《叫我官老爺》全軍出擊:遊戲介紹
《叫我官老爺》全軍出擊為副本活動,在副本開放時間透過眾人之力擊敗將領來獲得獎勵,改版前身為「金國入侵」。
規則說明
副本規則
- 全軍出擊副本每日10:00~22:00開啟。
- 副本共有9個將領試煉場地。
- 每隔一段時間,被擊敗的將領會刷新,將領品階越高刷新時間越久。
- 大人滿足官品條件即可進入戰場挑戰將領。
- 將領陣亡時,處於試煉場內的大人均可獲得參與獎勵,其中,歸屬者及其同聯盟大人可額外獲得歸屬獎勵。
- 領獎需消耗1次領獎次數,若領獎次數不足則無法獲得獎勵。
戰鬥規則
- 大人可在戰場中攻擊將領或非同盟參與者,擊敗參與者可將其暫時逐出戰場。
- 同個戰場被擊敗逐出的次數越多,返回原戰場所需的等待時間越長。
- 首位攻擊無歸屬將領的大人將成為歸屬者,歸屬者會受到將領的攻擊。
- 將歸屬者擊敗的大人,會立即成為新的歸屬者。若歸屬者被將領擊敗,則將領變回無歸屬狀態。
- 戰鬥過程中可撤退或暫離試煉場,撤退視為離場並放棄領獎資格,暫離則可掛機保持戰鬥。
- 當將領重傷時將進入一段時間的防禦狀態,免疫所有傷害。
屬性和技能規則
- 全軍出擊中,大人將以所有門客總資質轉化為攻擊力,所有門客總屬性轉化為血量。
- 大人的官品越高,攻擊倍率、暴擊概率、暴擊傷害則越高。
- 開始挑戰後即固定大人所屬聯盟、穿戴稱號、攻擊、血量、暴率暴擊數值。
- 根據大人所持【王】及以上等級的稱號(未過期)數量,可獲得等數量的技能使用次數,次數每日0點重置。
- 稱號技能開啟後,可短時間內大幅度提升攻擊力,並獲得對將領造成傷害額外×3的效果。
- 當大人穿戴【王】及以上稱號時,可使用稱號震懾。每日僅可震懾1次。
- 發動震懾後,場內穿戴稱號等級低於自己的所有非同陣營玩家將在一段時間內處於被震懾狀態。
- 被震懾:無法攻擊、無法使用技能、震懾和蒺藜鎖。若歸屬者被震攝,發動震懾的玩家將取代其成為新歸屬。
自動戰鬥目標規則
- 當攻擊目標退場後,攻擊對象將自動切換為將領。
- 自動反擊功能:
➀開啟功能後,將自動對攻擊大人的敵對目標發起反擊。
➁開始反擊後,直至將目標逐出戰場方才停手。
➂反擊目標退場後,若場上已無敵對目標,則攻擊對象自動切換為反擊前的目標。
➃正在反擊過程中,若大人手動指定攻擊對象或停止進攻,則自動關閉反擊功能。
統領刷新時間
從一品:180分鐘
從二品:120分鐘
從三品:60分鐘
從四品:30分鐘
從五品:20分鐘
正六品:15分鐘
從六品:10分鐘
正七品:5分鐘
從七品:1分鐘
遊戲介紹
進入戰場
點進全軍出擊副本後,共有9位將領可選,每位將領都有不同的官品限制與開放時間,在符合條件下即可選擇某位將領來「挑戰」,
當點進某位將領後,點擊誰就會開始打誰,但無法攻擊自己盟友,一次只能打一個對象,有4個選擇:
- 點擊將領/BOSS:幫忙打BOSS,加快結束該場副本。
- 點擊歸屬者(A)或搶奪歸屬(B):把目前歸屬的人打下來,要跟對方搶「歸屬獎勵」才會這樣做。
- 點擊其他玩家:打到對方血量歸0後,對方會被逐出戰場,讓對方連「參與獎勵」都拿不到。
- 不點擊任何對象
這邊要先提到領獎規則:
- 當BOSS被擊敗時,所有在場上的玩家都能領獎,不管有沒有對BOSS發動過攻擊。
- 領獎時會消耗一次「領獎次數」,玩家每天有2次免費的領獎次數。
既然不攻擊BOSS也能領獎,那上面提到的選項(1)跟(4)有什麼差別呢?
