《叫我官老爺》博藝招婿
類型
《叫我官老爺》「博藝招婿」是派遣女性子嗣參加的衝榜活動,對照組男性子嗣則是「比武招親」。
目前派遣子嗣類型的衝榜都是消耗性質,派遣過的子嗣無法再拿去聯姻,或參與其它子嗣活動。
有別於「選秀」、「選駙馬」都是屬於單純消耗,只能獲得排名獎勵,
比武招親、博藝招婿除了有排名獎勵外,還會依照成績幫該子嗣娶嫁伴侶(對玩家來說就是增加屬性)。
區服規格
看「規則說明」,這活動應該固定都是512強競賽的,應該不會有5區、10區的競賽(前者平均每區要103名玩家參賽,後者也需52名玩家),應該都是50區或以上,比較有可能是固定50區。
規則說明
派遣規則
- 活動第一天為派遣期,大人可派遣一名成年未婚女子嗣參與本次活動。
- 派遣期可自由更換/撤回已派遣子嗣。
- 派遣騎結束時,派遣子嗣屬性排名前512名玩家獲得活動資格。
- 若派遣子嗣未達到資格,子嗣將在派遣結束後歸還。
- 派遣子嗣無法參加選秀、聯姻等其他子嗣活動。
培養規則
- 派遣期結束後,獲得資格的子嗣屬性將轉化為初始培養點。
- 大人可將培養點自由分配給琴舞茶花繡五維才藝屬性。
- 已分配培養點無法作修改。
- 培養點僅在本次活動生效,活動結束後,剩餘培養點將清零。
- 【才藝洞察】技能可隨機查看對手上一輪的某一才藝屬性。
- 每輪比拚最多使用2次【才藝洞察】技能。
自動培養規則
- 大人可任意勾選琴舞茶花繡中的某個或某幾個屬性。
- 自動培養執行時,將自動將所有剩餘培養點平均加點給勾選屬性。
- 大人可在設置好選項後,自由選擇開啟或關閉執行。
比拚規則
- 活動為1V1匹配晉級賽制,根據匹配雙方才藝屬性進行比拚。
- 琴舞茶花繡五維屬性依次進行比大小、數值大者記勝1場,平分記平局。
- 勝場數>負場數,則晉級參與下一輪比拚。
- 當勝場數=負場數時,則繼續比才藝總屬性,大者勝出。
- 若才藝總屬性比拚仍然相同,則隨機一名玩家險勝晉級。
- 晉級可獲得培養點,勝場越多獲得培養點數越多。
①完勝:勝場=5,培養點+300
②大勝:勝場=4,培養點+250
③險勝:勝場≦5,培養點+200 - 活動結束後,根據玩家最終晉級排名獲得聯姻獎勵及排名獎勵。
競猜規則
- 16強比拚名單出爐後方可開始競猜投票
- 大人無論是否擁有活動資格皆可參與
- 猜中晉級參賽者,可獲得1份競猜獎勵。
遊戲介紹
【晚點補圖】
一開始要先派遣子嗣參加活動,屬性前512名高的子嗣才會繼續競賽,接下來「隨機」匹配兩個人隊賽,採「單敗淘汰制」。
【晚點補圖】
培養點數公式
確切數值不確定,但差不多是這樣:
基本培養點數 20點 + 屬性1~990萬時,每4.5萬屬性1點 + 屬性在990萬~2,500萬時,每4.65萬屬性1點 + …
屬性越高時,需要更多的屬性才能換到1點培養點。
【晚點補圖】
那兩人對戰時要思考什麼呢?
