《閻王不高興》裝備資訊:部位、套裝種類、星等、品級、屬性

延續前篇文章《閻王不高興》裝備取得管道,接著介紹裝備的強化等級、星等、主屬性、額外添加屬性、附加屬性,以及怎樣辨別裝備好壞,要讓英雄穿戴怎樣的裝備?

 

裝備

部位

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每位英雄身上共有6個部位可以穿戴裝備:飾品、腰帶、鞋子、頭盔、手套、衣服

 

套裝種類

種類 數量 效果
猛攻 4 攻擊提昇33%
體魄 2 生命提昇17%,裝備多個成套裝備,可增加更多生命值
破陣 4 暴擊傷害提昇50%
奪心 2 效果命中提昇20%
荊棘 4 受到傷害時,有30%機率反彈受到傷害的50%
反戈 2 被攻擊時,有35%的機率使用普通攻擊進行反擊,裝備多個成套裝備,可提高反擊機率
金身 2 戰鬥開始時,為自己附加聖佑效果1回合,裝備多個不可堆疊
超渡 2 回合開始時,有50%的機率隨機淨化自身的一個減益效果,裝備多個成套裝備,可提高淨化機率
神滿 2 戰鬥開始時,額外獲得1點法力,裝備多個成套裝備,可增加更多法力(法力上限為10)
義憤 4 被暴擊時,會產生基於生命上限15%的護盾(不可堆疊),維持一回合。
怒目 4 對生命值高於70%的單位,額外增加40%傷害
韌皮 2 防禦提昇17%
精準 2 暴擊提昇15%,裝備多個成套裝備,可以增加更多暴擊率
神行 4 速度提昇20%
守心 2 效果抵抗提昇20%
嗜血 4 造成傷害時,附帶30%的吸血。
連擊 4 回合結束時,有20%的機率額外獲得1個行動回合,1回合內連續發動的機率,將從基礎的20%中減半
護佑 2 戰鬥開始時,為友方全體添加護盾2回合,能吸收的穿戴者生命上限5%的傷害,效果可疊加。
重擊 4 造成傷害時,有8%的機率造成暈眩,多段傷害可重複觸發
狂暴 2 受到傷害時,自身行動條增加20%
仁心 4 提昇自己的治療效果20%

 

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目前有21種套裝,每種套裝需要穿戴2件或4件就能帶來特殊功能。像「反戈」裝需要2件,穿戴後在戰鬥時被攻擊,就有35%的機率會反擊。

 

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要怎麼搭配是隨性的,像上圖裝備中有4件「猛攻」裝,就能發動「猛攻套裝」的功能,另外還穿戴2件「反戈」套裝,同時也會發動「反戈套裝」的效果。

多數套裝的效果都能累加,若穿6件「反戈」裝,反擊率就有105%,若穿6件「體魄」裝,生命就會加成 17% x 3 = 51%,但有少部份效果不會累加,像是「金身」裝。

 

星等

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星等關係到裝備「主屬性」加成數值,目前裝備為1~6星。

 

品級

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取得裝備時有5種,分別為:普通、精良(綠色)、魔法(藍色)、史詩(紫色)、傳奇(金黃色)

附註:遊戲中沒看到這項目的名稱,文章中暫時以「品級」來稱呼。

 

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我同樣都以4星/反戈/飾品的裝備來舉例,這5種品級最大的差異在於「附加屬性」的數量:

附加屬性
普通 0
精良 1
魔法 2
史詩 3
傳奇 4

 

裝備強化

裝備在「強化」時會提昇品級,同時擁有該品級會有的附加屬性:

原始品級 +3 +6 +9 +12 +15
普通 +1項附屬,變精良 +1項附屬,變魔法 +1項附屬,變史詩 +1項附屬,變傳奇 變神話
精良 強化1附屬 +1項附屬,變魔法  +1項附屬,變史詩  +1項附屬,變傳奇 變神話
魔法 強化1附屬 強化1附屬  +1項附屬,變史詩  +1項附屬,變傳奇 變神話
史詩 強化1附屬 強化1附屬 強化1附屬  +1項附屬,變傳奇 變神話
傳奇 強化1附屬 強化1附屬 強化1附屬 強化1附屬 變神話

雖然所有裝備強化到最後都會「擁有4項附加屬性」,以及變成「神話」裝,但是在強化的過程中,傳奇裝強化了4次附加屬性、史詩裝3次、魔法裝2次、精良裝1次,普通裝0次,

裝備的原始品級越高,強化到+15後,屬性也會越高。

 

強化等級

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一開始拿到裝備都會是未強化過的,會隨著強化而逐漸變成+1、+2、+3,目前最多是+15,強化時也會提昇裝備的屬性,這個在強化篇會有更詳細的介紹。

 

屬性

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裝備界面資訊如上圖,屬性的部份比較複雜,詳細介紹:《閻王不高興》裝備屬性說明:主屬性、額外添加屬性、附加屬性

 

《閻王不高興》遊戲攻略

隊伍隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能
屬性屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成
裝備取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性
戰鬥戰鬥傷害
練功經驗
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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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