《叫我官老爺》百天縣令:規則技巧
《叫我官老爺》百天縣令:規則技巧
目前4個小系統書籍:
「鬥雞館」需要每天手動抓雞、累積一定數量後手動戰鬥,蠻花時間的。
「百天縣令」則是拼一次高分後,就可以每天很輕鬆地獲得最高收益,理解規則還蠻重要的。介紹時我會講到比較細節的部份,各位朋友可依照自己的玩法決定要不要理解細節處。
規則
屬性與成功機率
公式
處理政策、政務會有成功概率,這個成功率的計算公式是:
我方屬性/該項目要求屬性=機率
我以「政策」抽到「教育政策」來舉例(政務也是相同的規則),這個項目需要智商25,當我方智商只有17時(如上圖),成功機率就是 17 / 25 = 68%,若智商20成功機率則是80%。此階段的政策屬性要求如下:
政策 | 屬性 | 屬性要求 | 花費官銀 | 人口增加(成功) |
人才政策 | 智商 | 45 | 140 | 50 |
招商政策 | 悟性 | 40 | 125 | 45 |
基建政策 | 體魄 | 35 | 110 | 40 |
稅收政策 | 情商 | 30 | 95 | 35 |
教育政策 | 智商 | 25 | 85 | 30 |
人口政策 | 悟性 | 20 | 55 | 20 |
此外同一個「政策」要花費多少官銀,能增加多少人口都是固定的;相同「政務」能獲得多少官銀也是固定的(我原本還以為人口越多,稅收會越多,結果不是)。像「教育政策」成功固定就是增加30人口。
當玩到第40天(或41天)時,你會發現機率突然降低許多,這就是來到「第二階段」,該階段政策屬性要求如下:
政策 | 屬性 | 屬性要求 | 花費官銀 | 人口增加 |
征兵政策 | 體魄 | 135 | 350 | 100 |
修路政策 | 情商 | 120 | 330 | 95 |
老改新政策 | 體魄 | 105 | 315 | 90 |
養老政策 | 情商 | 90 | 300 | 85 |
收糧政策 | 智商 | 75 | 280 | 80 |
興修水利 | 悟性 | 60 | 260 | 75 |
等玩到第70天後,則來到「第三階段」,該階段政策屬性要求如下:
政策 | 屬性 | 屬性要求 | 花費官銀 | 人口增加 |
惠農政策 | 體魄 | 300 | 620 | 140 |
織造政策 | 情商 | 290 | 580 | 130 |
健體政策 | 智商 | 270 | 540 | 120 |
禁漁政策 | 悟性 | 250 | 500 | 115 |
土地政策 | 體魄 | 230 | 480 | 110 |
廉政政策 | 情商 | 210 | 460 | 105 |
工會政策 | 智商 | 185 | 440 | 100 |
商會政策 | 悟性 | 160 | 420 | 95 |
機率上限值與下限值
或許您會問,屬性不是有可能抽到0嗎?(搭配某些詞條甚至有可能是負數)那機率會變成0%嗎?
這就要說到在機率的設定上有「上限值」與「下限值」(保底)。
上限值 | 下限值 | 上限值 | 下限值 | ||
政策第一階段 | 100% | 30% | 政務第一階段 | 100% | 30% |
政策第二階段 | 95% | 25% | 政務第二階段 | 100% | 25% |
政策第三階段 | 90% | 21% | 政務第三階段 | 100% | 21% |
意思是說,假設你在政策第二階段,不管你屬性多高,最高成功機率就是95%,也不管你屬性多低,最低成功機率也有25%。
附註:計算政務機率時要記得詞條「體質特異」可增加政務成功概率10%,我當初在收集數據時忘了這點,導致怎麼計算都不對。
學習
以第一段的學習來說:
學習 | 悟性 | 智商 | 情商 | 體魄 | 屬性增加 |
讀書分享會 | 5 | 5 | |||
慈善施粥 | 2 | 1 | 2 | 5 | |
與民同樂 | 5 | 5 | |||
秉燭夜談 | 5 | 5 | |||
籌集善款 | 4 | 1 | 5 | ||
夫人熬藥 | 2 | 3 | 5 |
我原本以為學習會是第一階段固定屬性+5、第二階段固定+15、第三階段固定+30,但是加什麼屬性會是隨機的,實際觀察後才發現會加哪些屬性、加多少,都是固定的。這就代表說,當你缺什麼屬性,就可以選擇對應的學習來點(等到該項出現在點)。
完整的內容請參考「資料篇」,文章會這樣分開寫的用意是,各位觀眾在看介紹時(遊戲介紹、規則技巧)只要看一遍,玩遊戲時需要找表格參考時,直接開啟資料篇查看即可,不用花太多時間找當初看過的那個表格放在哪。
一鍵上任
我原本以為「一鍵上任」會依照我已解鎖的「攜帶詞條」加上當天刮到的「隨機詞條」,加點隨機狀況下去跑出一個結果來,結果不是!
