《叫我官老爺》兵臨城下:玩法說明

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《叫我官老爺》「兵臨城下」是以聯盟為單位,採單敗淘汰制的衙門衝榜。

 

兵臨城下

規則說明

活動說明:

  1. 擁有【兵臨城下文牒】的大人方可參與本次活動,以聯盟為單位通過匹配淘汰制進行對抗,通過派遣門客駐守據點守護主城不斷獲勝晉級,獲取聯盟排名領取獎勵。

賽制規則:

  1. 活動開始自動匹配敵對陣營,每輪比賽為00:00-22:00,分為備戰期與對戰期。
  2. 每輪00:00-10:00為備戰期,晉級的聯盟可派遣門客駐守城池。
  3. 每輪10:00-22:00對戰期,大人出戰門客進攻敵方城池,每輪比賽22:00結束。

城池規則:

  1. 敵我雙方各擁有1個主城和3個城門。
  2. 大人在備戰期或對戰期可派遣門客駐守城池。
  3. 大人在對戰期可出戰門客進攻敵方城池。
  4. 在摧毀了敵方至少一處城門後,方可進攻其主城。
  5. 主城被摧毀時,宣告陣營淘汰。
  6. 比賽結束,主城都未摧毀時,根據主城剩餘耐久決定勝負,主城剩餘耐久相同則根據城池總耐久,城池耐久相同則根據陣營總勢力決定勝負。
  7. 摧毀敵方城門後,在進攻時可享受門客血量加成,摧毀1座為10%、摧毀2座為20%、摧毀3座為40%。

駐守規則

  1. 匹配完成後,所有門客默認駐守在主城,大人可派遣門客駐守其它城門。
  2. 每個門客的派遣CD為6小時,CD未結束無法派遣,每個門客僅可駐守一處。
  3. 駐守門客戰敗時,將退出駐守狀態,大人可重新部署派遣恢復其血量。
  4. 駐守狀態下,門客未戰敗重新派遣到其他位置將不恢復血量和基礎攻擊力。
  5. 門客屬性在派遣駐守時確定。
  6. 駐守門客所受到傷害將會累計,直至戰敗。

對戰規則:

  1. 大人進攻城池時,以衙門方式進行對戰。
  2. 大人進攻時,將從駐守在該城門/主城的所有敵方門客中進行三選一的衙門戰鬥(敵方城池的駐守門客數實時更新)
  3. 大人全殲駐守門客時,將對該城門/主城造成等同於進攻門客等級的耐久傷害(追捕翻倍)。
  4. 若所進攻的目標無駐守門客時,同樣將對其造成等同於進攻門客等級的耐久傷害(追捕翻倍)。
  5. 活動結束前30分鐘內無法使用一鍵緝捕。
  6. 進攻方門客每次戰鬥時減少0.5%的基礎攻擊力,最低減少至剩餘10%的基礎攻擊力。
  7. 防守方門客被進攻時減少10%的基礎攻擊力,最低減少至剩餘10%的基礎攻擊力。

獎勵規則:

  1. 聯盟獎勵,根據淘汰名次進行排名。
  2. 擊敗獎勵,根據活動中單個門客的單次對戰中最高擊敗數進行排名。

 

規則解說a:門客屬性在派遣駐守時確定

意思是門客派遣時屬性是多少,在衙門出戰時就是出少,事後吃丹丸那些不會隨之增加。

規則解說b:敵方城池的駐守門客數實時更新

假設你在攻打城池時遇到20位守軍,手動打到剩10位後跑去吃飯,回來的這對期間對方又補了40門客,那就會剩餘50門客要打。

 

玩法說明

主城與城門

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遊戲採單敗淘汰制,兩個聯盟互相對決廝殺,雙方都各自擁有一個「主城」與三個「城門」(西城門、中城門、東城門)。

對戰時,得先把三個城門其中一個擊破(血量歸0),才能攻擊主城。(與八旗勤王概念類似)

分勝負的條件最優先比的是主城血量,若有一方主城被攻破則提早結束,否則就是活動時間到時比主城血量,主城血量多的勝。

當雙方主城血量相同時(通常是指雙方主城都滿血,否則主城血量要相同的機率並不高),才會去比城門的血量。

這邊會衍生一個問題:

問題:只要攻破一個城門就好,那有必要三個城門都擊破嗎?(a)

原則上是不需要,不過擊破一個城門後,進攻時門客血量+10%、擊破兩座城門門客血量+20%、擊破三座城門門客血量+40%,如果雙方實力差不多時,這加成是可以考量的戰略。

 

派遣門客「駐守」

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點進任何一個城門或主城,都可以看到盟友門客派遣的情形,點擊下方「駐守」則可以派遣門客防守。

由於城門沒被打破前,主城不會被打,所以一開始都是優先把門客派去城門防守。

規則:尚未被派遣出去的門客,預設是待在主城內防守。(b)

 

進攻:隨機戰鬥

跟多數的衙門規則都相同,有每日4次隨機+使用出使令(每5個可出戰門客1次)的進攻方式,點右下角的「隨機戰鬥」即可。

隨機戰鬥會隨機出戰某個「仍未被擊破的城門」,無關城門有無守軍,完全隨機。

像活動一開始就會隨機出戰西城門、中城門、東城門,不會隨機到主城。(不像舌戰群儒可以隨機到對方盟主)但若能擊破三個城門,隨機也只剩主城可以出戰。

 

