《閻王不高興》裝備資訊:部位、套裝種類、星等、品級、屬性
延續前篇文章《閻王不高興》裝備取得管道,接著介紹裝備的強化等級、星等、主屬性、額外添加屬性、附加屬性,以及怎樣辨別裝備好壞,要讓英雄穿戴怎樣的裝備?
裝備
部位
每位英雄身上共有6個部位可以穿戴裝備:飾品、腰帶、鞋子、頭盔、手套、衣服
套裝種類
種類 | 數量 | 效果 |
猛攻 | 4 | 攻擊提昇33% |
體魄 | 2 | 生命提昇17%,裝備多個成套裝備,可增加更多生命值 |
破陣 | 4 | 暴擊傷害提昇50% |
奪心 | 2 | 效果命中提昇20% |
荊棘 | 4 | 受到傷害時,有30%機率反彈受到傷害的50% |
反戈 | 2 | 被攻擊時,有35%的機率使用普通攻擊進行反擊,裝備多個成套裝備,可提高反擊機率 |
金身 | 2 | 戰鬥開始時,為自己附加聖佑效果1回合,裝備多個不可堆疊 |
超渡 | 2 | 回合開始時,有50%的機率隨機淨化自身的一個減益效果,裝備多個成套裝備,可提高淨化機率 |
神滿 | 2 | 戰鬥開始時,額外獲得1點法力,裝備多個成套裝備,可增加更多法力(法力上限為10) |
義憤 | 4 | 被暴擊時,會產生基於生命上限15%的護盾(不可堆疊),維持一回合。 |
怒目 | 4 | 對生命值高於70%的單位,額外增加40%傷害 |
韌皮 | 2 | 防禦提昇17% |
精準 | 2 | 暴擊提昇15%,裝備多個成套裝備,可以增加更多暴擊率 |
神行 | 4 | 速度提昇20% |
守心 | 2 | 效果抵抗提昇20% |
嗜血 | 4 | 造成傷害時,附帶30%的吸血。 |
連擊 | 4 | 回合結束時,有20%的機率額外獲得1個行動回合,1回合內連續發動的機率,將從基礎的20%中減半 |
護佑 | 2 | 戰鬥開始時,為友方全體添加護盾2回合,能吸收的穿戴者生命上限5%的傷害,效果可疊加。 |
重擊 | 4 | 造成傷害時,有8%的機率造成暈眩,多段傷害可重複觸發 |
狂暴 | 2 | 受到傷害時,自身行動條增加20% |
仁心 | 4 | 提昇自己的治療效果20% |
目前有21種套裝,每種套裝需要穿戴2件或4件就能帶來特殊功能。像「反戈」裝需要2件,穿戴後在戰鬥時被攻擊,就有35%的機率會反擊。
要怎麼搭配是隨性的,像上圖裝備中有4件「猛攻」裝,就能發動「猛攻套裝」的功能,另外還穿戴2件「反戈」套裝,同時也會發動「反戈套裝」的效果。
多數套裝的效果都能累加,若穿6件「反戈」裝,反擊率就有105%,若穿6件「體魄」裝,生命就會加成 17% x 3 = 51%,但有少部份效果不會累加,像是「金身」裝。
星等
星等關係到裝備「主屬性」加成數值,目前裝備為1~6星。
品級
取得裝備時有5種,分別為:普通、精良(綠色)、魔法(藍色)、史詩(紫色)、傳奇(金黃色)
附註:遊戲中沒看到這項目的名稱,文章中暫時以「品級」來稱呼。
我同樣都以4星/反戈/飾品的裝備來舉例,這5種品級最大的差異在於「附加屬性」的數量:
附加屬性 | |
普通 | 0 |
精良 | 1 |
魔法 | 2 |
史詩 | 3 |
傳奇 | 4 |
裝備強化
裝備在「強化」時會提昇品級,同時擁有該品級會有的附加屬性:
原始品級 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
普通 | +1項附屬,變精良 | +1項附屬,變魔法 | +1項附屬,變史詩 | +1項附屬,變傳奇 | 變神話 |
精良 | 強化1附屬 | +1項附屬,變魔法 | +1項附屬,變史詩 | +1項附屬,變傳奇 | 變神話 |
魔法 | 強化1附屬 | 強化1附屬 | +1項附屬,變史詩 | +1項附屬,變傳奇 | 變神話 |
史詩 | 強化1附屬 | 強化1附屬 | 強化1附屬 | +1項附屬,變傳奇 | 變神話 |
傳奇 | 強化1附屬 | 強化1附屬 | 強化1附屬 | 強化1附屬 | 變神話 |
雖然所有裝備強化到最後都會「擁有4項附加屬性」,以及變成「神話」裝,但是在強化的過程中,傳奇裝強化了4次附加屬性、史詩裝3次、魔法裝2次、精良裝1次,普通裝0次,
裝備的原始品級越高,強化到+15後,屬性也會越高。
強化等級
一開始拿到裝備都會是未強化過的,會隨著強化而逐漸變成+1、+2、+3,目前最多是+15,強化時也會提昇裝備的屬性,這個在強化篇會有更詳細的介紹。
屬性
裝備界面資訊如上圖,屬性的部份比較複雜,詳細介紹:《閻王不高興》裝備屬性說明:主屬性、額外添加屬性、附加屬性
《閻王不高興》遊戲攻略
隊伍 | 隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能 |
屬性 | 屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成 |
裝備 | 取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性 |
戰鬥 | 戰鬥傷害 |
練功 | 經驗 |
資料 | 資料表格 |