
《叫我官老爺》百天縣令:資料
《叫我官老爺》百天縣令:資料 政策 人口:政策成功,人口增加數量 比例:平均花多少官銀能獲得1人口,數值越低越好 失敗:政策失敗,人口不變或減少數量 卸任:該事件有機率導致卸任 第一階段(1~40) 政策 屬性 屬性要求 花費官銀 人口 比例 失敗 卸任 人才政策 智商 45 140 50 2.80 招商政策 悟性 40 125 45 2.78 基建…
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《叫我官老爺》百天縣令:資料 政策 人口:政策成功,人口增加數量 比例:平均花多少官銀能獲得1人口,數值越低越好 失敗:政策失敗,人口不變或減少數量 卸任:該事件有機率導致卸任 第一階段(1~40) 政策 屬性 屬性要求 花費官銀 人口 比例 失敗 卸任 人才政策 智商 45 140 50 2.80 招商政策 悟性 40 125 45 2.78 基建…
《叫我官老爺》百天縣令:規則技巧 目前4個小系統書籍: 「兵營」跟「織造局」可以用「自動師爺」掛網。 「鬥雞館」需要每天手動抓雞、累積一定數量後手動戰鬥,蠻花時間的。 「百天縣令」則是拼一次高分後,就可以每天很輕鬆地獲得最高收益,理解規則還蠻重要的。介紹時我會講到比較細節的部份,各位朋友可依照自己的玩法…
《叫我官老爺》「百天縣令」是小系統書籍之一,透過上任縣令做出最多100天的決策來影響該縣的人口成長,並用來升級新的政治書籍《濟世安邦》。此系統於「V4.6版本」推出。 規則說明 上任規則 大人受命前往各地遊走上任,增長人口、官銀。 大人任職期間處理事件,將受到自己的四維屬性影響。 每次上任前將隨機發佈提…
《叫我官老爺》「奇珍閣」系統目前包含「珍寶」與「珍獸」,珍寶是透過讓門客裝備後,藉以獲得在衙門、內閣或盟戰(戰鬥力)系統中獲得額外能力。珍獸則是讓門客獲得額外的等級加成。 珍寶取得並不容易,一次活動中僅能取得數個碎片,收集50個碎片方可合成一件珍寶,收集時間長。且珍寶還有星等設計,要把珍寶從1星升級到5…
資源爭奪戰 此篇整理《叫我官老爺》副本「資源爭奪戰」相關數據,主要包括: 官品&可佔據資源點數量上限 資源點守軍&產量 1門客通關低標條件 官品&可佔據資源點數量上限 官品 資源點數量 正一品 54 從一品 51 正二品 48 從二品 45 正三品 42 從三品 39 正四品 36 從四品 33 正五品 30 Excel試算表:資…
《叫我官老爺》「資源爭奪戰」是透過佔領據點來獲得收益「屬性丹」,玩家可透過「衙門論戰」來爭奪他人的據點。 規則說明 資源規則 地圖內存在農場、林場、礦場3個資源區域。 三個區域內的資源等級不同,等級越高守軍門客越強,產出也越高。 大人可探索資源點,與守軍門客論戰爭奪資源點,提高每日屬性丸的產出。 …
《叫我官老爺》「賀年畫卷」是完成活躍任務領取獎勵的活動,於2023年兔年推出。 遊戲介紹 賀歲年畫 遊戲的基本形式就是完成活躍任務領取獎勵,只是在界面上有些變化,變成是九宮格,第一個九宮格是「賀歲」,完成後可獲得「珍獸」賀歲兔。 完成一個方格項目後,點擊即可開始作畫,遊戲初衷應該是要讓玩家描…
活躍任務 賀歲 任務 次數 獎勵 處理政務 20 喜慶值*188、元寶紅包*1、出使令*1、徵收令*1、政務令*1 隨機傳喚 20 喜慶值*188、元寶紅包*1、百寶袋*1、書籍經驗書*1、技能經驗書*1 出遊尋訪 20 喜慶值*188、元寶紅包*1、政績禮包*1、書籍經驗包*1、技能經驗包*1 教育犯人 100 喜慶值*188、元寶紅包*1、親密禮盒*1、翡翠心*1…
我認為「抄書局」是《叫我官老爺》一次相當大的變動,原本百花齊放的玩法,會越來越趨近於只剩一種玩法。 抄書局需求層面探討 最需要抄書局的玩法:永久壓智 抄書局無疑對「永久壓智」玩法來說是個福利,因為該玩法打從創號後就不會使用到任何智力卷軸,能把智力卷軸轉換成其他屬性的捲軸可避免浪費。 較不…
《叫我官老爺》「成語救紅顏」目前歸類在「福利遊戲」下,遊戲方法很簡單,需在紅顏掉落漩渦前,從四個選項中選出問號(?)應填入哪個字,每關須答對5個題目方可過關。中國版於V4.4版本推出,國際版於「V4.6版本」推出。 創號時要選一個「福利遊戲」,目前只有一個可選。 成語救紅顏剛出推時只有15關(附註…