進攻:挑戰書、追捕令

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如果想指定某個城門攻擊,可點擊該城門後,再看要「挑戰」(消耗挑戰書)或「追捕」(消耗追捕令,城門扣血翻倍)。

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規則:挑選城門時,是看不到「血量」以外的任何資訊,看不到守軍數量、門客強弱等。想省挑戰書可用隨機去探路。

 

進攻:衙門新規則

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進攻城門時,若對方有派遣門客防守,且尚有門客存在,就會進入衙門戰鬥畫面。看對方派遣多少門客防守,守軍數量就會有多少,所以遇到上千守軍也很常見。(九級聯盟34成員,每人30門客就有1020門客,有肉包號或門客沒關到剩30的話更多)

這遊戲在一些特定狀況下,是有機會一鍵下去擊敗數百名或上千名門客的喔!(且能賺到2倍的書籍經驗),而且!

兵臨城下不用V6,每個號都能「一鍵緝捕」!

 

衙門戰鬥時這邊有幾個新出現的衙門規則:

(1) 門客每次進攻時,基礎攻擊-0.5%,至少剩餘10%

假設門客20連勝後,打第21個門客,基礎攻擊力就會變原始的90%(0,5%*20),最多會扣到剩下10%為止。

 

(2) 防守門客每次被進攻,基礎攻擊-10%,至少剩餘10%

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假設一個防守門客魏忠賢甲,第一次被遇到血量是正常的,若對方沒能擊退魏忠賢甲(若能擊退當然是直接從戰場上撤走),那該門客的基礎攻擊就會-10%。

意思是,若這個魏忠賢甲原本有1萬資質,被對手連續派10個弱門客去自殺攻擊,魏忠賢甲就會只剩10%的攻擊力,約1千資質的攻擊力。

 

(3) 門客損失的血量會維持著

以往衙門戰鬥時,都是一場打完之後,狀態就會重置,下一次再跟同一個對象對戰時,對方全部的門客都會恢復原始的狀況。

而兵臨城下則是門客在戰鬥中損失多少血量,就維持該血量,下個進攻的人只要對付剩餘的血量即可。

 

進攻:城門扣血

只要城門中還有守軍,就算只剩一名殘血的守軍,敵軍的攻擊就不會對城門扣血。那要怎樣才能讓城門扣血?

 

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當門客 (1) 擊敗城池所有剩餘守軍 (2) 城池內沒有任何守軍時,門客就會對城池造成扣血。

 

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扣多少血取決於該進攻門客的「等級」,350級門客就扣350滴血、400級門客就扣400滴血、59級門客就扣59滴血。

 

門客駐守冷卻時間

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活動初始(凌晨12點)門客預設都是在「主城」中駐守,若要派遣去其他城門防守,在凌晨12點後即可派遣,當派遣至一個位置後,就會有「6個小時」的駐守冷卻時間。

測試:當門客被擊敗時,如果冷卻時間還沒到,是無法重新派去駐守的。此外,此時門客並不在主城內喔!

這遊戲最大的重點就在於,要如何利用規則,靈活調度門客去防守城門。

 

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規則:門客在「被攻擊過,但血量尚未歸0」狀態下調度去其他地方防守時,血量並不會恢復、攻擊下降狀態也不會恢復。

但如果是被擊敗的(且冷卻時間完成),血量與狀態都會恢復。

 

兵臨城下系列

兵臨城下:玩法說明
兵臨城下:規則技巧

衙門 系列

規則:操作界面(基本規則、消息、上榜、號外)
規則:對戰流程(分數計算、出使令)
規則:挑戰書、追捕令
規則:臨時屬性加成
規則:細節整理
規則:跨服衙門
重要觀念:不練的門客卡59等
重要觀念:盟友難題
重要觀念:3種策略方向
對戰技巧:如何判斷門客強弱?
對戰技巧:最後一刻才打
衝榜技巧:肉餅
衝榜技巧:培養肉餅
應用:用「衙門」練功
功能:一鍵緝捕

衙門類型衝榜

個人服內聯盟服內個人跨服聯盟跨服
衙門衝榜聯盟衙門衝榜逐鹿中原舌戰群儒
楚漢之爭兵臨城下
八旗勤王衙門絕地賽
衙門爭霸賽聯盟衙門爭霸
衙門巔峰戰
區服衙門衝榜

《叫我官老爺》遊戲介紹

衝榜衝榜簡介 | 衝榜+活動種類 | 衝榜順序 | 衝榜預告 | 稱號 | 限時獎勵 | 福利活動
超強創號練功 | 壓智 | 壓門客 | 壓紅顏 | 百萬狀元
府宅門客 | 紅顏 | 子嗣 | 聯姻 | 遊學 | 宗祠 | 奇珍閣 | 官府(京城)
副業兵營 | 鬥雞館 | 織造局 | 抄書局 | 百天縣令
京城衙門 | 流放 | 酒樓 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 領地 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 演武堂 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜 | 藏經閣
副本蒙古軍來襲 | 圍剿噶爾丹 | 平定三藩 | 一騎當千 | 資源爭奪戰 | 全軍出擊
選單關卡 | 自動師爺
造型時裝 | 府邸裝扮
系統官品 | 勢力 | 成就 | 道具 | 每日任務 | 主線任務 | 七日福利 | 一鍵功能 | 重歸仕途 | 版本更新
福利遊戲成語救紅顏
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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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