《叫我官老爺》論戰抗暴擊:資料
論戰抗暴擊公式
攻擊力(攻擊方)
攻擊類型 | 攻擊力公式(平均單次攻擊) | 隨機範圍 |
普通攻擊 | 總資質×基數×(1+攻擊加成) | ±10% |
暴擊 | 總資質×基數×(1+攻擊加成)×(1+技能加成)×(暴擊傷害-抗暴擊傷害) | ±10% |
平均攻擊 | [總資質×基數×(1+攻擊加成)×(1+技能加成)×(暴擊傷害-抗暴擊傷害)×(暴擊率-抗暴擊機率)]+[總資質×基數×(1+攻擊加成)×(1-暴擊率+抗暴擊機率)] |
降低暴擊傷害效果(防守方)
1 – [(攻擊方暴擊傷害-防守方抗暴擊傷害)/攻擊方暴擊傷害]
表格解說
公式驗證
位置:表格>數據>抗暴擊
上圖表格紀錄方式為:我用帳號A(才能紀錄、觀察)去挑戰帳號B(這樣才清楚每個門客的狀況)的平日衙門,挑戰方式為先打幾場加一下「臨時屬性加成」(欄位E、欄位F)。
接著挑帳號B的2~3個完全「沒有」點過「抗暴擊」加成的梟雄/五虎上將/聚義來打,紀錄帳號A門客的每一下攻擊力(欄位T),由於這些門客不耐打,所以會記錄好幾位,用顏色區分不同門客。沒挑紅顏門客的原因是當紅顏魅力達5萬時,抗暴擊會自動升到1級,效果雖很低但還是有。
接著去同樣是打帳號B「有」點「抗暴擊」的紅顏門客,數據紀錄下來(欄位U)。所以實戰這邊每2直行是同一場衙門。
其他欄位,綠色部分是門客相關資料、藍色是從實戰數據統計出來的各種資料、紅色是用我的公式下去推出。
可以從欄位I跟欄位J,以及欄位P跟欄位Q的數值相當接近,可見得我的公式是相當精準的,且衙門是真的有按照公式在運行的,不是那種說中獎率多少結果完全不是那樣的扭蛋。
由於要找到能互相砍個上百下的對手的對手並不容易,前兩筆打抗暴擊門客的資料太少(欄位U24筆、欄位W83筆),計算出來的「抗暴擊率」(欄位R)並不準確,
但只要數據足夠(上百筆),目前實測出來的「暴擊率」是準確的(欄位C是門客數據、欄位K是實測數值),個人認為抗暴擊率應該也是準確的,持續觀察。
抗暴擊
解鎖條件、對象(論戰抗暴擊:紅顏論戰技能、論戰光環) |
資料(論戰抗暴擊:資料) |
《叫我官老爺》遊戲介紹
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