《閻王不高興》裝備屬性說明:主屬性、額外添加屬性、附加屬性

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延續前篇文章《閻王不高興》裝備資訊:部位、套裝種類、星等、品級、屬性,繼續來介紹屬性的部份,屬性共可以分成3部份:

  • 主屬性
  • 詞綴屬性/額外添加屬性
  • 副屬性/附加屬性

 

而不管是主屬性、詞綴屬性、副屬性,能加成的項目包括:

  • 生命
  • 攻擊
  • 防禦
  • 生命加成(百分比)
  • 攻擊加成(百分比)
  • 防禦加成(百分比)
  • 暴擊率
  • 暴擊傷害
  • 速度
  • 效果命中
  • 效果抵抗

 

主屬性

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主屬性的部份,某個部位的裝備會添加什麼屬性,有的是固定的,有的則是隨機:

頭盔 生命
腰帶 攻擊
衣服 防禦
手套 暴擊率、暴擊傷害、生命(與百分比)、攻擊(與百分比)、防禦(與百分比)
飾品 效果命中、效果抵抗、生命(與百分比)、攻擊(與百分比)、防禦(與百分比)
鞋子 速度、生命(與百分比)、攻擊(與百分比)、防禦(與百分比)

說明1:像頭盔的「主屬性」一定是加「生命」,但頭盔的詞綴屬性、副屬性就沒有限制。

故,想幫孫悟空弄套全部都加「攻擊」的裝備,或是想幫德古拉弄套全加「生命」的裝備,都是不可能的,因為頭盔主屬性固定是生命、腰帶固定是攻擊、衣服固定是防禦。

說明2:如果主屬性想加「暴擊率/暴擊傷害」,就只能找「手套」,其他部位的裝備主屬性不會加暴擊。同理,想加「效果命中/效果抵抗」,就只能找「飾品」,想加「速度」,就只能找「鞋子」。

 

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更仔細的來說,不同種類的裝備,隨機屬性也不同。像荊棘的鞋子有速度、生命、攻擊、防禦、生命百分比、攻擊百分比、防禦百分比,共7種可能性,而超渡鞋子卻少了「生命、攻擊、防禦」。

各種不同裝備加成項目的表格我整理在:《閻王不高興》資料表格的「裝備:加成內容」頁籤。

 

主屬性只跟「星等」與「強化等級」有關!

裝備主屬性的初始值,與強化後增加的數值,只跟裝備的「星等」與「強化等級」有關,跟裝備「種類」(猛攻、體魄、神行等)或「部位」(手套、頭盔、衣服等)是無關的,也跟「品級」(精良、魔法、史詩等)無關,也不會說猛攻裝的攻擊加成就會比較多,體魄裝的防禦加成就會比較多。

舉例來說,不管是哪種裝備,只要主屬性是加「攻擊」的,各種星級裝備與強化等級的加成效果如下表:

星等\強化等級 初始 +1等 +2等 +3等 +4等 +5等 +6等 +7等 +8等 +9等 +10等 +11等 +12等 +13等 +14等 +15等
1星裝備 +17 +22 +27 +34 +41 +48 +57 +65 +74 +84 +95 +105 +117 +129 +141 +172
2星裝備 +23 +29 +36 +46 +55 +64 +76 +87 +99 +112 +126 +140 +156 +172 +188 +230
3星裝備 +28 +37 +46 +57 +69 +80 +95 +109 +123 +141 +158 +175 +195 +216 +236 +288
4星裝備 +40 +52 +64 +80 +96 +112 +133 +153 +173 +197 +221 +245 +274 +302 +330 +403
5星裝備 +51 +67 +82 +103 +124 +145 +171 +196 +222 +254 +285 +316 +352 +388 +425 +518
6星裝備 +63 +82 +101 +126 +152 +177 +209 +240 +272 +310 +348 +386 +430 +475 +519 +633

各種加成的表格我整理在:《閻王不高興》資料表格的「裝備:主屬性」頁籤。

 

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這也是為什麼星等很重要,1星裝備不管是什麼裝,只要是加攻擊的,強化到+15,攻擊就只會+172,2星+15則是攻擊+230、3星+15則是攻擊+288,至於6星+15則是攻擊+633,差異非常大。

雖然說裝備「主屬性」只跟星等、強化等級有關,不過「精良/魔法/史詩/傳奇」裝還是有它的優勢,這在後面會介紹到。

 

詞綴屬性/額外添加屬性

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有些裝備會有「額外添加屬性」(後來才發現遊戲說明中稱為「詞綴屬性」),這跟裝備種類、星等、品級等都無關,就是在得到裝備時,有機率會拿到有額外屬性的。目前所有的屬性種類如下:

名稱 功效 加成
健全的 生命 +145
強襲的 攻擊 +16
堅忍的 防禦 +6
迅猛的 速度 +1
健美的 生命加成 +1%
堅韌的 防禦加成 +1%
暴虐的 暴擊率 +1%
暴戾的 暴擊傷害 +1%
意志的 效果抵抗 +1%
精準的 效果命中 +1%

額外添加屬性效果是固定的,不管你拿到的是普通裝還是傳奇裝,拿到的是頭盔還是鞋子,只要是添加生命的,就是固定生命+145,而且名稱會灌上「健全的」三個字。

另外額外添加屬性在「強化裝備」時並不會被強化,它就固定是這個數值。

我們以「攻擊」來舉例好了,3星裝備強化到+9時,攻擊是+141,這個額外添加屬性+16,不無小補,但如果是6星裝備強化到+15時,攻擊是+633,這個+16的效果就顯得有點不起眼。

個人是把額外添加屬性當成「有這屬性是賺到」,但不會在挑裝備時列為考量,主要還是看「主屬性」跟「附加屬性」是不是我要的。

 

副屬性/附加屬性

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裝備的「附加屬性」只看裝備「星等」來決定加成多少數值,跟裝備是什麼「套裝」,是哪個「部位」,「強化等級」多少都是無關的。

 

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附加屬性帶有「隨機性」(運氣成份)在,像我這3件裝備都是初始的5星、反戈,但是「攻擊」加成卻是:精良 > 傳奇 > 史詩

根據我統計上千件裝備後發現,這部份還是有規律的,舉例來說,只要是5星裝備,它的附加屬性就會是以下幾種狀況:

生命+360 防禦+8 攻擊+30 速度+3 效果命中+4% 暴擊率+4%
生命+380 防禦+10 攻擊+35 速度+4 效果命中+5% 暴擊率+5%
生命+400 防禦+12 攻擊+40 速度+5 效果命中+6% 暴擊率+6%
生命+420 防禦+14 攻擊+45 效果抵抗+4% 暴擊傷害+4%
生命+440 防禦+16 攻擊+50 效果抵抗+5% 暴擊傷害+5%
生命+460 防禦+18 攻擊+55 效果抵抗+6% 暴擊傷害+6%
生命+480 防禦+20 攻擊+60
生命+500 防禦+22 攻擊+65
生命+520 防禦加成+4% 攻擊加成+4%
生命+540 防禦加成+5% 攻擊加成+5%
生命加成+4% 防禦加成+6% 攻擊加成+6%
生命加成+5%
生命加成+6%

此表格亦整理在:《閻王不高興》資料表格的「裝備:附加屬性」頁籤。

當你拿到裝備當下,就可以依據「副屬性」加成的多寡,來決定要不要這件裝備,以5星裝備為例,假設你拿到的是生命+360、防禦+8、攻擊+30、速度+3、效果命中+4%、暴擊率+4%,就是屬性很低的,但如果是拿到生命+540、防禦+22、攻擊+65、速度+5、效果命中+6%、暴擊率+6%,這些屬性加成就很高。

 

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然而在「裝備強化」至+3、+6、+9、+12等時,會加成「附加屬性」的數值,但這要看裝備的初始「品級」:

初始副屬性項目 +12時,副屬性強化次數
普通 0項 0次
精良 1項 1次
魔法 2項 2次
史詩 3項 3次
傳奇 4項 4次

 

綜合來說,

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1, 當你拿到裝備當下,「品級」決定了這裝備強化至+12級時,副屬性會被強化幾次,傳奇 > 史詩 > 魔法 > 精良 > 普通。
2, 拿到裝備當下,若已有副屬性,你就可以視「屬性加成」多寡來決定要不要留這件裝備,但如果不是「傳奇」裝,就得在強化過程中才會知道數值高低。但就算是傳奇裝,強化時會加成多少,又是賭一次運氣,有可能初始是生命+540,但強化時卻只有生命+360。

 

基本上要打到「完全滿意」的裝備很難,光想要打「傳奇」裝機率可能就不到1/30,若要同時又有「詞綴屬性」,屬性加成數值又高,而且「主屬性」又是你要的,實在是難中之難,

我之前光是想打「攻擊加成/魔法以上/5星」的反戈飾品裝備,噩夢7-4重複打了100多次還打不到,後來放棄直接拿「攻擊加成/普通/5星」裝來強化。

個人認為,若是「品級」高(傳奇、史詩),附加屬性也不錯,我就會先留下來,讓某個暫時沒有要練的英雄先穿著,

譬如我當下英雄缺的是「攻擊加成」而不缺其他的,但若有「攻擊」也可以留,未來或許某個英雄就用的上(像女媧、桑納托斯這類等級屬性「攻擊」不高,但又需要衝高他們攻擊力的英雄)。

裝備介紹到這應該各種細節都有談到了,接下來就介紹強化裝備的部份:《閻王不高興》裝備強化:材料

 

《閻王不高興》遊戲攻略

隊伍隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能
屬性屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成
裝備取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性
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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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