《叫我官老爺》門客屬性計算公式

延續上篇《叫我官老爺》門客:屬性、資質,與升級 所介紹的,這篇要來介紹手機遊戲《叫我官老爺》中門客屬性的計算公式,這可是關係到你「經營資產」多寡的數字、勢力衝榜時要往哪方面努力等,也是很重要的。

 

屬性計算公式

前言

初次玩遊戲時,把旗下所有門客平均升級,玩到主線任務297時「勢力達100萬」,當時我勢力好像70幾萬,每天多次上線收成資產升級門客、打犯人,勢力最多也才加個1、2萬,還想說『光這任務就得卡上好幾星期,這怎麼玩得下去?』,還上網查有沒有其他玩家也卡在這個任務。

後來知道資源要集中在重要門客身上,是順利解完任務297,但每次「勢力衝榜」時,我前一天就會預先囤積資源(銀兩、丹丸、卷軸、紅顏經驗等),但我每次累積了近億元,把200多級的門客升了4~5級,卻發現勢力只增加幾千至2、3萬而已。

開始研究細節後才發現,像我幾乎沒有充值(一服是充值6元、一服是充值到VIP 1開聯盟),門客資質很低,升級這動作能加的勢力並不多,反而是靠丹丸在撐勢力衝榜。

 

找公式過程

手機遊戲, 叫我官老爺, 門客

我一開始先是拍下紀昀從1級升到10級的屬性變化,然後把智力屬性除以5(紀昀是5星智力),得到每個等級「1資質=多少屬性」,依序為:10、10.4、11、11.8、12.8…,但這數字我沒抓到什麼規則,後來又去計算「每次升級跟上一級差多少」,然後就抓到規則了。

 

屬性公式

每1資質有多少屬性?

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公式:10 + 0.2y

計算範例
5級時,每1資質有多少屬性:10 + (2+3+4+5) x 0.2 = 13
7級時,每1資質有多少屬性:10 + (2+3+4+5+6+7) x 0.2 = 15.4
10級時,每1資質有多少屬性:10 + (2+3+4+5+6+7+8+9+10) x 0.2 = 20.8

 

不用會計算沒關係,我直接把幾個較為重要的等級列出來。

等級 1資質 = 多少屬性
1 10
59(卡59) 363.8
60(衙門) 375.8
100 1019.8
150 2274.8
200 4029.8
250 6284.8
300 9039.8
350 12294.8

要注意!屬性是有小數點的喔

 

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舉例來說,門客 250級,資質139,屬性就是 6284.8 x 139 = 873587.2

 

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但在秀門客屬性資料時,小數點會隱藏或是無條件捨去,故 = 873587

 

計算範例

門客59級、總資質13,他靠資質+的屬性為:363.8 x 13 = 4729.4,小數點無條件捨去後 = 4729
門客100級、總資質20,他靠資質+的屬性為:1019.8 x 20 = 20396,整數無小數點問題
門客200級、總資質100,他靠資質+的屬性為:4029.8 x 100 =  402980,整數無小數點問題

 

重點整理

直接介紹屬性計算公式,大家可能不知道這代表什麼意思,以下直接把結論整理出來,並用些實際範例來解說。

不管知不知道屬性規則,大部分人應該都有「資源要集中給某幾位門客」的共識,可能都會依照四種屬性分類,把卷軸、丹丸給同個門客,智力將1位、政治將1位、魅力將1位,武力幾乎可以說是初期最重要的而練了2~3位。

但很多人都會為了要解「主線任務」而把10名門客升到150級,當中應該有4~6名門客是沒多餘資源給他們的,這些門客在衙門出戰總是贏沒幾場就敗下陣來(原因可參考衙門那幾篇文章介紹),那還要不要練這些門客呢?

