《叫我官老爺》百天縣令:規則技巧

《叫我官老爺》百天縣令:規則技巧

目前4個小系統書籍:

兵營」跟「織造局」可以用「自動師爺」掛網。

鬥雞館」需要每天手動抓雞、累積一定數量後手動戰鬥,蠻花時間的。

「百天縣令」則是拼一次高分後,就可以每天很輕鬆地獲得最高收益,理解規則還蠻重要的。介紹時我會講到比較細節的部份,各位朋友可依照自己的玩法決定要不要理解細節處。

 

規則

屬性與成功機率

公式

處理政策、政務會有成功概率,這個成功率的計算公式是:

我方屬性/該項目要求屬性=機率

 

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我以「政策」抽到「教育政策」來舉例(政務也是相同的規則),這個項目需要智商25,當我方智商只有17時(如上圖),成功機率就是 17 / 25 = 68%,若智商20成功機率則是80%。此階段的政策屬性要求如下:

政策 屬性 屬性要求 花費官銀 人口增加(成功)
人才政策 智商 45 140 50
招商政策 悟性 40 125 45
基建政策 體魄 35 110 40
稅收政策 情商 30 95 35
教育政策 智商 25 85 30
人口政策 悟性 20 55 20

此外同一個「政策」要花費多少官銀,能增加多少人口都是固定的;相同「政務」能獲得多少官銀也是固定的(我原本還以為人口越多,稅收會越多,結果不是)。像「教育政策」成功固定就是增加30人口。

當玩到第40天(或41天)時,你會發現機率突然降低許多,這就是來到「第二階段」,該階段政策屬性要求如下:

政策 屬性 屬性要求 花費官銀 人口增加
征兵政策 體魄 135 350 100
修路政策 情商 120 330 95
老改新政策 體魄 105 315 90
養老政策 情商 90 300 85
收糧政策 智商 75 280 80
興修水利 悟性 60 260 75

等玩到第70天後,則來到「第三階段」,該階段政策屬性要求如下:

政策 屬性 屬性要求 花費官銀 人口增加
惠農政策 體魄 300 620 140
織造政策 情商 290 580 130
健體政策 智商 270 540 120
禁漁政策 悟性 250 500 115
土地政策 體魄 230 480 110
廉政政策 情商 210 460 105
工會政策 智商 185 440 100
商會政策 悟性 160 420 95

 

機率上限值與下限值

或許您會問,屬性不是有可能抽到0嗎?(搭配某些詞條甚至有可能是負數)那機率會變成0%嗎?

這就要說到在機率的設定上有「上限值」與「下限值」(保底)。

上限值 下限值 上限值 下限值
政策第一階段 100% 30% 政務第一階段 100% 30%
政策第二階段 95% 25% 政務第二階段 100% 25%
政策第三階段 90% 21% 政務第三階段 100% 21%

意思是說,假設你在政策第二階段,不管你屬性多高,最高成功機率就是95%,也不管你屬性多低,最低成功機率也有25%。

附註:計算政務機率時要記得詞條「體質特異」可增加政務成功概率10%,我當初在收集數據時忘了這點,導致怎麼計算都不對。

 

學習

以第一段的學習來說:

學習 悟性 智商 情商 體魄 屬性增加
讀書分享會 5 5
慈善施粥 2 1 2 5
與民同樂 5 5
秉燭夜談 5 5
籌集善款 4 1 5
夫人熬藥 2 3 5

我原本以為學習會是第一階段固定屬性+5、第二階段固定+15、第三階段固定+30,但是加什麼屬性會是隨機的,實際觀察後才發現會加哪些屬性、加多少,都是固定的。這就代表說,當你缺什麼屬性,就可以選擇對應的學習來點(等到該項出現在點)。

完整的內容請參考「資料篇」,文章會這樣分開寫的用意是,各位觀眾在看介紹時(遊戲介紹、規則技巧)只要看一遍,玩遊戲時需要找表格參考時,直接開啟資料篇查看即可,不用花太多時間找當初看過的那個表格放在哪。

 

一鍵上任

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我原本以為「一鍵上任」會依照我已解鎖的「攜帶詞條」加上當天刮到的「隨機詞條」,加點隨機狀況下去跑出一個結果來,結果不是!

點「一鍵上任」的結果是固定的,看你「歷史最高」的人口數是多少,一鍵的結果就是多少。我甚至有在「多解鎖幾個新的攜帶詞條後再去點一鍵」,結果數值仍然是歷史最高,試驗了幾個號都是這樣。

我覺得這算是不錯的設計,懶得手動的玩家,達成一次1,500人口後,就每天用一鍵,每天就會收穫那固定數量的人口。

而比較積極的玩家,則可以在解鎖新的「攜帶詞條」或當天抽到效果強烈的「隨機詞條」時,就挑戰看看自己能把分數衝到多少,也能保持每天較高的人口收益。

 

細節測試

抽到的「隨機詞條」與解鎖的「攜帶詞條」重複時會如何?