如果大家都是把培養點平均分配在5個項目上,那這遊戲根本就不用玩,誰的子嗣屬性高誰就會贏。但這個遊戲不是這樣,遊戲讓玩家自由分配培養點,就表示可針對不同戰況來使用戰略。
【晚點補圖】
已經使用的培養點,會在下輪比賽中保留。
譬如說,我初始培養點有250分,在第一場時每個項目給40分,還剩下50分。第一輪比賽贏4場,培養點+250。
第二輪比賽時,我剩餘的培養點是 50(當初沒用掉的)+250(勝場贏來的)=300。
已經分配出去的培養點無法收回,也不會消失,那五個項目都保持著40分。我可以用剩餘的300培養點分配到這五項之中,每一項都是從40分起跳。
【晚點補圖】
晉級競猜從16強出爐後出現,可以從8場對決中,挑1場來猜哪一方會獲勝,猜對有獎勵。也只能猜1場。這個有沒有猜加活動都可以猜。
活動商城
才藝手帕效果包括培養點+100。
遊戲討論
戰略:求勝
若以求勝為目的,主要有兩種分配方式,把培養點:分成5份、分成3份
- 分成5份的目的是追求完勝,若達成培養點+300。
- 分成3份的目的是能贏就好,若達成培養點+200。
A分5份 vs. B分3份
譬如A有500分,分5份放,每一項目放100分;B分3份放,狀況分別如下:
B有300+3分以上,分成三項,每項至少放101分,
那A會贏2場、B會贏3場,
B總分雖然比A還低,但A平均放分散掉,B贏的場次多,最終是B勝出。
B有300+2分以下,分成三項,分別放101分、101分、100分,
那A會贏2場、B會贏2場、1場平手,勝場一樣,改比總分,最終還是A勝出。
可以推算出,當B分數只有A的5分之3(A÷5×3+3)時,可以把戰略賭在這點,有機會跟A博勝負。
A分3份 vs. B分3份
既然分3份可以以小博大,那幹嘛大家不都分成3份呢?這就要講到分3份的缺點。
同樣A是500分,分3份,那就會是:166分、167分、167分、0分、0分,
B有169分以上,且猜出對方把分數分3份,並猜出哪兩個是0分的,只要放:0分、168分、0分、1分、1分,
這樣B反而會贏3場,反而是B勝利。
這個意思是說,當B分數只有A的3分之1(A÷3+3)時,只能賭在這種情形上才有機會跟A博勝負。
那A要怎麼防範?
我會認為不管怎樣,分3份時都盡量不要某個項目完全不放,至少要放1分,免得被輕易用1分翻盤。若有多餘分數,可適量往上添加,2分、3分、4分、….加上去。
戰略:扯後腿
若沒機會博勝負,那就看B要不要扯A後腿,減少A的勝場數,相對的就是減少A獲得培養點(能影響的就是50或100培養點)。
同樣假設A有500分,分成5項平均放,每項100分,
那B只要有A的5分之1(A÷5+1),也就是101分,就能讓對方輸一場,
有A的5分之2(A÷5+2),也就是202分,就能讓對方輸兩場。
但如果A是分成3項平均放,這3項放166分,
B只要有1分,猜對(或賭)對方哪兩項沒放,就有機會讓對方輸兩場。具體的放法有:
- 分成5份:賭對方是分3份,這樣一來你很容易贏兩場。
- 分成2份:賭對方是分3份,猜中機率是多少呢…這個可以去問李永樂老師。
- 分成1份:其中起來讓對方輸一場。
A若想要確保自己能贏5場,那就需要A÷5 > B才行,若A÷5 = B,B只要集中所有培養點在一個項目,A就無法5場全贏。
戰略整理
B的分數,是A的多少比例 | B的戰略 |
A的5倍(A×5+1) | 穩贏,B分5份平均放 |
A的5分之3(A÷5×3+3) | 賭對方是分成3份,若是就能贏 |
A的3分之1(A÷3+3) | 賭對方是分成3份,且得猜對對方哪兩項沒放才能贏 |
勝負關鍵
要贏基本靠儲值而不是子嗣屬性
每個子嗣基本都有20點培養點,這條件大家都相同。
才藝手帕效果包括培養點+100,大概等於450萬屬性子嗣能換到的培養點。
月卡玩家也是要玩個4~5年,還得親密集中在一位紅顏身上,才會有500萬~850萬屬性的子嗣。
此時對手只要儲值個6人民幣買活動禮包,就可以拉近450萬的子嗣屬性,
附註:600萬大概155培養點、850萬大概210培養點
這讓活動變成是在比儲值,玩家長時間培養出來的實力(紅顏親密),效果遠遠不及儲值。
像我兩區服的號,爭二強賽時的培養點分別是5萬培養點、12萬培養點,原本的子嗣屬性2,200培養點、2,000培養點,根本無關勝負。
