《閻王不高興》護法:充能機制
《閻王不高興》中,護法的攻擊一開始還不算強,等練到20級後取得更高階的技能,攻擊開始能附帶效果,再等練到50級後,護法攻擊能消耗的敵軍血量甚至不輸給那些UR等級的英雄,也能跟英雄技能搭配出更強烈的效果。因此,了解護法的充能機制與戰鬥技巧,往往也能左右勝負。
護法
充能機制
因為我沒有打算儲值,應該是拿不到屍龍,就目前拿到的惡鬼號跟煉獄惡龍看來,充能機制是相同的。
用同狀況來解說:
能量 | |
第1回合 | |
順序號1 | 2% |
順序號2 | 4% |
順序號3(護法) | 34% |
順序號4~6 | 40% |
順序號7~9(敵人) | 40% |
第2回合 | |
順序號1~2 | 44% |
順序號3(護法) | 74% |
順序號4~6 | 80% |
順序號7~9(敵人) | 80% |
第3回合 | |
順序號1~2 | 84% |
順序號3(護法) | 100% |
簡單來說,若是打關卡,第一回合玩家先出手,5位英雄+護法,就先充能40%,第二回合看剩幾位英雄/主角,會充能至70~80%,但剩幾位其實差異不大,主要是護法沒被打死,再快也是得等第三回合輪到護法才會滿100%。
戰鬥技巧
拖延回合
多數關卡都有2波以上的敵軍,像「劇情」幾乎都是2波敵軍(第一章例外),「尋訪古神」跟「降妖除魔」都是3波敵軍,前面有提到護法的法力回復跟充能機制,這在戰鬥中也很重要。
以上圖舉例來說,雖然丹朱施放第二招跟第三招都能終結場上敵人,但在不會被敵人全滅的前提下,是可以多拖延幾個回合,來累積護法的「法力」跟「能量」。
圖中順序1~5都是我方攻擊,6、7才輪到敵人,本來1個回合可以解決的,但故意拖到5個回合才解決,
譬如(1)讓丹朱用第一招打血多那位(故意不打死),(2)摩洛用火焰崇拜(也是故意不打死敵人),(3)德古拉打死一位敵人,(4)護法回復法力+充能,(5)戰小癸視敵人剩餘血量決定要普攻、群攻或技能3,全滅敵軍,不讓敵人有反擊機會,
這樣等到下一波敵軍出現時,我方又可以攻擊5次,除法力會比較夠用外,護法還可以攻擊1次,就算無法消滅敵軍,通常也只剩BOSS,勝算會瞬間提高很多。
但如果沒有拖回合的話,丹朱把法力消耗到只剩1,摩洛跟德古拉都沒有法力可用,無法群攻只能普攻,護法不會充能到100%,剩丹朱、戰小癸跟主角有法力招可用,被敵人反擊後可能全滅。
護法出手時機
輪到護法的回合,護法會做「法力回復」與「充能」的動作,是不會停下來出現「操作選單」的。玩家通常都是護法的回合結束後且剛好充能到100%,輪到下一位英雄/主角時,才讓兩者一起做攻擊的動作。
但有時候,護法剛好排在我方最後一位順序號,接下來就輪到敵方攻擊,如上圖,摩洛攻擊完之後,會輪到護法,且這回合護法會充能到100%,接下來就是換敵方攻擊,
像上圖,此時雖然是敵方攻擊回合,但隨時都可以去點下方的「護法」來做攻擊。甚至在發現「摩洛攻擊完後,護法是最後一位順序號,且輪到他時會充能到100%」,在敵方攻擊之前,就可以點護法攻擊,趕在敵方出手前先讓護法攻擊一下。
在游刃有餘的關卡這技巧還無關勝負,但當你是在越級打怪時,尤其這遊戲把關卡敵人的攻擊都設定的超高,像反錫鞍山噩夢每個敵人攻擊都2萬起跳,根本沒幾個50級/滿級英雄擋的住,能在敵方攻擊前讓護法攻擊一次,常常能左右勝負。
噩夢10-4,第1波3個敵人中的烏列爾隨便用個「神罰」傷害都有2萬多,暴擊還將近4萬,第2波3個敵人中的米迦勒也是。類似這種關卡,就很需要各種技巧。
護法特色
免疫所有控制效果
護法也是免疫所有控制效果的,所以不會被「眩暈」。
復活
護法被打死後,經過一輪後又會復活。
《閻王不高興》遊戲攻略
隊伍 | 隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能 |
屬性 | 屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成 |
裝備 | 取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性 |
戰鬥 | 戰鬥傷害 |
練功 | 經驗 |
資料 | 資料表格 |