《閻王不高興》裝備屬性細節探討:百分比加成
前面幾篇《閻王不高興》文章已經詳細介紹過各種屬性與屬性加成的部份,而「百分比加成」目前只會出現在「裝備」中,主角、護法是沒有百分比加成的。
這邊就繼續來探討關於「加成百分比」的部份,包括裝備屬性或套裝的「百分比加成」是怎樣計算的?要挑「攻擊」還是「攻擊加成」的裝備會比較好?(或生命、防禦)
裝備屬性
加成種類
套裝加成
有幾組套裝是增加「百分比」的,像「猛攻」是攻擊+33%、「體魄」是血量+17%。
裝備屬性加成
裝備的「生命」、「攻擊」、「防禦」的加成有2種,一種是直接加成數值,像生命+440,一種是直接加成百分比,像生命加成+50%。
裝備的「百分比加成」是怎麼計算?
兩大重點
1, 每項加成都是獨立計算的 |
2, 百分比加成只看「原始屬性」 |
這是我其中一位英雄「德古拉」的屬性,我以「生命」部份來做介紹,「原始屬性」是固定的,德古拉、進階、50級滿級,就是 21,814。後面是「裝備加成」的部份。
這是德古拉的6件裝備,我把「加成生命」的標示出來,
其中「直接加成數值」的(a、c、d、e、g、h、i、k、m)就是數字加多少就是多少,
而「加成百分比」(b、f、j、n)的,則是「原始屬性 x 百分比」,
項目 | 內容 | 實際加成數值 |
a | 生命+3628 | +3628 |
b | 生命加成+3% | 原始屬性(21814)x 3% = 654.42 |
c | 生命+5702 | +5702 |
d | 生命+145 | +145 |
e | 生命+1020 | +1020 |
f | 生命加成+6% | 原始屬性(21814)x 6% = 1308.84 |
g | 生命+980 | +980 |
h | 生命+530 | +530 |
i | 生命+1762 | +1762 |
j | 生命加成+6% | 原始屬性(21814)x 6% = 1308.84 |
k | 生命+230 | +230 |
m | 生命+1020 | +1020 |
n | 生命加成+17%(體魄套裝) | 原始屬性(21814)x 17% = 3708.38 |
總和 | 21997.48 |
驗證:所有項目加起來的總和「21997.48」在小數點後無條件進位後,就是加成的數字「21998」。
這代表什麼意思呢?
像我最初會想說給攻擊型英雄(如孫悟空)弄4件6星/+15/猛攻/攻擊裝(單件主屬性是攻擊+633),想說這樣就能有 (原始屬性+633+633+633+633) x (100% + 33%) 的攻擊力,
不過實際上卻是 (原始屬性+633+633+633+633) + (原始屬性 x 33%),
這也就是上面說到的「每項加成都是獨立計算的」,假設你弄了5件「攻擊+600」的裝備,靠這加了 3000 點攻擊,然後第6件去弄個攻擊+50%的裝備,這第6件只跟英雄的「原始屬性」(攻擊)有關,跟另外5件裝備攻擊加多少是完全無關的喔!
「攻擊」跟「攻擊加成」哪個好?(防禦、生命亦同)
裝備加成多少是看「星等」跟「強化等級」而已,與其他的無關。
6星/攻擊/+15的裝備,攻擊+633 |
5星/攻擊加成/+15的裝備,攻擊+50% |
附註:我尚打不到6星裝備,現有的6星裝是開服(或創號?)登入獎勵,全是「攻擊」,故我只能用5星來舉例,6星的「攻擊加成」會更高。
像是孫悟空/50級滿級/進階,攻擊是 2,726,若穿「6星/攻擊/+15」裝,攻擊力只+633,
但若是穿「5星/攻擊加成/+15」,則會加 2762 x 50% = 1381,明顯高很多。
也不一定要到「UR」英雄才有如此高的攻擊力,像「SSR」的薩麥爾,攻擊是「S+」級,50級滿級/進階,攻擊比孫悟空還高一些些,有 2,778。
換用「生命」舉例,像是德古拉/50級滿級/進階,生命是 21,814,若穿「6星/生命/+15」裝,生命只+5,702,
但若是穿「5星/生命加成/+15」,則會加 21,814 x 50% = 10,642,也明顯高出很多。
結論
詳細的裝備屬性加成數據,請參閱:《閻王不高興》資料表格的「裝備強化:主屬性」頁籤。
英雄初期「初始屬性」很低,若穿加百分比的裝備,加成並不多,但當英雄練到一定程度(每隻英雄狀況不同,但差不多是40級滿級/進階),就會開始出現穿「百分比加成」的裝備加成會比較多的狀況。
只是單純加攻擊、防禦、生命的裝備也不是不好,像「桑納托斯」這種攻擊屬性很低的英雄,到40級滿級/進階,攻擊都還只有760,攻擊加成50%只有+380,若想衝高他的攻擊力,就適合直接穿「攻擊」裝,而非「攻擊加成」裝。
《閻王不高興》遊戲攻略
隊伍 | 隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能 |
屬性 | 屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成 |
裝備 | 取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性 |
戰鬥 | 戰鬥傷害 |
練功 | 經驗 |
資料 | 資料表格 |