用方式
- 若選「獨戰策」在第N名玩家身上失敗,會拿到的分數請參考N-1那欄位。
- 若選「集智策」全殲成功,分數請參考「成功」欄位。
- 若選「集智策」全殲失敗,不使用「無損護符」,分數請參考「失敗」欄位。
- 若選「集智策」全殲失敗,使用「無損護符」,分數請參考N-1的「成功」欄位。
從表格我們可以發現一個重點:
集智策若全殲失敗(且不儲值使用道具),單場分數最高分大概只有75分上下。
第N場,攻擊力&血量計算
位置:表格>計算>競論赴疆
使用方式
- 「紅色字體的欄位」要輸入你的(1)最強N個門客、(2)未流放門客加總
- 參考區是我以暴傷800%、買高級加成,計算出M萬資質時,暴擊時攻擊力有多少,單位是億。
- 綠色兩邊分別是獨戰、集智兩種選擇,在疲倦度折損後的攻擊力、血量狀態。
由於「衙門」跟「演武」的暴擊公式是差不多的,你可以用平時打5區「衙門爭霸賽」的經驗,
看平時多少資質的門戰出戰,有很大的機率能全殲對方,假設是1萬資質好了(不要遇到高V玩家勉強夠用),
對照參考區,可以知道此時暴擊攻擊大概是1,800萬/1下。
若你有1隻10萬、總資質30萬的門客。
輸入10萬,大概知道「獨戰」到第17場都還有1萬資質的攻擊力;輸入30萬,大概知道「集智」到第12場都還有1萬資質的攻擊力,
此時「獨戰」比較有優勢,打前6場不必用任何道具,7~10場用4個競論令過度弱門客,之後用5個競論令讓強門客出戰,都是照資質高低順序出戰的。
若選「集智」單一場的成績會稍微差一點,打前6場需要6個無損護符,之後每多打一場都需要1個競論令+1個無損護符。
兩種策略你都可以儲值買道具,直到覺得分數足夠為止。
競論赴疆
流程(競論赴疆:活動流程) |
對戰(競論赴疆:對戰規則) |
策略(競論赴疆:策略選擇) |
資料(競論赴疆:資料) |