答案:效果疊加,假設抽到福如天至且攜帶詞條已解鎖,那可避免兩次事件卸任。(部落格文章皆實測過)

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技巧

大原則

以下有幾個大方向與原則可以參考。

 

學習

學習越晚點越好,原因包括:

  1. 學習第一階段屬性+5、第二階段屬性+15(只有一項是屬性+14)、第三階屬性+30,而學習越多次,單次所需官銀就越多,若不缺屬性的狀況下(譬如已解鎖大多數的詞條),學習越晚點,報酬率越高。
  2. 學習可以拿來當救命用的選項。(底下會詳細介紹做法)

此外學習的屬性是固定的,譬如在第一階段缺智商就點讀書分享會(智商+5)、秉燭夜談(智商+5),缺體魄就點與民同樂(體魄+5)。

 

政務

以第一階段政務來說,單次(天)點擊可獲得官銀落在150~200之間,同樣都是點一次,當然要挑報酬率高的項目,如富商委託(200官銀)、升堂判案(190官銀)、賣身救父(180官銀)。但是要注意到,個人也觀察到每個階段最高收入的兩項政務的卸任機率特別高,因此要在成功率夠高的前提下才點。

 

隨機事件

由於一開始人口數只有50,此時若點隨機事件遇到扣人口的很容易就直接卸任,我也遇過第一天啥事都沒幹就直接卸任的。所以點隨機事件前最好:

  • 讓身上的官銀>130(街頭勸架壞結果會扣130)
  • 讓人口>100

大致上隨機事件好結果提昇的,還是高於壞結果扣除的,我幾乎都會點,除非運氣很差。

 

乞丐(故意破產)

初期屬性不夠,到第三階段很容易被困在點政策/政務的成功機率都太低,官銀又不夠點學習,此時若已達成你設定的目標,譬如是人口1,500,就可以故意點學習讓自己破產變乞丐來結束任期,否則一直去賭低機率「政務」能賺錢,反而會讓你人口一直往下扣。

 

攜帶詞條

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攜帶磁條我優先解鎖的順序與原因:

  1. 優先解鎖,「綠色」詞條,不用特別講究順序,由下至上解即可,綠色系列都是屬性加10或屬性加5、官銀+100,要花1,000縣令經驗,平均100經驗加1屬性。
  2. 其次解鎖「藍色」詞條,藍色系列都是屬性加15,要花2,500縣令經驗,平均167經驗加1屬性,所以順位次於綠色。
  3. 藍色不必全解鎖,這階段可以適合去解鎖「金黃色」的福如天至、體質特異、智絕無雙

 

詞條 效果 說明
福如天至 免除1次事件強制卸任 初期不太會遇到強制卸任,不用太早點,這是要衝高分數階段才需要點的,但如果運氣一直很差也可以早些點。
體質特異 處理政務成功機率+10% 不用太早點,要拚3,600人口時再點即可,沒點不太容易滿人口。
智絕無雙 頒布政策人口額外+5 不用太早點,要拚3,600人口時再點即可,沒點不太容易滿人口。
富甲一方 初始官銀+600 第一階段不太需要花官銀(報酬率低),效果不大,我沒解鎖這項。
民心所向 初始人口+200 雖然200人口好像很多,但在第三階段點一次惠農政策就有140人口,提早讓人口增加也不會影響收益,效益不大,我沒解鎖這項。

 

階段任務

在不同階段的點法不會相同,大致上來說:

初期 拼1,500人口解鎖一鍵上任。
中期 若比較積極的,可以每天都挑戰能不能衝出更高的分數,但如果某天運氣特別好,衝出特別高的人口數,可以連續數天利用一鍵多存些縣令經驗來解鎖新詞條。想比較輕鬆玩的,等解鎖數個新詞條再手動挑戰衝一次新高人口數即可。
晚期 解鎖足夠數量的詞條後,拼看看能不能達到3,600人口,若能達到也不必再解鎖其他詞條了,就每天靠一鍵輕鬆賺3,600人口。

 

初期

初期初始屬性低(四項加總才100),不太容易撐到100天,這個階段主要就是人口盡量衝高,目的是多解鎖幾個綠色詞條。

若遇到某項屬性特別高(我有遇過體魄100其他0的狀況),也可以把目標放在對應的政策(如體魄是基建政策)與政務(如體魄是賣身救父),學習時也可針對這項屬性去加強。

 

晚期

建議解鎖詞條:

  • 綠色詞條
  • 藍色詞條數個
  • 黃色詞條:智絕無雙
  • 黃色詞條:體質特異
  • 黃色詞條:福如天至

由於屬性足夠,第一階段我會優先點政策,官銀夠用就好,靠「體質特異」每次點都+5人口。若沒有+人口較多的政策,或是官銀不夠時,或是出現+官銀較多的政務時才去點政務。學習原則上完全不點,因為這時點一次學習屬性才+5。

優先點政策 其次點政務
  1. 人才政策(45+5)
  2. 招商政策(40+5)
  3. 基建政策(35+5)
  4. 稅收政策(30+5)
  1. 富商委託(200官銀)
  2. 升堂判案(190官銀)
  3. 賣身救父(180官銀)

第二階段原則跟第一階段相同,但是「方士諫言」要成功率夠高才點,否則很容易觸發卸任:

優先點政策 其次點政務
  1. 征兵政策(100+5)
  2. 修路政策(95+5)
  3. 老改新政策(90+5)
  4. 養老政策(85+5)
  1. 方士諫言(500官銀)
  2. 鄰裡糾紛(475官銀)
  3. 山有猛虎(450官銀)
  4. 巡撫視察(425官銀)

第三階段「學習」可以拿來當救命用的選項,此時遇到機率低的政策或政務就可以不用去點,靠點學習來撐過這天的三選一,等機率高的選項出來才去點(假設某項屬性特別高)。前10次學習總共也才需要550官銀,能走到這階段點個「收割韭菜」都有650官銀,且經過10次屬性加成也加了300屬性,足夠把機率大幅提升。

以上點法我試了6~7個號都蠻輕鬆就能一次就3,600人口。

 

達成3600人口後

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只要達成一次3600人口後,之後每天就用一鍵上任即可,剩餘詞條也無須再解。

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百天縣令

百天縣令:遊戲介紹
百天縣令:規則技巧
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《叫我官老爺》遊戲介紹

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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