這遊戲每一天可以買的禮包上限,最多能獲得 94,900 培養點。
報酬率
報酬率低
依照我多次參賽「比武招親」的經驗,靠伴侶新增的屬性通常高於派遣出去子嗣的屬性,報酬是高於數值接近屬性的子嗣聯姻,(簡單說就是丟600萬子嗣去比賽,常常可以娶回800萬聯姻屬性)因此我每次比武招親都會丟屬性最高的子嗣去參加。
不過博藝招婿是「單敗淘汰制」,如果在前幾輪就被淘汰掉,報酬就會很差。而且這活動靠的主要是儲值而非子嗣屬性。
由於這活動參賽有50區,以首次推出活動大家都還在觀望來說,我們這組的第512名子嗣都要500多萬。
如果你只丟500~600萬的子嗣就是敬陪末座,幾乎都是一場就輸,只能換回512強的報酬「100萬屬性的女婿」回來。
假設你只是想丟個子嗣參賽,換點報酬回來的話…
- 不買禮包的(儲值6人民幣)基本上不用玩。
- 低親密(親密高低跟儲值多寡有絕對關係)玩這活動投資報酬率很差。
- 越早期開的區服越有利,因為主紅顏親密高,子嗣屬性就高。
資料
競猜獎勵
獎勵 | |
8強 | 男爵服飾×1、男爵發冠(髮)×1、元寶×50 |
4強 | 男爵服飾×1、男爵發冠(髮)×1、元寶×50 |
亞軍 | 男爵服飾×1、男爵發冠(髮)×1、元寶×50 |
冠軍 | 子爵服飾×1、子爵發冠(髮)×1、元寶×100 |
活動商城
禮包 | 價格 | 每日限購 | 培養點(買到上限) |
博藝招婿體驗禮包(才藝手帕×1) | 6人民幣 | 1 | +100 |
博藝招婿特惠禮包(才藝手帕×3) | 30人民幣 | 1 | +300 |
博藝招婿超值禮包(才藝手帕×9) | 98人民幣 | 5 | +4,500 |
博藝招婿超值禮包(才藝手帕×30) | 328人民幣 | 30 | +90,000 |
賽程
時間 | |
第1天 | 派遣子嗣 |
第1天 24:00 | 512強(系統排名) |
第2天 18:00 | 256強(獲勝後) |
第2天 22:00 | 128強 |
第3天 14:00 | 64強 |
第3天 18:00 | 32強 |
第3天 22:00 | 16強 |
第4天 18:00 | 8強 |
第4天 22:00 | 4強 |
第5天 22:00 | 2強 |
第6天 22:00 | 1強 |
聯姻獎勵
50區
成績 | 新郎聯姻屬性 |
512強 | 100萬 |
256強 | 300萬 |
128強 | 500萬 |
64強 | 700萬 |
32強 | 1,000萬 |
16強 | 2,000萬 |
8強 | 3,000萬 |
4強 | 5,000萬 |
2強 | 7,000萬 |
1強 | 1億 |
附註:博藝是博通(精通)藝文之意,看內容應該是以古時君子六藝、女子八雅(琴、棋、書、畫、香/詩、茶、花、繡/酒)為雛型。
JWGLY-Master-the-Art
《叫我官老爺》遊戲介紹
衝榜 | 衝榜簡介 | 衝榜+活動種類 | 衝榜順序 | 衝榜預告 | 稱號 | 限時獎勵 | 福利活動 |
超強 | 創號練功 | 壓智 | 壓門客 | 壓紅顏 | 百萬狀元 |
府宅 | 門客 | 紅顏 | 子嗣 | 聯姻 | 遊學 | 宗祠 | 奇珍閣 | 官府(京城) |
副業 | 兵營 | 鬥雞館 | 織造局 | 抄書局 | 百天縣令 |
京城 | 衙門 | 流放 | 酒樓 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 領地 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 演武堂 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜 | 藏經閣 |
副本 | 蒙古軍來襲 | 圍剿噶爾丹 | 平定三藩 | 一騎當千 | 資源爭奪戰 | 全軍出擊 |
選單 | 關卡 | 自動師爺 |
造型 | 時裝 | 府邸裝扮 |
系統 | 官品 | 勢力 | 成就 | 道具 | 每日任務 | 主線任務 | 七日福利 | 一鍵功能 | 重歸仕途 | 版本更新 |
福利遊戲 | 成語救紅顏 |
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