精靈寶可夢GO(Pokémon GO)攻略14:寶可夢等級
玩這款遊戲大家都很在意寶可夢的IV值,但這個IV值實際上又有什麼影響?一隻IV值很高但CP值很低的寶可夢要不要留,這個就關係到一個很重要的資料:寶可夢的等級。
(1) 下載與註冊 (2) 遊戲介面與驛站 (3) 捕捉與孵蛋 (4) 經驗與等級 (5) 強化與進化 (6) 物品與商店 (7) 道館攻守 (8) 丟球技巧 (9) 寶可夢資料 (10) 屬性與戰鬥 (11) 技巧與秘技 (12) IV值 (13) 隊長評價 (14) 寶可夢等級 (15) 夥伴
觀察
測試觀察1
一開始我也不是很懂寶可夢IV值、等級、CP值之間的確切關係,於是我打算把我身上3隻呆殼獸(Slowbro)拿去強化(Power Up)到頂點,並看看從中能觀察到些什麼。
不過我也知道僅靠遊戲中得到的資訊有限,所以我有用官方不允許的 PokéIV 跟 Bot 下去查資料,已做好犧牲這個帳號的心理準備,純粹想弄懂這一塊。
以下測試過程比較複雜,看不懂跳過也沒關係,拉到最底下有「懶人包整理」,不過必須知道我的結論都是從這些數據中去導出來的,若有錯誤的部份也歡迎告知。
測試當下,我的訓練者等級為26級,
3隻呆殼獸狀況如下:
測試 | CP@Bot | 完美度@Bot | LV@Bot | IV@PokéIV | ATK@PokéIV | DEF@PokéIV | HP@PokéIV |
A | 1372/1484 | 47.17% | Lv.20 | 51.11% | 6 | 8 | 9 |
B | 1532/1632 | 56.92% | Lv.22 | 64.44% | 6 | 9 | 14 |
C | 1584/1706 | 49.68% | Lv.23 | 57.78% | 5 | 15 | 6 |
進化到極限:
強化次數 | 1372(A) | 1532(B) | 1584(C) | |||
CP | HP | CP | HP | CP | HP | |
1 | +35 | +2 | +35 | +2 | +35 | +1 |
2 | +34 | +1 | +35 | +1 | +34 | +2 |
3 | +34 | +2 | +35 | +2 | +35 | +1 |
4 | +35 | +1 | +35 | +1 | +34 | +1 |
5 | +34 | +2 | +35 | +1 | +35 | +2 |
6 | +34 | +1 | +34 | +2 | +34 | +1 |
7 | +35 | +1 | +35 | +1 | +35 | +1 |
8 | +34 | +2 | +35 | +1 | +34 | +2 |
9 | +34 | +1 | +35 | +1 | +35 | +1 |
10 | +35 | +1 | +35 | +2 | ||
11 | +34 | +2 | +35 | +1 | ||
12 | +34 | +1 | +35 | +1 | ||
13 | +35 | +1 | ||||
14 | +34 | +2 | ||||
15 | +34 | +1 |
針對(A)去觀察寶可夢等級的部份:
強化次數 | CP@Bot | LV@Bot |
0 | 1372/1484 | 20 |
1 | 1407/1521 | 25 |
2 | 1441/1558 | 21 |
3 | 1475/1595 | 22 |
4 | 1510/1632 | 22 |
5 | 1544/1669 | 23 |
6 | 1578/1706 | 23 |
7 | 1613/1743 | 24 |
8 | 1647/1780 | 24 |
9 | 1681/1818 | 25 |
10 | 1716/1855 | 25 |
11 | 1750/1892 | 26 |
12 | 1784/1929 | 26 |
13 | 1819/1966 | 27 |
14 | 1853/2003 | 27 |
15 | 1887/2040 | 28 |
3隻呆殼獸強化到極限後狀況如下:
測試 | CP@Bot | 完美度@Bot | LV@Bot | IV@PokéIV | ATK@PokéIV | DEF@PokéIV | HP@PokéIV |
A | 1887/2040 | 47.17% | Lv.28 | 51.11% | 6 | 8 | 9 |
