《閻王不高興》屬性種類
介紹完「戰鬥隊伍」組成後,接下來介紹這遊戲最重要的「屬性」部份,這決定了戰鬥場上的攻防數據。
屬性種類
不管是主角、護法或英雄,都有以下幾種屬性。
- 生命
- 攻擊
- 防禦
- 速度
- 暴擊(率)
- 暴擊傷害
- 效果命中
- 效果抵抗
生命/攻擊/防禦
生命、攻擊、防禦都是很直觀也很易懂的部份。
暴擊率/暴擊傷害
「暴擊率」是指攻擊時,有多少機率使出暴擊,初始值是0 |
「暴擊傷害」是指暴擊時,是攻擊傷害的多少倍,初始值是150% |
假設靠加成讓暴擊率+30%(暴擊率來到30%)、暴擊傷害+50%(暴擊傷害來到200%),那表示平均每出手10次,會有3次是暴擊,而暴擊的傷害會是一般攻擊的2倍。
遊戲中單純只講「暴擊」的,都是指「暴擊率」,像「精準」套裝的說明就講「暴擊」兩字。
速度
速度關係到戰鬥時的出手攻擊順序,如上圖,每個角色「行動條」左方的數字代表了戰鬥時的出手順序。
遊戲設計上,關卡敵人的速度都很低(90),而玩家的主角、護法、英雄通常都高於這數值(就連N級英雄速度大多都有90幾),故戰鬥時幾乎都是玩家出手完一輪後,才輪到敵人出手,若只是要打關卡,速度不是很重要。
但若是跟玩家對戰狀況就完全不一樣了,玩家都會找裝備來添加英雄的速度,通常像李哪吒、摩洛、孫悟空這種高攻擊的英雄出手後,場上往往已死一半,誰能先出手就很重要,速度會決定英雄的出手順序。
效果命中/效果抵抗
英雄的技能若是帶有「附加效果」(如火、水、嘲諷、出血、眩暈、荷爾蒙等),多數都是機率產生這些效果,而這個機率會「受效果命中加成」。像是孫悟空的第一招「吃俺一棒」、第三招「如意金箍棒」都是。
附帶一提,如果是「攻擊幾次」這類的效果,同樣是看機率,但就不會受到命中效果的加成影響。像孫悟空的第二招「分身毫毛」或薩麥爾的第二招「毀滅重擊」。
受效果命中加成
「受效果命中加成」很明顯是跟屬性中的「效果命中」與「效果抵抗」有關,但它是如何計算的?以下以孫悟空第一招命中率25%來討論,
推論1:效果命中是直接累加 |
若「效果命中」跟「暴級率」一樣都是數值直接「累加」,若弄個「效果命中+60%」的裝備,那就有 25% + 60% = 85% 的機率。 |
推論2:效果命中是百分比加成 |
若「效果命中」只是原有機率的百分比加成,那變成是只加成 25% 的 60%,是 25% + 15% = 40% |
推論3:原技能命中率 + 效果命中 – 效果抵抗 = 實際命中率 |
就直覺反應來想會這樣子推論,若原技能命中率 + 效果命中 = 80%,而對手效果抵抗有50%,那命中機率會變成 30%。 |
實驗結果
我讓孫悟空穿一套「奪心」裝(效果命中+20%),「飾品」挑「主屬性」是「效果命中」的(5星/+15加成37%)加上「附加屬性」隨機抽到也是加效果命中的,最終讓孫悟空效果命中+66%。
根據「推論1」,理論上孫悟空用第一招打人,就有 91% 的機率暈對手,若用第三招打人,主目標 146%、其他人 76%的機率敲暈對手,暈人機率超高。
不過實際上我配好裝後去打「劇情」關卡或是跟玩家對戰的「混屯對決」,幾乎感受不到把效果命中提高所帶來的效果,第三招主目標暈眩率約80%是有,但其餘目標還是10%左右的暈眩率而已,就算是用「推論2」的機率來計算,也不只如此。
元神庇護
「劇情」或是「挑戰」關卡的BOSS都會有「元神庇護」,是不受「控制類」效果影響(附註1),當中就包含「眩暈」,故機率多高都沒用。但若該效果有命中,BOSS身上會出現「抵抗」字樣。
附註1:火、雷、出血等,這些就不是控制類效果 |
附註2:小兵沒有元神庇護效果 |
關卡部份推論
1, 「關卡」部份是看不到敵人的「效果命中」跟「效果抵抗」的,但根據敵人只有速度慢,其餘一切數值(攻擊、防禦、生命等)都很高看來,有可能敵人的效果抵抗也設定成很高,命中率低也是正常的。
2, 此外遊戲似乎還有個隱藏設定,若在打等級比自己高的對手時,命中率似乎會下降。
玩家對戰部份推論
至於為什麼就連打玩家都會沒有效果,我的孫悟空已50級滿級,主角等級也50級,測試過程頂多遇到跟我同等級的,還沒遇到比我高等的,若等級會影響命中率,這也無法解釋。另外也不太可能每個玩家都把每個英雄的效果抵抗衝到超高,故也不會是效果抵抗的原因。我只能推測遊戲目前在效果命中的功能上沒有作用,或計算上有錯誤,總之目前配「效果命中」裝是沒作用的。
介紹完屬性種類後,接著說明屬性加成的部份:《閻王不高興》屬性加成
《閻王不高興》遊戲攻略
隊伍 | 隊伍 | 英雄升星 | 英雄升技能 | 英雄進階 | 護法技能 | 護法法力 | 護法充能 | 主角神器 | 主角技能 |
屬性 | 屬性種類 | 屬性加成 | 百分比加成 |
裝備 | 取得管道 | 裝備資訊 | 裝備屬性 | 強化材料 | 強化屬性 |
戰鬥 | 戰鬥傷害 |
練功 | 經驗 |
資料 | 資料表格 |