 

想提昇門客屬性,主要還是得衝高總資質

我們用蕭劍來舉例,除非你是一開始選他壓智,有給他資源提昇資質,否則大部分人應該都不會把資源給他,只靠封爵時的書籍經驗加資質,就算把他升到200級,那他的「總資質」也才13(假設你把剩餘的200書籍經驗拿去+1星的政治或智力),而他的總屬性大概會是 52,387(4029.8  x 13),這時…

狀況A, 把蕭劍從200級升到201級,他的總屬性會 +522.6(+40.2 x 13)
狀況B,在蕭劍200級時給他資源(卷軸、書籍經驗)升他1點「資質」,他總屬性則會 + 4029.8

 

再舉個例子,如果蕭劍(或任何一位門客)是你的主力門客,他的資質有100,他在200級時的總屬性會有 402,980(4029.8 x 100),這時…

狀況A, 把他從200級升到201級,他的總屬性會 +4,020(+40.2 x 100)
狀況B,在他200級時升他1點「資質」,總屬性同樣是 + 4,029.8

 

你會發現那些資質只有10幾的門客,就算把他提升到200級,他的總屬性也才 5萬多,打衙門弱(攻擊力1千多、血量5萬多),站內閣幾乎派不上用場,若要用來增加「經營資產」(銀兩、糧食、士兵)的數字,也增加不了多少。但如果是資質100的門客,升到200級時總屬性就會有40幾萬,差很多,所以資源必須集中。

同時也能看出,資質低的門客花大量銀兩升級他們的「屬性」報酬率是很低的,這時唯一的補救方式是把他們用來打副本(下一篇就會介紹到)。

 

提昇勢力

門客升級會越來越花銀兩,光218級要升級時就要花 1,030 萬銀兩,這時應該很多人都會猶豫,要不要把錢拿去升級那些等級低的門客,說不定效應會比較大?

不過上面的計算公式也告訴你了,把門客從200級升到201級 要花 429 萬銀兩,如果你去升一個資質13的,總屬性才 +522(更何況低於200級的能加多少?),光吃個屬性丸就可以+500屬性,吃屬性丹還可以+1,000屬性,生個童生也可+500多屬性,

與其去升級總資質 < 20 的門客,花幾萬百銀兩才賺幾百勢力,吃丹丸、生育小孩、聯姻都還加的比較多,或是從紅顏那邊去加門客屬性都還比較實際,錢還是先留給你有在練的門客就好。

而總資質較高的門客,通常等級已經被你升得很高,雖然要升他一級可能要花半天或一天來「經營商產」賺錢,但就報酬率或長遠考量來說,都應該先升他們。

 

「資質加成」與「紅顏加成」

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我某天要站內閣比「魅力」時才發現,我等級1的李白,魅力屬性居然比等級200的高長恭還高!高長恭可是魅力資質有9的魅力將呀!

先說明狀況,我是 VIP 1,因為不打算再充值,會拿不到搭配高長恭的紅顏「貂蟬」,所以我沒餵高長恭吃任何丹丸,也沒把卷軸花在他身上,他的魅力屬性完全靠初始「魅力資質」與「等級」。

而李白也沒餵他丹丸,他的魅力屬性完全來自紅顏「蔡文姬」的加成,我沒提昇蔡文姬的魅力(但她初始值就有300,很高),即使我紅顏有25位(5位送浣衣房),傳喚到蔡文姬的機率並不高,但她也幫「李白」加了快4萬魅力。

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這邊剛好呈現出「資質加成」與「紅顏加成」大對決的狀況,能看出「在遊戲初期」紅顏搭配得恰當,能添加的屬性不會輸給資質加成。

 

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相關建築:凌煙閣(門客皮膚)
相關活動:門客擂台
趣味:門客黑歷史
門客取得方式:官品門客 | 主線任務門客 | 充值門客 | 招募令門客 | 衝榜門客
門客能力值:初始門客官品門客 | 主線任務門客 | 充值門客 | 巾幗五虎 | 四大梟雄 | 梁山五義 | 五虎上將 | 隋唐四傑 | 衝榜門客 | 日本版特有門客

 

《叫我官老爺》遊戲介紹

遊戲教學衝榜 | 限時獎勵 | 活動 | 充值 | VIP等級 | 遊戲資料表格
超強玩法壓智 | 壓門客 | 壓紅顏
府宅門客 | 紅顏 | 子嗣 | 京城
建築衙門 | 副本 | 流放 | 酒樓 | 關卡 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 國家 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜
衝榜/活動賽馬 | 剷除妖后 | 守護皇陵 | 群雄爭霸 | 門客擂台 | 一品名魁
系統版本更新 | 每日任務 | 主線任務 | 神蹟
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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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