B | 1916/2040 | 56.92% | Lv.28 | 64.44% | 6 | 9 | 14 |
C | 1895/2040 | 49.68% | Lv.28 | 57.78% | 5 | 15 | 6 |
把每次進化後的狀況拍下來,慢慢去歸納出資料…
測試觀察2
訓練師X, 水精靈 IV 100%
訓練師等級 | CP@Bot | LV@Bot | CP | HP | 總CP | 總HP |
26 | 379/379 | 5 | +43 | +5 | 422 | 84 |
26 | 422/422 | 6 | +42 | +4 | 464 | 88 |
26 | 464/464 | 6 | +43 | +4 | 507 | 92 |
26 | 507/507 | 7 | +42 | +4 | 549 | 96 |
訓練師Y, 水精靈 IV 76.24%
訓練師等級 | CP@Bot | LV@Bot | CP | HP |
20 | 1167/1207 | 15 | +39 | +2 |
20 | 1206/1247 | 16 | +39 | +3 |
20 | 1245/1287 | 16 |
訓練師Y, 依布6級、CP177、IV 100% 進化成 水伊布6級、CP 464、HP 88
訓練師等級 | CP@Bot | LV@Bot | CP | HP | 總CP | 總HP |
20 | 464/464 | 6 | +43 | +4 | 507 | 92 |
20 | 507/507 | 7 | +42 | +4 | 549 | 96 |
20 | 549/549 | 7 |
結論(懶人包整理)
1, 寶可夢有所謂的等級,不過這個是在遊戲中是看不到的資料。(PokéIV 好像也不會顯示等級,得用一些不合規定的軟體才看得到,像是某幾款 Bot)
根據 PokéIV,寶可夢的等級上限是40級,跟訓練師等級上限相同。
2, 透過上面的測試,我在訓練師10級(帳號Y)時強化6級、IV值100%的依布,跟在訓練師26級(帳號X)時強化6級、IV值100%的依布,每次強化增加的CP、HP是一樣的,
所以我發現強化跟「訓練師等級」無關,接著才去測試強化與「寶可夢等級」的關係,得出結論 3 & 4。
3, 寶可夢「強化」2次才會升1級,所以我們可以把寶可夢等級細分成1.0級、1.5級、2.0級、2.5級…以此類推一直到40.0級,細分的話有80階層(或79階層,看有沒有0.5級而定)。
4, 訓練師的等級+2 = 強化時寶可夢等級的上限
舉例來說,訓練師22級時,可以把所擁有的寶可夢強化到24.0級(但要有足夠星塵或糖果)。
若你現在訓練師30級,有隻6級的依布,就可以把依布「強化」到32級,但是每次強化只有0.5級,也就是每次強化後會依序變成6.5級、7.0級、7.5級、8.0級…得強化32次依布才會32級。
等你升到訓練師31級,又可以強化2次;升到訓練師32級,又可以強化2次。
5, 個人觀察,訓練師幾級,就能抓到最高是幾級的寶可夢,也就是當你訓練師10級時,抓到的寶可夢最高就是10級;當你訓練師30級時,抓到的寶可夢最高就是30級。
這也是我為什麼會一直說,衝訓練師等級才是最實際的。因為假設你現在身上有1隻IV值100%、等級6的依布,當你30級時,你有機會抓到IV值100%(或接近)、等級30的依布,那你就可以省下進化28次的星塵跟糖果。
6, 寶可夢先強化再進化、先進化才強化都是一樣的。
譬如我依布6級,先強化至10級,進化成火依布(Flareon)就是10級的火依布;我先進化成火依布(6級),再去升級到10級,所需花費的星塵、糖果是一樣的,能力值也是一樣的。
個人建議是要先進化,看進化後的技能再決定這隻要不要留,若兩招都是一般(Normal)就不太實用。
7, Bot 的「完美度」跟 PokéIV 的「IV值」應該是同筆資料,但數據有些微落差。
PokéIV 的算法是把 ATK + DEF + HP / 45
Bot 算法我不確定。
8, 寶可夢等級多少、IV值多少時,CP值會有多少這是固定的。以呆殼獸舉例來說…
呆殼獸 | IV 51.11% | IV 57.78% | IV 64.44% | IV 100% |
24.0級 | CP:1544 | CP:1619 | CP:1637 | CP:1743 |
