《閻王不高興》戰鬥傷害計算公式

雖然多數玩家遊玩時可能都是把英雄升等、進階、弄套好裝備,剩下的就不管了,但《閻王不高興》是回合制卡牌戰鬥遊戲,搞懂戰鬥規則,才會知道要找怎樣的裝備,來搭配哪些英雄。這篇就遊戲戰鬥過程中的攻擊、防禦、暴擊(機率與傷害)來做分享。

 

戰鬥傷害計算公式

攻擊/暴擊

手機遊戲, 閻王不高興, 戰鬥, 攻擊

攻擊力的部份,以「英雄」來舉例,攻擊會有兩個部份:

原始屬性 取決於英雄等級、進階
裝備加成 靠裝備加成的數值
暴擊傷害 初始都是150%,其他得靠裝備加成

像上圖薩麥爾的「攻擊」就是 2778 + 2762 = 5540,而「暴擊」是 5540 x 157% = 8679.8

 

技能

手機遊戲, 閻王不高興, 戰鬥, 攻擊

像薩麥爾第二招的是攻擊2次,每次攻擊101%,單次攻擊就是 5540 x 101% = 5595.4,暴擊則是 8679.8 x 101% = 8784.778

 

防禦

接下來就要講到這篇文章的重點了!防禦是怎麼計算的?它並不是單純的「攻擊 – 防禦 = 傷害」喔,稍微在複雜一點,公式是:

攻擊力 x 招式百分比 x 2000/(對手防禦力+2000) = 攻擊傷害

 

換句話說,防禦力有多少,就能按照「百分比」來將攻擊傷害減少至多少%:

防禦力 傷害 防禦力 傷害
100 95.23% 1100 64.51%
200 90.9% 1200 62.5%
300 86.95% 1300 60.6%
400 83.33% 1400 58.82%
500 80% 1500 57.14%
600 76.92% 1600 55.55%
700 74.07% 1700 54.05%
800 71.42% 1800 52.63%
900 68.96% 1900 51.28%
1000 66.66% 2000 50%

附註:表格內容為小數點取兩位數,其後無條件捨去

假設都以攻擊力為 1,000 來說,若防禦力 500,被打時傷害就只剩 800,若防禦力 1,000,被打時傷害就只剩 666,若防禦力 2,000,被打時傷害就只剩 500。

不過玩家的防禦力普遍不高,以主角跟50級滿級/進階英雄來說:

防禦力
孫悟空50級滿級/進階(防禦B級) 443
德古拉50級滿級/進階(防禦C級) 380
女媧50級滿級/進階(防禦C級)
薩麥爾50級滿級/進階(防禦C級) 274
加百列50級 460
閻小羅50級 389
路西法50級 283
楊戩50級 210

裝備部份:

防禦力
5星裝備+15,主屬性「防禦」 +147
6星裝備+15,主屬性「防禦」 +168

 

但是,關卡敵人的防禦力基本設定都是 2,000!

 

手機遊戲, 閻王不高興, 戰鬥, 防禦

打關卡時,點「敵方資訊」就可以看到敵方的能力值,這遊戲絕大部分的敵人防禦力都是固定的,包括劇情、降妖除魔、進階試煉、巴別塔、仙境福利、尋訪古神,不管是BOSS還是小兵,難易度是普通、困難還是噩夢,敵人的防禦力固定都是「2,000」。

觀察到唯一例外的好像有:失控巨獸(防禦600、1200、2000共3種)、深淵惡龍(防禦600、1200、2000共3種)

故這邊先用防禦力 2,000 來探討,防禦力 2,000 可以降低50%的攻擊力,也就是在打這些關卡時,本來「攻擊」有1萬的,「攻擊傷害」會只剩下5千。

 

攻擊傷害/暴擊傷害

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我薩麥爾第二招的攻擊「單擊」是 5595.4,總共會打兩下,但數字是一樣的,就單擊來說明即可。敵人靠「防禦」降低了50%的攻擊後,攻擊傷害就是 5595.4 x 50% = 2797.25(小數點後沒顯示或無條件刪除)

薩麥爾第二招的暴擊傷害是 8784.778,防禦降低了50%的攻擊後,暴擊傷害就是 8784.778 x 50% = 4392.98(小數點後沒顯示或無條件刪除)

搞懂公式後,甚至不用派英雄上場戰鬥,直接計算機按一按,就能知道你每個英雄不同的攻擊技能,分別能造成多少傷害數值。

 

「玩家」與「關卡」

通常玩家的英雄防禦力很少破千的,因此大家應該都有發現,在打玩家如「混沌對決」或「諸神之戰」時,攻擊傷害都會比打關卡還來的多。

 

總結

1, 多數關卡敵人的防禦力,通常會讓你的攻擊只剩50%,意思就是當你靠裝備提昇200攻擊時,實際戰鬥中只會多100傷害。
2, 有些英雄有「無視防禦」的技能,此時就能展現出100%的傷害,無視防禦對防禦力越高的對手越實用,故打關卡會比打一般玩家還需要這類英雄技能,除非對方把防禦衝高超過2,000。

 

特殊狀況探討

德古拉進階技能

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這邊要探討的是德古拉在「進階」後所擁有的技能「鮮血之力」:每25點生命上限值增加德古拉1點攻擊力。

 

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問題1:「鮮血之力」所加成的數值,會不會顯示在「攻擊加成」這邊?
答案1:不會,這算是「技能」,得在戰鬥中才看得到效果。

 

問題2:「鮮血之力」所加成的數值,包不包含「生命加成」(靠裝備所添加的血量)的數值?(這個問題簡單說是要驗證靠裝備加的血量到底有沒有用)
答案2:包含。

 

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驗證:

  • 鮮血之力加成 = (生命 21814 + 生命加成 25896 ) x 4% = 1908.4
  • (攻擊 2737 + 攻擊加成 2584 + 鮮血之力加成 1908) x 血月 188% – 防禦減少50% = 6795.26

介紹到這邊大家應該都能理解各種屬性的意義,以及如何去加成屬性,接下來介紹的是這遊戲中相對複雜的「裝備屬性」,先從如何取得裝備說起:《閻王不高興》裝備取得管道

 

《閻王不高興》遊戲攻略

隊伍隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能
屬性屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成
裝備取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性
戰鬥戰鬥傷害
練功經驗
資料資料表格
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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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