點「一鍵上任」的結果是固定的,看你「歷史最高」的人口數是多少,一鍵的結果就是多少。我甚至有在「多解鎖幾個新的攜帶詞條後再去點一鍵」,結果數值仍然是歷史最高,試驗了幾個號都是這樣。
我覺得這算是不錯的設計,懶得手動的玩家,達成一次1,500人口後,就每天用一鍵,每天就會收穫那固定數量的人口。
而比較積極的玩家,則可以在解鎖新的「攜帶詞條」或當天抽到效果強烈的「隨機詞條」時,就挑戰看看自己能把分數衝到多少,也能保持每天較高的人口收益。
細節測試
抽到的「隨機詞條」與解鎖的「攜帶詞條」重複時會如何?
答案:效果疊加,假設抽到福如天至且攜帶詞條已解鎖,那可避免兩次事件卸任。(部落格文章皆實測過)
技巧
大原則
以下有幾個大方向與原則可以參考。
學習
學習越晚點越好,原因包括:
- 學習第一階段屬性+5、第二階段屬性+15(只有一項是屬性+14)、第三階屬性+30,而學習越多次,單次所需官銀就越多,若不缺屬性的狀況下(譬如已解鎖大多數的詞條),學習越晚點,報酬率越高。
- 學習可以拿來當救命用的選項。(底下會詳細介紹做法)
此外學習的屬性是固定的,譬如在第一階段缺智商就點讀書分享會(智商+5)、秉燭夜談(智商+5),缺體魄就點與民同樂(體魄+5)。
政務
以第一階段政務來說,單次(天)點擊可獲得官銀落在150~200之間,同樣都是點一次,當然要挑報酬率高的項目,如富商委託(200官銀)、升堂判案(190官銀)、賣身救父(180官銀)。但是要注意到,個人也觀察到每個階段最高收入的兩項政務的卸任機率特別高,因此要在成功率夠高的前提下才點。
隨機事件
由於一開始人口數只有50,此時若點隨機事件遇到扣人口的很容易就直接卸任,我也遇過第一天啥事都沒幹就直接卸任的。所以點隨機事件前最好:
- 讓身上的官銀>130(街頭勸架壞結果會扣130)
- 讓人口>100
大致上隨機事件好結果提昇的,還是高於壞結果扣除的,我幾乎都會點,除非運氣很差。
乞丐(故意破產)
初期屬性不夠,到第三階段很容易被困在點政策/政務的成功機率都太低,官銀又不夠點學習,此時若已達成你設定的目標,譬如是人口1,500,就可以故意點學習讓自己破產變乞丐來結束任期,否則一直去賭低機率「政務」能賺錢,反而會讓你人口一直往下扣。
攜帶詞條
攜帶磁條我優先解鎖的順序與原因:
- 優先解鎖,「綠色」詞條,不用特別講究順序,由下至上解即可,綠色系列都是屬性加10或屬性加5、官銀+100,要花1,000縣令經驗,平均100經驗加1屬性。
- 其次解鎖「藍色」詞條,藍色系列都是屬性加15,要花2,500縣令經驗,平均167經驗加1屬性,所以順位次於綠色。
- 藍色不必全解鎖,這階段可以適合去解鎖「金黃色」的福如天至、體質特異、智絕無雙
詞條 | 效果 | 說明 |
福如天至 | 免除1次事件強制卸任 | 初期不太會遇到強制卸任,不用太早點,這是要衝高分數階段才需要點的,但如果運氣一直很差也可以早些點。 |
體質特異 | 處理政務成功機率+10% | 不用太早點,要拚3,600人口時再點即可,沒點不太容易滿人口。 |
智絕無雙 | 頒布政策人口額外+5 | 不用太早點,要拚3,600人口時再點即可,沒點不太容易滿人口。 |
富甲一方 | 初始官銀+600 | 第一階段不太需要花官銀(報酬率低),效果不大,我沒解鎖這項。 |
民心所向 | 初始人口+200 | 雖然200人口好像很多,但在第三階段點一次惠農政策就有140人口,提早讓人口增加也不會影響收益,效益不大,我沒解鎖這項。 |
