《閻王不高興》戰鬥傷害計算公式
雖然多數玩家遊玩時可能都是把英雄升等、進階、弄套好裝備,剩下的就不管了,但《閻王不高興》是回合制卡牌戰鬥遊戲,搞懂戰鬥規則,才會知道要找怎樣的裝備,來搭配哪些英雄。這篇就遊戲戰鬥過程中的攻擊、防禦、暴擊(機率與傷害)來做分享。
戰鬥傷害計算公式
攻擊/暴擊
攻擊力的部份,以「英雄」來舉例,攻擊會有兩個部份:
原始屬性 | 取決於英雄等級、進階 |
裝備加成 | 靠裝備加成的數值 |
暴擊傷害 | 初始都是150%,其他得靠裝備加成 |
像上圖薩麥爾的「攻擊」就是 2778 + 2762 = 5540,而「暴擊」是 5540 x 157% = 8679.8
技能
像薩麥爾第二招的是攻擊2次,每次攻擊101%,單次攻擊就是 5540 x 101% = 5595.4,暴擊則是 8679.8 x 101% = 8784.778
防禦
接下來就要講到這篇文章的重點了!防禦是怎麼計算的?它並不是單純的「攻擊 – 防禦 = 傷害」喔,稍微在複雜一點,公式是:
攻擊力 x 招式百分比 x 2000/(對手防禦力+2000) = 攻擊傷害
換句話說,防禦力有多少,就能按照「百分比」來將攻擊傷害減少至多少%:
防禦力 | 傷害 | 防禦力 | 傷害 |
100 | 95.23% | 1100 | 64.51% |
200 | 90.9% | 1200 | 62.5% |
300 | 86.95% | 1300 | 60.6% |
400 | 83.33% | 1400 | 58.82% |
500 | 80% | 1500 | 57.14% |
600 | 76.92% | 1600 | 55.55% |
700 | 74.07% | 1700 | 54.05% |
800 | 71.42% | 1800 | 52.63% |
900 | 68.96% | 1900 | 51.28% |
1000 | 66.66% | 2000 | 50% |
附註:表格內容為小數點取兩位數,其後無條件捨去
假設都以攻擊力為 1,000 來說,若防禦力 500,被打時傷害就只剩 800,若防禦力 1,000,被打時傷害就只剩 666,若防禦力 2,000,被打時傷害就只剩 500。
不過玩家的防禦力普遍不高,以主角跟50級滿級/進階英雄來說:
防禦力 | |
孫悟空50級滿級/進階(防禦B級) | 443 |
德古拉50級滿級/進階(防禦C級) | 380 |
女媧50級滿級/進階(防禦C級) | |
薩麥爾50級滿級/進階(防禦C級) | 274 |
加百列50級 | 460 |
閻小羅50級 | 389 |
路西法50級 | 283 |
楊戩50級 | 210 |
裝備部份:
防禦力 | |
5星裝備+15,主屬性「防禦」 | +147 |
6星裝備+15,主屬性「防禦」 | +168 |
但是,關卡敵人的防禦力基本設定都是 2,000!
打關卡時,點「敵方資訊」就可以看到敵方的能力值,這遊戲絕大部分的敵人防禦力都是固定的,包括劇情、降妖除魔、進階試煉、巴別塔、仙境福利、尋訪古神,不管是BOSS還是小兵,難易度是普通、困難還是噩夢,敵人的防禦力固定都是「2,000」。
觀察到唯一例外的好像有:失控巨獸(防禦600、1200、2000共3種)、深淵惡龍(防禦600、1200、2000共3種)
故這邊先用防禦力 2,000 來探討,防禦力 2,000 可以降低50%的攻擊力,也就是在打這些關卡時,本來「攻擊」有1萬的,「攻擊傷害」會只剩下5千。
攻擊傷害/暴擊傷害
我薩麥爾第二招的攻擊「單擊」是 5595.4,總共會打兩下,但數字是一樣的,就單擊來說明即可。敵人靠「防禦」降低了50%的攻擊後,攻擊傷害就是 5595.4 x 50% = 2797.25(小數點後沒顯示或無條件刪除)
薩麥爾第二招的暴擊傷害是 8784.778,防禦降低了50%的攻擊後,暴擊傷害就是 8784.778 x 50% = 4392.98(小數點後沒顯示或無條件刪除)
搞懂公式後,甚至不用派英雄上場戰鬥,直接計算機按一按,就能知道你每個英雄不同的攻擊技能,分別能造成多少傷害數值。
「玩家」與「關卡」
通常玩家的英雄防禦力很少破千的,因此大家應該都有發現,在打玩家如「混沌對決」或「諸神之戰」時,攻擊傷害都會比打關卡還來的多。
總結
1, 多數關卡敵人的防禦力,通常會讓你的攻擊只剩50%,意思就是當你靠裝備提昇200攻擊時,實際戰鬥中只會多100傷害。 |
2, 有些英雄有「無視防禦」的技能,此時就能展現出100%的傷害,無視防禦對防禦力越高的對手越實用,故打關卡會比打一般玩家還需要這類英雄技能,除非對方把防禦衝高超過2,000。 |
特殊狀況探討
德古拉進階技能
這邊要探討的是德古拉在「進階」後所擁有的技能「鮮血之力」:每25點生命上限值增加德古拉1點攻擊力。
問題1:「鮮血之力」所加成的數值,會不會顯示在「攻擊加成」這邊? |
答案1:不會,這算是「技能」,得在戰鬥中才看得到效果。 |
問題2:「鮮血之力」所加成的數值,包不包含「生命加成」(靠裝備所添加的血量)的數值?(這個問題簡單說是要驗證靠裝備加的血量到底有沒有用) |
答案2:包含。 |
驗證:
- 鮮血之力加成 = (生命 21814 + 生命加成 25896 ) x 4% = 1908.4
- (攻擊 2737 + 攻擊加成 2584 + 鮮血之力加成 1908) x 血月 188% – 防禦減少50% = 6795.26
介紹到這邊大家應該都能理解各種屬性的意義,以及如何去加成屬性,接下來介紹的是這遊戲中相對複雜的「裝備屬性」,先從如何取得裝備說起:《閻王不高興》裝備取得管道
《閻王不高興》遊戲攻略
隊伍 | 隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能 |
屬性 | 屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成 |
裝備 | 取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性 |
戰鬥 | 戰鬥傷害 |
練功 | 經驗 |
資料 | 資料表格 |