《閻王不高興》屬性種類
介紹完「戰鬥隊伍」組成後,接下來介紹這遊戲最重要的「屬性」部份,這決定了戰鬥場上的攻防數據。 屬性種類 不管是主角、護法或英雄,都有以下幾種屬性。 生命 攻擊 防禦 速度 暴擊(率) 暴...
介紹完「戰鬥隊伍」組成後,接下來介紹這遊戲最重要的「屬性」部份,這決定了戰鬥場上的攻防數據。 屬性種類 不管是主角、護法或英雄,都有以下幾種屬性。 生命 攻擊 防禦 速度 暴擊(率) 暴...
延續前篇文章《閻王不高興》裝備資訊:部位、套裝種類、星等、品級、屬性,繼續來介紹屬性的部份,屬性共可以分成3部份: 主屬性 詞綴屬性/額外添加屬性 副屬性/附加屬性 而不管是主屬性、詞綴...
《叫我官老爺》聯盟中的「名勝建造」,是透過盟友合力蓋名勝古蹟來賺取「聯盟財富」的功能。 聯盟:名勝建造 名勝資料 屬性 總屬性 建造獎勵 成就獎勵 最終建造獎勵 虎門砲臺 武力 1億 政...
延續上篇《叫我官老爺》子嗣:培養、屬性成長,這篇接續介紹「科舉」的部份。 子嗣:科舉 把小孩「培育」到等級上限後,狀態會變成「等待科舉」,此時會依照小孩的「屬性」高低而獲得不同的結果。 ...
延續前篇文章《叫我官老爺》門客戰鬥力計算公式,接著我們依然是要討論門客的部份,這篇介紹這款遊戲一個很重要的概念:每種屬性各自挑一位門客來練即可。 基本概念 每種屬性各自挑一位門客來練即可...
前篇《叫我官老爺》門客總屬性提到總屬性共有4種加成,而其中「資質加成」是最基本的數值,衝高資質後,再靠紅顏跟光環去做百分比的加成。也會介紹到門客在不同等級時「1資質 = 多少屬性」的計算公式,有個概念...
手機遊戲《叫我官老爺》中,「門客」可以說是這遊戲中最重要的東西,以下就用實際的數據與遊玩經驗來跟大家分享要怎樣練門客才好,這篇先從門客最重要的「資質」介紹起。 門客培養 界面 「門客培養...
這篇用來分享《叫我官老爺》門客「論戰」中,與論戰攻擊力以及血量相關的要素:攻擊力(總資質)、暴擊(技能)、抗暴擊(紅顏技能或光環)、血量(總屬性) 論戰 2種攻擊模式:普通...
這篇要來介紹寶可夢的戰鬥系統(目前只有道館),以及跟對戰相關的兩種攻擊方式、自身屬性、招式屬性、屬性相剋等。 (1) 下載與註冊 (2) 遊戲介面與驛站 (3) 捕捉與孵蛋 (4) 經驗與等級 (5)...
這篇要來分享寶可夢的「自身屬性」,這關係到要去哪邊抓這些寶可夢;以及寶可夢的「招式屬性」,這關係到打道館時要派哪隻出去才能剛好剋到對方的屬性,讓自己最有勝算。也收錄圖鑑與基本資料。 (1) 下載與註冊...