進戰場後BOSS只會攻擊「歸屬者」,其他人可以點BOSS幫忙打而不會被BOSS反擊,但如果你進副本點了攻擊BOSS後就離開,且當前的「歸屬者」太弱會被BOSS擊退,此時你就「有可能」會變成新的歸屬者,若你也被BOSS擊敗(且你也沒在被逐出場後進遊戲確認),就會什麼獎勵都拿不到。
攻擊某位玩家時,上方資訊會從BOSS變成該玩家的資訊。
攻擊力與血量
衙門是以「一個門客」的資質做為攻擊力計算的基礎,屬性多少血量就是多少。
全軍出擊則是改以「所有門客」的總資質做為攻擊力計算的基礎,「所有門客」的總屬性有多少血量就有多少。[附註a]
若是用上圖中資質61998、從一品加成的號單打獨鬥打血量有2989億的「精銳拐子馬」來說,要打上 6,969 下才能讓BOSS血量歸0,所以打BOSS的過程若人少就會拖上很長一段時間。(攻擊計算公式請參閱「規則技巧」篇)
附註a:
官老爺近期的設計方向都是鼓勵玩家多領門客、多練門客,就算流放也沒關係。像是籠子每日有50書籍經驗收益,或全軍出擊也把流放門客也納入攻擊力計算等等都能看出。
與之類似容易混淆的「資源爭奪戰」秀出來的「總資質」資料則是「出戰門客」的總資質,出戰門客的意思是沒有被流放的門客,都會在衙門論戰中出現,故稱出戰門客。
玩家總勢力 – 門客總屬性(出戰門客+流放門客屬性) = 聯姻勢力(包含培養中、已科舉、選秀或選駙馬的子嗣),其中門客總屬性可透過「全軍出擊」我方個人血量觀察到,再用 總勢力 – 你在全軍出擊的血量 = 你的聯姻勢力
聯姻勢力常被稱為虛勢力,也有很多人都喜歡嘲笑那些虛勢力佔比過高的玩家,不過我的看法則是虛勢力的用途一直都很強大,且近期有虛勢力越來越有用的趨勢。
自動反擊
在全軍出擊中,攻擊別的玩家時是有可能被反擊的,狀況如下:
攻擊對象 | 反擊與否 |
BOSS | 不會反擊,BOSS只攻擊「歸屬者」 |
有勾「自動反擊」的其他玩家/歸屬玩家 | 有可能會反擊(若多人圍攻一人,被圍攻者一次只能反擊一個對象) |
沒有勾「自動反擊」的其他玩家/歸屬玩家 | 不會反擊 |
除了反擊外,會被打還有一種可能:對方主動點你(不管是有意的或是不小心點到你頭像),就會開始打你。
稱號震懾
擁有王以上的稱號的玩家一天只能使用一次「稱號震懾」,效果是把同盟以外、稱號比你低的玩家[附註b]全部震懾住,
被震懾住的玩家不會被逐出場外,但無法攻擊任何人、無法使用技能、無法放震懾和蒺藜鎖,效果維持5分鐘(300秒),被震懾住的玩家身上會有閃電流竄。
若發動震懾的玩家稱號比「歸屬者」還高,則可以取代對方成為新的歸屬者。
附註b:
- 王可以震懾公/卿/無稱號,但王無法震懾王,依此類推。
- 若是有相同冠名的主盟、二盟、三盟型態,對系統來說仍是三個不同的聯盟喔!
附註c:
改版之前,稱號震懾的功能是:將低於穿戴稱號級別的非同盟參與者強制逐出戰鬥。
也就是當你只是想拿個「參與獎勵」,在BOSS快被擊敗時有個比你稱號還高的玩家跑進場內放個稱號震懾,那全場玩家只要不是他盟友且稱號比他低的,就全部都被逐出場外,什麼東西都拿不到,除非你在線上一直盯著看,被逐出去後有60秒的冷卻時間,冷卻結束後趕緊再度進場,且祈禱BOSS還沒被打死、祈禱不會有第二個玩家再放震懾。這設定太拉仇恨值,且沒稱號玩家不斷的被震懾出場一點遊戲體驗都沒有。
這個改版在中國版已經推出很久了,每天都有無數的玩家抱怨與抗議,官方就是不理會,論壇上策畫與營運就是躲起來。在國際版推出時還是持續採用原規則,自然是被許多玩家罵到臭頭,而且在公頻上抱怨的號都被禁言24小時。
改版後,至少能保障多數沒稱號與非大盟的小玩家能拿「參與獎勵」,但如果是被玩家或BOSS「攻擊」到血量歸0,還是會被逐出場外喔。
退出(暫離/撤退)
若打BOSS的人不夠多、攻擊不夠強,戰鬥會被耗上很長一段時間,此時得一直在這畫面裡頭顧著嗎?是可以不用的。
若不會有人來搶歸屬,或是你本身只想拿參與獎,當你點擊BOSS發動攻擊後,若怕被別人偷打就勾選「自動反擊」(不怕就不用勾),接著就可以點右上角的「退出」,再點「暫離」,此時電腦會自動接手戰鬥,直到BOSS被打死,或是在那之前你被逐出戰場。
會被逐出戰場大致上有幾個可能:
- 你主動打其他玩家,而對方有勾自動反擊,或人在線上手動點你來反擊,打到你血量歸0。
- 其他玩家攻擊你,而你沒勾選「自動反擊」,平白被對方打到血量歸0。
- 其他玩家攻擊你,你有勾「自動反擊」,但對方比較強,你被打到血量歸0。
- 非你盟友且稱號比你高的玩家跑進戰場後放「稱號震懾」。
那什麼時候會用到「撤退」呢?