階段任務
在不同階段的點法不會相同,大致上來說:
初期 | 拼1,500人口解鎖一鍵上任。 |
中期 | 若比較積極的,可以每天都挑戰能不能衝出更高的分數,但如果某天運氣特別好,衝出特別高的人口數,可以連續數天利用一鍵多存些縣令經驗來解鎖新詞條。想比較輕鬆玩的,等解鎖數個新詞條再手動挑戰衝一次新高人口數即可。 |
晚期 | 解鎖足夠數量的詞條後,拼看看能不能達到3,600人口,若能達到也不必再解鎖其他詞條了,就每天靠一鍵輕鬆賺3,600人口。 |
初期
初期初始屬性低(四項加總才100),不太容易撐到100天,這個階段主要就是人口盡量衝高,目的是多解鎖幾個綠色詞條。
若遇到某項屬性特別高(我有遇過體魄100其他0的狀況),也可以把目標放在對應的政策(如體魄是基建政策)與政務(如體魄是賣身救父),學習時也可針對這項屬性去加強。
晚期
建議解鎖詞條:
- 綠色詞條
- 藍色詞條數個
- 黃色詞條:智絕無雙
- 黃色詞條:體質特異
- 黃色詞條:福如天至
由於屬性足夠,第一階段我會優先點政策,官銀夠用就好,靠「體質特異」每次點都+5人口。若沒有+人口較多的政策,或是官銀不夠時,或是出現+官銀較多的政務時才去點政務。學習原則上完全不點,因為這時點一次學習屬性才+5。
優先點政策 | 其次點政務 |
|
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第二階段原則跟第一階段相同,但是「方士諫言」要成功率夠高才點,否則很容易觸發卸任:
優先點政策 | 其次點政務 |
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第三階段「學習」可以拿來當救命用的選項,此時遇到機率低的政策或政務就可以不用去點,靠點學習來撐過這天的三選一,等機率高的選項出來才去點(假設某項屬性特別高)。前10次學習總共也才需要550官銀,能走到這階段點個「收割韭菜」都有650官銀,且經過10次屬性加成也加了300屬性,足夠把機率大幅提升。
以上點法我試了6~7個號都蠻輕鬆就能一次就3,600人口。
達成3600人口後
只要達成一次3600人口後,之後每天就用一鍵上任即可,剩餘詞條也無須再解。
百天縣令
百天縣令:遊戲介紹 |
百天縣令:規則技巧 |
百天縣令:資料 |
《叫我官老爺》遊戲介紹
衝榜 | 衝榜簡介 | 衝榜+活動種類 | 衝榜順序 | 衝榜預告 | 稱號 | 限時獎勵 | 福利活動 |
超強 | 創號練功 | 壓智 | 壓門客 | 壓紅顏 | 百萬狀元 |
府宅 | 門客 | 紅顏 | 子嗣 | 聯姻 | 遊學 | 宗祠 | 奇珍閣 | 官府(京城) |
副業 | 兵營 | 鬥雞館 | 織造局 | 抄書局 | 百天縣令 |
京城 | 衙門 | 流放 | 酒樓 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 領地 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 演武堂 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜 | 藏經閣 |
副本 | 蒙古軍來襲 | 圍剿噶爾丹 | 平定三藩 | 一騎當千 | 資源爭奪戰 | 全軍出擊 |
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