《閻王不高興》裝備屬性說明:主屬性、額外添加屬性、附加屬性
延續前篇文章《閻王不高興》裝備資訊:部位、套裝種類、星等、品級、屬性,繼續來介紹屬性的部份,屬性共可以分成3部份:
- 主屬性
- 詞綴屬性/額外添加屬性
- 副屬性/附加屬性
而不管是主屬性、詞綴屬性、副屬性,能加成的項目包括:
- 生命
- 攻擊
- 防禦
- 生命加成(百分比)
- 攻擊加成(百分比)
- 防禦加成(百分比)
- 暴擊率
- 暴擊傷害
- 速度
- 效果命中
- 效果抵抗
主屬性
主屬性的部份,某個部位的裝備會添加什麼屬性,有的是固定的,有的則是隨機:
頭盔 | 生命 |
腰帶 | 攻擊 |
衣服 | 防禦 |
手套 | 暴擊率、暴擊傷害、生命(與百分比)、攻擊(與百分比)、防禦(與百分比) |
飾品 | 效果命中、效果抵抗、生命(與百分比)、攻擊(與百分比)、防禦(與百分比) |
鞋子 | 速度、生命(與百分比)、攻擊(與百分比)、防禦(與百分比) |
說明1:像頭盔的「主屬性」一定是加「生命」,但頭盔的詞綴屬性、副屬性就沒有限制。
故,想幫孫悟空弄套全部都加「攻擊」的裝備,或是想幫德古拉弄套全加「生命」的裝備,都是不可能的,因為頭盔主屬性固定是生命、腰帶固定是攻擊、衣服固定是防禦。
說明2:如果主屬性想加「暴擊率/暴擊傷害」,就只能找「手套」,其他部位的裝備主屬性不會加暴擊。同理,想加「效果命中/效果抵抗」,就只能找「飾品」,想加「速度」,就只能找「鞋子」。
更仔細的來說,不同種類的裝備,隨機屬性也不同。像荊棘的鞋子有速度、生命、攻擊、防禦、生命百分比、攻擊百分比、防禦百分比,共7種可能性,而超渡鞋子卻少了「生命、攻擊、防禦」。
各種不同裝備加成項目的表格我整理在:《閻王不高興》資料表格的「裝備:加成內容」頁籤。
主屬性只跟「星等」與「強化等級」有關!
裝備主屬性的初始值,與強化後增加的數值,只跟裝備的「星等」與「強化等級」有關,跟裝備「種類」(猛攻、體魄、神行等)或「部位」(手套、頭盔、衣服等)是無關的,也跟「品級」(精良、魔法、史詩等)無關,也不會說猛攻裝的攻擊加成就會比較多,體魄裝的防禦加成就會比較多。
舉例來說,不管是哪種裝備,只要主屬性是加「攻擊」的,各種星級裝備與強化等級的加成效果如下表:
星等\強化等級 | 初始 | +1等 | +2等 | +3等 | +4等 | +5等 | +6等 | +7等 | +8等 | +9等 | +10等 | +11等 | +12等 | +13等 | +14等 | +15等 |
1星裝備 | +17 | +22 | +27 | +34 | +41 | +48 | +57 | +65 | +74 | +84 | +95 | +105 | +117 | +129 | +141 | +172 |
2星裝備 | +23 | +29 | +36 | +46 | +55 | +64 | +76 | +87 | +99 | +112 | +126 | +140 | +156 | +172 | +188 | +230 |
3星裝備 | +28 | +37 | +46 | +57 | +69 | +80 | +95 | +109 | +123 | +141 | +158 | +175 | +195 | +216 | +236 | +288 |
4星裝備 | +40 | +52 | +64 | +80 | +96 | +112 | +133 | +153 | +173 | +197 | +221 | +245 | +274 | +302 | +330 | +403 |
5星裝備 | +51 | +67 | +82 | +103 | +124 | +145 | +171 | +196 | +222 | +254 | +285 | +316 | +352 | +388 | +425 | +518 |
6星裝備 | +63 | +82 | +101 | +126 | +152 | +177 | +209 | +240 | +272 | +310 | +348 | +386 | +430 | +475 | +519 | +633 |
各種加成的表格我整理在:《閻王不高興》資料表格的「裝備:主屬性」頁籤。
這也是為什麼星等很重要,1星裝備不管是什麼裝,只要是加攻擊的,強化到+15,攻擊就只會+172,2星+15則是攻擊+230、3星+15則是攻擊+288,至於6星+15則是攻擊+633,差異非常大。
雖然說裝備「主屬性」只跟星等、強化等級有關,不過「精良/魔法/史詩/傳奇」裝還是有它的優勢,這在後面會介紹到。
詞綴屬性/額外添加屬性
有些裝備會有「額外添加屬性」(後來才發現遊戲說明中稱為「詞綴屬性」),這跟裝備種類、星等、品級等都無關,就是在得到裝備時,有機率會拿到有額外屬性的。目前所有的屬性種類如下:
名稱 | 功效 | 加成 |
健全的 | 生命 | +145 |
強襲的 | 攻擊 | +16 |
堅忍的 | 防禦 | +6 |
迅猛的 | 速度 | +1 |
健美的 | 生命加成 | +1% |