24.5級 | CP:1578 | CP:1653 | CP:1672 | CP:1780 |
25.0級 | CP:1647 | CP:1688 | CP:1707 | CP:1818 |
25.5級 | CP:1681 | CP:1722 | CP:1741 | CP:1855 |
26.0級 | CP:1716 | CP:1757 | CP:1776 | CP:1892 |
26.5級 | CP:1750 | CP:1791 | CP:1811 | CP:1929 |
27.0級 | CP:1819 | CP:1826 | CP:1846 | CP:1966 |
27.5級 | CP:1853 | CP:1860 | CP:1881 | CP:2003 |
28.0級 | CP:1887 | CP:1895 | CP:1916 | CP:2040 |
從這個表格可以發高IV值的呆殼獸CP值就是比較高,而且這是固定的。
CP值就是整體的戰鬥力數值,當然是越高越好。
9, 以下為我強化呆殼獸時記錄下的資料:
呆殼獸 | C(HP 6、49.68%) | A(HP 9、47.17%) | B(HP 14、56.92%) |
24.0級 | HP:126 | HP:126 | HP:132 |
24.5級 | HP:128 | HP:127 | HP:133 |
25.0級 | HP:129 | HP:130 | HP:134 |
25.5級 | HP:130 | HP:131 | HP:136 |
26.0級 | HP:132 | HP:132 | HP:137 |
26.5級 | HP:133 | HP:134 | HP:138 |
27.0級 | HP:134 | HP:136 | HP:140 |
27.5級 | HP:136 | HP:138 | HP:141 |
28.0級 | HP:137 | HP:139 | HP:142 |
發現HP值有多少與IV值無直接關連,反而是跟ATK、DEF、HP 3個數值中HP值有關。
10, 借用 PokéIV 的資料來說明,
以呆殼獸來說,假設 IV值 100%的話,40級的CP值最高是2597,
而我這三隻的IV值資料如下:
IV值 | 訓練師26級,強化到極限 | 訓練師40級,強化到極限 | |
B | 64.44% | 1916 | 2438 |
C | 57.58% | 1895 | 2411 |
A | 51.11% | 1887 | 2402 |
100% | 2040 | 2597 |
可以很明顯的發現,訓練師等級跟寶可夢等級都相同的狀況下,IV值越高,CP值越高,
所以大家才會追求高IV值(Bot 標準是 96%)以上的寶可夢。
11, 回到要保留高IV值還是高CP值的問題,假設你抓到一隻IV值100%的寶可夢,但是CP值只有100多,要保留嗎?
主要要先考量有沒有打算拿這隻寶可夢來攻道館或守道館,若沒有,那就不用強化,留著備用就好。
若有要拿來攻守道館,還得考量取得容易度,如果是很容易取得的寶可夢,像依布(Eevee),就沒有什麼好考慮的,直接強化到底;
若是不容易捕捉的寶可夢,像皮卡丘(Pikachu)、卡比獸(Snorlax)或椰蛋樹(Exeggutor),就得考慮到若等級過低,你可能湊不到那麼多的糖果,雖然IV值漂亮,但只能擺著好看。
寶可夢的等級 Bot 會條列式的列出來,不然也可以用其他 APP 或網站輔助查到。
12, 若你身上剛好有高CP的呆殼獸(譬如說1千多),但是IV值只有40幾%,有隻高IV值的依布或鯉魚王,但CP值只有100多,
這時,可以把高IV值的寶可夢留著,拿高CP值的呆殼獸去打道館,而這幾隻高CP值但IV值低的,就當過渡時期的寶可夢;等到你有足夠糖果跟星塵能把高IV值的寶可夢拿去升級到很強時,過度時期的寶可夢就可以轉讓了。
如果有一隻寶可夢你決定要留在身邊,譬如可以拿來守道館的卡比獸或椰蛋樹,若牠是有用途的(攻道館或守道館),那你就可以隨著訓練師等級的提昇,把牠強化到最頂。
若暫時不會用到牠,純粹是每一種寶可夢都留一隻最強的,那就挑一隻高IV值的留著,未來都還有機會抓到更高等的。
13, 我在強化IV 100%的水精靈時,每次強化CP值都會增加42~43,而強化IV 76%的水精靈時,每次強化CP值只會增加39。