若你進入某個戰場並不想拿該場獎勵,以免把領獎次數消耗在更差的獎勵上時。譬如只是去偷打仇恨對象、觀看情報等。
參與獎勵、歸屬獎勵(歸屬者)
由於BOSS被擊敗時,「歸屬者」與他一同在戰場上的盟友全部都能拿到一份「歸屬獎勵」,歸屬獎勵的內容與「參與獎勵」相同,有能力的聯盟還是會爭取拿歸屬。不過全軍出擊的歸屬獎勵比較複雜…
首先,誰第一個出手打BOSS,「歸屬者」暫時就是他,這個人會出現在BOSS血條左側。假設目前歸屬是玩家A,在A被某個對象打到「最後一下」後血量歸0…
狀況 | 歸屬者變動 |
被玩家B打死 | 玩家B |
被BOSS打死 | 會先變成沒有歸屬者的狀況,進而回歸到「誰第一個打到BOSS的人就是歸屬者」,但此時可能有數十個玩家同時在打BOSS,會運氣運氣的看誰碰到第一下,變成歸屬者。(此過程大概幾秒鐘而已) |
雖然說「全軍出擊」每個副本的獎勵都多比原本「金國入侵」還多1個,像原本金國皇家鐵浮圖的獎勵是9個,全軍變成10個,但是獎勵卻從能100%開出50點書籍經驗的「書籍經驗包」變成了隨機開出10~200點書籍經驗的「書籍經驗囊」。另外,我把書籍經驗囊機率相關問題寫在V4.7版本中一起探討改成全軍出擊後有什麼影響。
離開戰場
目前離開戰場(試煉場)的可能性與結果如下:
狀況 | 冷卻時間 |
主動按退出→撤退 | 不管撤退幾次,冷卻時間就是60秒(1分鐘)。 |
被BOSS打死 | 不管被打死幾次,冷卻時間就是60秒(1分鐘)。 |
被玩家打死 | 第一次被打死得冷卻60+30秒、第二次是60+60秒,依此類推,上限為540秒。 |
此外再分享些規則:
- 不管用哪種方式離開戰場,當你再度進入戰場時,血量會恢復成100%。
- 不管用哪種方式離開戰場,戰場上的BOSS並不會因為重置(刷新)時間而主動恢復血量。
改版說明
- 2023年3月16日:預告震懾會於3月17日10點改版,我實測發現沒修改,直到12點才改版。
- 2023年3月15日:正式上線
官老爺後來版本都朝令夕改,或是玩家寫完攻略後又馬上把一些小福利bug改掉,最近好幾個活動我沒寫介紹這也是原因之一。已過段時間,想說重新提起幹勁,想在第一時間介紹遊戲更新內容給大家分享,結果這次V4.7版本的全軍出擊(或女角開局劇情)光15日~17日三天內就改了好幾次,15日活動推出時,我都已經花半天的時間寫好「震懾出場」相關的應用與應對,3月16日看到預告說隔天早上10點就會改版,把相關內容拿掉後,隔日10點登入遊戲發現根本沒變動,又開始動筆寫介紹,結果到12點登入發現又有改版,只好又重寫,整篇文章我重寫不下四五次,真的很抹煞寫作與遊玩的熱情。
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公式:戰鬥傷害積分公式 |
《叫我官老爺》遊戲介紹
衝榜 | 衝榜簡介 | 衝榜+活動種類 | 衝榜順序 | 衝榜預告 | 稱號 | 限時獎勵 | 福利活動 |
超強 | 創號練功 | 壓智 | 壓門客 | 壓紅顏 | 百萬狀元 |
府宅 | 門客 | 紅顏 | 子嗣 | 聯姻 | 遊學 | 宗祠 | 奇珍閣 | 官府(京城) |
副業 | 兵營 | 鬥雞館 | 織造局 | 抄書局 | 百天縣令 |
京城 | 衙門 | 流放 | 酒樓 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 領地 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 演武堂 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜 | 藏經閣 |
副本 | 蒙古軍來襲 | 圍剿噶爾丹 | 平定三藩 | 一騎當千 | 資源爭奪戰 | 全軍出擊 |
選單 | 關卡 | 自動師爺 |
造型 | 時裝 | 府邸裝扮 |
系統 | 官品 | 勢力 | 成就 | 道具 | 每日任務 | 主線任務 | 七日福利 | 一鍵功能 | 重歸仕途 | 版本更新 |
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