《閻王不高興》護法:法力回復
《閻王不高興》戰鬥中,英雄大多只有第一招是無須消耗「法力」的,其餘的除了「被動技能」外,幾乎都要消耗法力,而產生法力的來源則是「護法」,這也是相當重要的一環。
護法
法力回復過程解說
戰鬥時,下方中間會顯示護法的資訊,
目前法力/法力上限:每隻護法的法力上限都不同喔!像惡鬼號是10,而煉獄惡龍只有9。 |
行動條跑滿時,右側數字會顯示這次輪到護法時,會加多少法力。 |
遊戲中對惡鬼號的「法力回復」是這樣描寫的,有點難懂?沒關係,我來做個說明。
戰鬥時,場上敵我方成員出手順序是看屬性中的「速度」,速度越高能越早出手。順序大概會是這樣…
第一回合 |
1, 戰鬥開始(還沒有任何人行動)時,惡鬼號就有4點法力 |
2, 順序號1~2的英雄依序出手,換順序號3的惡鬼號,法力+4 |
3, 順序號4~6的友方成員依序出手,換敵方7~9出手。 |
第二回合 |
1, 順序號1~2出手,輪到惡鬼號,因為是偶數回合,所以這回合法力+6 |
2, 順序號4~9出手。 |
第三回合 |
1, 順序號1~2出手,輪到惡鬼號,因為是單數回合,這回合維持法力+6 |
2, 順序號4~9出手。 |
第四回合 |
1, 順序號1~2出手,輪到惡鬼號,又來到偶數回合,這回合維持法力+8 |
2, 順序號4~9出手。 |
第五回合 |
1, 順序號1~2出手,輪到惡鬼號,單數回合,維持法力+8 |
2, 順序號4~9出手。 |
第六回合 |
1, 順序號1~2出手,輪到惡鬼號,偶數回合,維持法力+10,惡鬼號的法力上限就是10,之後都維持輪到他法力就+10 |
2, 順序號4~9出手。 |
這個還蠻重要的,大多數玩家配四個英雄,通常技能都需消耗2~4法力,加上主角也需要消耗法力,怎樣安排好讓護法提供足夠的法力,關係到勝負。
舉例來說,像我順序號1的摩洛「群攻」是第三招,消耗3法力,輪到順序號2的「德古拉」要施展「群攻」時,同樣要消耗3法力,但此時法力只剩1,要等到順序號3的惡鬼號回合才會恢復4點法力,變成這兩個英雄有一個派不上用場。
解決辦法
辦法1, 調整英雄「速度」來改變出手順序,譬如讓戰小癸穿「神行」裝或打有「附加屬性」是加「速度」的裝備給她,她的群攻消耗法力2,另外再改配「嘯天犬」上場,原始速度就超高,群攻也是消耗法力2,這樣能把摩洛跟德古拉順序變成4、5,在護法恢復體力後,就能讓兩人同時施展群攻技能。 |
辦法2, 上場的英雄配「神滿」裝,每1套(1套2件)就能在戰鬥初始時法力+1。不過這個只有戰鬥初始時會添加喔,像那種要打3回合的關卡,第2回合、第3回合開始時神滿裝並不會加法力。 |
辦法3, 目前能讓法力增加的英雄技能只有「昂日星君」,帶他上場。 |
只要大致理解規則即可,平時戰鬥時是能更簡潔的判斷。
如上圖,當下順序號1的英雄(孫悟空)要出招,我只要看護法順序號是多少,而護法順序號是2,且下回合會恢復9點法力,也因此這回合可以使用法力4的技能,下回合就會補滿。
又假設,此時護法順序號不是2而是5,就得考慮這5點法力要怎麼分配給孫悟空、順序號3英雄(薩麥爾)、順序號4英雄(瑪門)。
法力回復
戰鬥開始 | 最初回復 | 偶數回合 | 上限 | |
惡鬼號 | 4 | 4 | 2 | 10 |
煉獄惡龍 | 6 | 3 | 3 | 9 |
卡力布迪斯 | ||||
屍龍 |
白話文
惡鬼號 | 煉獄惡龍 | 卡力布迪斯 | 屍龍 | |
戰鬥開始 | 4 | 6 | ||
第1次輪到護法 | +4 | +3 | ||
第2次輪到護法 | +6 | +6 | ||
第3次輪到護法 | +6 | +6 | ||
第4次輪到護法 | +8 | +9 | ||
第5次輪到護法 | +8 | +9 | ||
第6次輪到護法 | +10 | +9 | ||
第7次輪到護法 | 以下相同 | 以下相同 |
護法一開始的攻擊不強,但等練上去後,護法的攻擊可是不輸給那些UR級英雄的,此時了解護法的「充能機制」就很重要:《閻王不高興》護法:充能機制
《閻王不高興》遊戲攻略
隊伍 | 隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能 |
屬性 | 屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成 |
裝備 | 取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性 |
戰鬥 | 戰鬥傷害 |
練功 | 經驗 |
資料 | 資料表格 |
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