《叫我官老爺》監察百官
《叫我官老爺》「監察百官」於「V5.8版本」推出,這是遊戲中最核心的衙門系統的變化玩法,把以前衙門論戰時以擊敗對手的門客「數量」做為計分標準,改成以擊敗的門客佔所有門客「血量百分比」來計分。
規則說明
- 擁有【監察百官文牒】的大人方可參與本次活動,使用衙門論戰方式。
- 活動開始時根據大人資質進行排名,劃分為不同的頭銜。
- 頭銜分為【知府】>【知州】>【知縣】,頭銜越高被全殲時產出活動分數越多。
- 全殲【知府】、【知州】、【知縣】,可分別獲得1,000、800、600活動分數。
分數規則
- 本次活動得分根據造成傷害百分比進行計算,而非擊敗門客數。
- 例如論戰【知府】玩家時,活動得分 = 當前造成敵方門客總血量傷害百分比 × 1,000
- 活動扣分 = 當前造成敵方門客總血量傷害百分比 × 100
- 【尚方寶劍】、【御賜金鐧】效果仍根據擊敗門客數計算。
計策規則
活動內存在4種計策,大人頭銜越高可使用計策種類越多:
- 【威壓】
①開啟後遭遇低頭銜玩家挑戰、追捕、反擊時不會扣除分數,敵方無法獲得活動分數。
②每日可免費使用2次,維持1場。
③遭遇威壓將返還本場挑戰書或追捕令的消耗,但將不計入道具累積消耗。 - 【勒令上貢】
①指定一名低頭銜的玩家,奪取其下次衙門戰鬥的50%積分。
②每日可免費使用2次,維持1場。
③每人每日至多可被使用3次。 - 【庇護】
①指定一名低於自身頭銜的玩家,提供自身最強的一名門客在其遭受挑戰或追捕時,協助出戰。
②每日可免費使用2次,持續1場戰鬥。 - 【彈劾】
①論戰相同或更高頭銜的玩家時,開戰前可對其進行【彈劾】,本場戰鬥我方門客攻擊加成提高200%,敵方門客攻擊減30%、血量減30%。
②每日可免費使用1次,次數不足時可消耗【彈劾令】道具進行彈劾。
出戰規則
- 所有玩家可互相論戰,不受頭銜限制。
- 出戰門客需滿足衙門論戰需求,門客≥60級,每日4次正常隨機出使次數,隨機出使間隔3分鐘。
- 隨機次數不足時可使用出使令增加,出使令使用次數:≥60級門客總數÷5
- 可對指定玩家使用【挑戰書】/【追捕令】派遣門客進行論戰,每個門客可使用1次。
遊戲介紹
頭銜
活動開始時,所有玩家會依照資質高低被分成:知府、知州、知縣,這個差異在於被其他玩家攻擊時,把你門客全部殲滅時能獲得多少分,依序分別是:1,000、800、600分。
待觀察
- 以50區活動而言,共有5,000名玩家,我排725名是知府。
- 資質高低可以指衙門門客總資質(不含流放)與全部門客總資質,是指哪項待觀察。
攻擊方賺分の分數計算方式
監察百官跟傳統衙門最大的差別,就是分數計算方式從門客數量變成門客血量百分比。
以上圖舉例來說,假設這對手旗下32門客總血量是1,000萬,華安血量是51.6萬(佔總門客血量的5.16%),擊敗華安這一步驟賺的分數 = 5.16% × 600 = 31分
至於打到華安為止已經擊敗29門客,佔總門客血量的15.79%,總共賺的分數是 = 15.79% × 600 = 94.7分(附註1)
這跟以往傳統衙門有很大的差別,傳統衙門我最多能從這對手身上拿到32分,擊敗29門客,就先拿29分了。
但在監察百官中,由於我擊敗的都是弱門客,最多能賺600分的對手,目前才賺94分。但若能打敗剩下3門客,擊敗門客就佔總門客血量100%,就能完整賺到100% × 600 = 600分。
細節
由附註1可知,分數計算是採小數點無條件捨去法。
待觀察
若沒擊敗所有門客,最後一場門客扣除的血量部分依然會算分嗎?我認為會,待實測。
防守方扣分の分數計算方式
防守方就沒有分頭銜,不管是知府、知州、知縣,門客被全殲就是扣100分,若沒全殲則是依照百分比 × 100來計分。
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③每人每日至多可被使用3次。
四次才對。我試過。
最多能從這對手身上拿到32分,擊敗29門客,就先拿29分了。
得分應該*2,64分