《閻王不高興》裝備屬性細節探討:百分比加成

前面幾篇《閻王不高興》文章已經詳細介紹過各種屬性與屬性加成的部份,而「百分比加成」目前只會出現在「裝備」中,主角、護法是沒有百分比加成的。

這邊就繼續來探討關於「加成百分比」的部份,包括裝備屬性或套裝的「百分比加成」是怎樣計算的?要挑「攻擊」還是「攻擊加成」的裝備會比較好?(或生命、防禦)

 

裝備屬性

加成種類

套裝加成

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有幾組套裝是增加「百分比」的,像「猛攻」是攻擊+33%、「體魄」是血量+17%。

 

裝備屬性加成

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裝備的「生命」、「攻擊」、「防禦」的加成有2種,一種是直接加成數值,像生命+440,一種是直接加成百分比,像生命加成+50%。

 

裝備的「百分比加成」是怎麼計算?

兩大重點

1, 每項加成都是獨立計算的
2, 百分比加成只看「原始屬性」

 

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這是我其中一位英雄「德古拉」的屬性,我以「生命」部份來做介紹,「原始屬性」是固定的,德古拉、進階、50級滿級,就是 21,814。後面是「裝備加成」的部份。

 

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這是德古拉的6件裝備,我把「加成生命」的標示出來,

其中「直接加成數值」的(a、c、d、e、g、h、i、k、m)就是數字加多少就是多少,

而「加成百分比」(b、f、j、n)的,則是「原始屬性 x 百分比」,

項目 內容 實際加成數值
a 生命+3628 +3628
b 生命加成+3% 原始屬性(21814)x 3% = 654.42
c 生命+5702 +5702
d 生命+145 +145
e 生命+1020 +1020
f 生命加成+6% 原始屬性(21814)x 6% = 1308.84
g 生命+980 +980
h 生命+530 +530
i 生命+1762 +1762
j 生命加成+6% 原始屬性(21814)x 6% = 1308.84
k 生命+230 +230
m 生命+1020 +1020
n 生命加成+17%(體魄套裝) 原始屬性(21814)x 17% = 3708.38
總和 21997.48

驗證:所有項目加起來的總和「21997.48」在小數點後無條件進位後,就是加成的數字「21998」。

 

這代表什麼意思呢?

像我最初會想說給攻擊型英雄(如孫悟空)弄4件6星/+15/猛攻/攻擊裝(單件主屬性是攻擊+633),想說這樣就能有 (原始屬性+633+633+633+633) x (100% + 33%) 的攻擊力,

不過實際上卻是 (原始屬性+633+633+633+633) + (原始屬性 x 33%),

這也就是上面說到的「每項加成都是獨立計算的」,假設你弄了5件「攻擊+600」的裝備,靠這加了 3000 點攻擊,然後第6件去弄個攻擊+50%的裝備,這第6件只跟英雄的「原始屬性」(攻擊)有關,跟另外5件裝備攻擊加多少是完全無關的喔!

 

「攻擊」跟「攻擊加成」哪個好?(防禦、生命亦同)

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裝備加成多少是看「星等」跟「強化等級」而已,與其他的無關。

6星/攻擊/+15的裝備,攻擊+633
5星/攻擊加成/+15的裝備,攻擊+50%

附註:我尚打不到6星裝備,現有的6星裝是開服(或創號?)登入獎勵,全是「攻擊」,故我只能用5星來舉例,6星的「攻擊加成」會更高。

 

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像是孫悟空/50級滿級/進階,攻擊是 2,726,若穿「6星/攻擊/+15」裝,攻擊力只+633,

但若是穿「5星/攻擊加成/+15」,則會加 2762 x 50% = 1381,明顯高很多。

 

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也不一定要到「UR」英雄才有如此高的攻擊力,像「SSR」的薩麥爾,攻擊是「S+」級,50級滿級/進階,攻擊比孫悟空還高一些些,有 2,778。

 

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換用「生命」舉例,像是德古拉/50級滿級/進階,生命是 21,814,若穿「6星/生命/+15」裝,生命只+5,702,

但若是穿「5星/生命加成/+15」,則會加 21,814 x 50% = 10,642,也明顯高出很多。

 

結論

詳細的裝備屬性加成數據,請參閱:《閻王不高興》資料表格的「裝備強化:主屬性」頁籤。

英雄初期「初始屬性」很低,若穿加百分比的裝備,加成並不多,但當英雄練到一定程度(每隻英雄狀況不同,但差不多是40級滿級/進階),就會開始出現穿「百分比加成」的裝備加成會比較多的狀況。

 

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只是單純加攻擊、防禦、生命的裝備也不是不好,像「桑納托斯」這種攻擊屬性很低的英雄,到40級滿級/進階,攻擊都還只有760,攻擊加成50%只有+380,若想衝高他的攻擊力,就適合直接穿「攻擊」裝,而非「攻擊加成」裝。

 

《閻王不高興》遊戲攻略

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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