堅韌的 | 防禦加成 | +1% |
暴虐的 | 暴擊率 | +1% |
暴戾的 | 暴擊傷害 | +1% |
意志的 | 效果抵抗 | +1% |
精準的 | 效果命中 | +1% |
額外添加屬性效果是固定的,不管你拿到的是普通裝還是傳奇裝,拿到的是頭盔還是鞋子,只要是添加生命的,就是固定生命+145,而且名稱會灌上「健全的」三個字。
另外額外添加屬性在「強化裝備」時並不會被強化,它就固定是這個數值。
我們以「攻擊」來舉例好了,3星裝備強化到+9時,攻擊是+141,這個額外添加屬性+16,不無小補,但如果是6星裝備強化到+15時,攻擊是+633,這個+16的效果就顯得有點不起眼。
個人是把額外添加屬性當成「有這屬性是賺到」,但不會在挑裝備時列為考量,主要還是看「主屬性」跟「附加屬性」是不是我要的。
副屬性/附加屬性
裝備的「附加屬性」只看裝備「星等」來決定加成多少數值,跟裝備是什麼「套裝」,是哪個「部位」,「強化等級」多少都是無關的。
附加屬性帶有「隨機性」(運氣成份)在,像我這3件裝備都是初始的5星、反戈,但是「攻擊」加成卻是:精良 > 傳奇 > 史詩
根據我統計上千件裝備後發現,這部份還是有規律的,舉例來說,只要是5星裝備,它的附加屬性就會是以下幾種狀況:
生命+360 | 防禦+8 | 攻擊+30 | 速度+3 | 效果命中+4% | 暴擊率+4% |
生命+380 | 防禦+10 | 攻擊+35 | 速度+4 | 效果命中+5% | 暴擊率+5% |
生命+400 | 防禦+12 | 攻擊+40 | 速度+5 | 效果命中+6% | 暴擊率+6% |
生命+420 | 防禦+14 | 攻擊+45 | 效果抵抗+4% | 暴擊傷害+4% | |
生命+440 | 防禦+16 | 攻擊+50 | 效果抵抗+5% | 暴擊傷害+5% | |
生命+460 | 防禦+18 | 攻擊+55 | 效果抵抗+6% | 暴擊傷害+6% | |
生命+480 | 防禦+20 | 攻擊+60 | |||
生命+500 | 防禦+22 | 攻擊+65 | |||
生命+520 | 防禦加成+4% | 攻擊加成+4% | |||
生命+540 | 防禦加成+5% | 攻擊加成+5% | |||
生命加成+4% | 防禦加成+6% | 攻擊加成+6% | |||
生命加成+5% | |||||
生命加成+6% |
此表格亦整理在:《閻王不高興》資料表格的「裝備:附加屬性」頁籤。
當你拿到裝備當下,就可以依據「副屬性」加成的多寡,來決定要不要這件裝備,以5星裝備為例,假設你拿到的是生命+360、防禦+8、攻擊+30、速度+3、效果命中+4%、暴擊率+4%,就是屬性很低的,但如果是拿到生命+540、防禦+22、攻擊+65、速度+5、效果命中+6%、暴擊率+6%,這些屬性加成就很高。
然而在「裝備強化」至+3、+6、+9、+12等時,會加成「附加屬性」的數值,但這要看裝備的初始「品級」:
初始副屬性項目 | +12時,副屬性強化次數 | |
普通 | 0項 | 0次 |
精良 | 1項 | 1次 |
魔法 | 2項 | 2次 |
史詩 | 3項 | 3次 |
傳奇 | 4項 | 4次 |
綜合來說,
1, 當你拿到裝備當下,「品級」決定了這裝備強化至+12級時,副屬性會被強化幾次,傳奇 > 史詩 > 魔法 > 精良 > 普通。 |
2, 拿到裝備當下,若已有副屬性,你就可以視「屬性加成」多寡來決定要不要留這件裝備,但如果不是「傳奇」裝,就得在強化過程中才會知道數值高低。但就算是傳奇裝,強化時會加成多少,又是賭一次運氣,有可能初始是生命+540,但強化時卻只有生命+360。 |
基本上要打到「完全滿意」的裝備很難,光想要打「傳奇」裝機率可能就不到1/30,若要同時又有「詞綴屬性」,屬性加成數值又高,而且「主屬性」又是你要的,實在是難中之難,
我之前光是想打「攻擊加成/魔法以上/5星」的反戈飾品裝備,噩夢7-4重複打了100多次還打不到,後來放棄直接拿「攻擊加成/普通/5星」裝來強化。
個人認為,若是「品級」高(傳奇、史詩),附加屬性也不錯,我就會先留下來,讓某個暫時沒有要練的英雄先穿著,
譬如我當下英雄缺的是「攻擊加成」而不缺其他的,但若有「攻擊」也可以留,未來或許某個英雄就用的上(像女媧、桑納托斯這類等級屬性「攻擊」不高,但又需要衝高他們攻擊力的英雄)。
裝備介紹到這應該各種細節都有談到了,接下來就介紹強化裝備的部份:《閻王不高興》裝備強化:材料
《閻王不高興》遊戲攻略
隊伍 | 隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能 |
屬性 | 屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成 |
裝備 | 取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性 |
戰鬥 | 戰鬥傷害 |
練功 | 經驗 |
資料 | 資料表格 |