不難推斷,若不想冒險用不合法的軟體去查的話,每次強化時CP值加多少,可以拿來粗略判斷寶可夢的IV值。強化需要多少星塵則可用來粗略判斷等級。
鯉魚王 IV 100% | CP | HP | 再強化所需 |
LV.23 | 172 | 35 | 3500星塵、3糖果 |
LV.24 | 176(+4) | 35(+0) | 3500星塵、3糖果 |
LV.24 | 180(+4) | 35(+0) | 3500星塵、3糖果 |
LV.25 | 183(+3) | 36(+1) | 3500星塵、3糖果 |
LV.25 | 187(+4) | 36(+0) | 4000星塵、3糖果 |
LV.26 | 191(+4) | 37(+1) | 4000星塵、3糖果 |
LV.26 | 195(+4) | 37(+0) | 4000星塵、4糖果 |
LV.27 | 198(+3) | 37(+0) | 4000星塵、4糖果 |
LV.27 | 202(+5) | 38(+1) | 4500星塵、4糖果 |
LV.28 | 206(+4) | 38(+0) | 4500星塵、4糖果 |
LV.28 | 210(+4) | 38(+0) | 4500星塵、4糖果 |
LV.29 | 213(+3) | 39(+1) | 4500星塵、4糖果 |
LV.29 | 217(+4) | 39(+0) | 5000星塵、4糖果 |
LV.30 | 221(+4) | 39(+0) | 5000星塵、4糖果 |
LV.30 | 225(+4) | 40(+1) | 5000星塵、4糖果 |
LV.31 | 227(+2) | 40(+0) | 5000星塵、4糖果 |
LV.31 | 228(+1) | 40(+0) | 6000星塵、6糖果 |
LV.32 | 230(+2) | 40(+0) | 6000星塵、6糖果 |
LV.32 | 232(+2) | 40(+0) | 6000星塵、6糖果 |
LV.33 | 234(+2) | 41(+1) | 6000星塵、6糖果 |
LV.33 | 236(+2) | 41(+0) | 7000星塵、8糖果 |
LV.34 | 238(+2) | 41(+0) | 7000星塵、8糖果 |
LV.34 | 240(+2) | 41(+0) | 7000星塵、8糖果 |
LV.35 | 242(+2) | 41(+0) | 7000星塵、8糖果 |
目前的想法是編輯類似上面這樣的表格,把我所測試出來的資料數據填上。
存放在 Google 試算表:精靈寶可夢go(pokémon-go)IV 100%
Pokémon GO 遊戲介紹
(01) 下載與註冊(下載遊戲、註冊帳號、新手教學、遊戲改版) |
(02) 遊戲介面與驛站(遊戲介面、驛站) |
(03) 捕捉與孵蛋(捕捉、訓練寶可夢) |
(04) 經驗與等級(經驗取得方式、訓練家等級) |
(05) 強化與進化(力量強化、進化寶可夢) |
(06) 物品與商店(物品介紹、取得方式、商店) |
(07) 道館攻守(選陣營、道館攻守規則、道館等級) |
(08) 丟球技巧(如何丟出曲線球、好球) |
(09) 寶可夢資料(寶可夢的基本資料,如名稱、圖片、屬性) |
(10) 屬性與戰鬥(屬性相剋、戰鬥時屬性怎麼看、戰鬥教學) |
(11) 技巧與秘技(遊戲技巧、秘技、規則測試) |
(12) IV值(傳說中寶可夢最重要的素質) |
(13) 隊長評價(讓隊長替你分析寶可夢的能力) |
(14) 寶可夢等級(寶可夢的等級與CP值、IV值的關係) |
(15) 夥伴(挑選夥伴賺取糖果) |
很精闢
謝謝您的讚美。:)
這篇真的是專業級的,好深奧喔!@@
其實因為提供一些觀察數據,所以看起來比較複雜,直接參考結論就好了。放觀察數據是想說若有人有不同解讀時,可以提出來討論參考。
連續篇幅說解很詳細, 感謝無私分享.
讓剛入門的我 可以從頭研究細讀
再次感謝!
不用客氣呦,寫作時就是希望能寫到大家都能懂。:)
感謝您的分享!
文章非常用心, 相當詳細的說明,
對於我這新手上路, 收穫不少, 節省不少資源啊!
撿現成的! 真是不好意思啊~ ><
再次感謝無私分享心得!
kakusan您好,寫文就是希望對後來才接觸的人有所幫助,很高興能幫上您,不用客氣喔。:)