《叫我官老爺》勢力與經營資產

這篇介紹手機遊戲《叫我官老爺》中的「勢力」,是遊戲最基本追求的項目,玩這遊戲只要問別人勢力多少,大概就能知道對方的狀況。

 

勢力

勢力 = 門客屬性 + 子嗣屬性

勢力 = 旗下所有門客+所有子嗣+所有聯姻 的屬性值總和,而這遊戲的屬性分成4種:武力、智力、政治、魅力。

 

手機遊戲, 叫我官老爺, 特殊玩法, 壓智

門客的屬性值

 

手機遊戲, 叫我官老爺, 特殊玩法, 壓智

子嗣的屬性值

 

屬性的作用

經營資產

手機遊戲, 叫我官老爺, 特殊玩法, 壓智

點自己圖像時,可以看到自己的「勢力」,與四種屬性的種值。其中三種的數值會影響到經營資產時的數值:

經營資產
智力 銀兩
政治 糧食
魅力 士兵

 

手機遊戲, 叫我官老爺, 特殊玩法, 壓智

總智力有多少,每次就能收成多少銀兩,總政治有多少,每次就能收成多少糧食,總魅力有多少,每次就能收成多少士兵。

 

討伐/關卡/通商

手機遊戲, 叫我官老爺, 門客

總武力屬性則是跟「關卡」以及「討伐」有關,武力屬性越高,消耗的士兵就越少。

 

手機遊戲, 叫我官老爺, 通商

總智力屬性也跟「通商」有關,智力屬性越高,消耗的銀兩就越少。

 

副本:蒙古軍來襲

手機遊戲, 叫我官老爺, 副本, 蒙古軍來襲

副本「蒙古軍來襲」中,擊退每波敵軍能獲得多少銀兩,跟總智力也有關。

蒙古軍 銀兩
第1波 智力 /12 + 1,000
第2波 智力 /11 + 2,000
第3波 智力 /10 + 3,000
第4波 智力 /9 + 4,000
第5波 智力 /8 + 5,000
第6波 智力 /7 + 6,000
第7波 智力 /6 + 7,000
第8波 智力 /5 + 8,000
第9波 智力 /4 + 9,000
第10波 智力 /3 + 10,000
第11波 智力 /2 + 11,000
第12波 智力 + 12,000
第13波 智力 + 13,000
第14波 智力 + 14,000
第15波 智力 + 15,000
第16波 智力 + 16,000
第17波 智力 + 17,000
第18波 智力 + 18,000
第19波 智力 + 19,000
第20波 智力 + 2,0000

 

處理政務

處理政務時,能得到多少銀兩跟總智力有關、糧食跟總政治有關、士兵跟總魅力有關,此外官品則決定倍數(小數點無條件捨去)。

從九品 0.1倍 + 5000
正九品 0.2倍 + 5000
從八品 0.3倍 + 5000
正八品 0.4倍 + 5000
從七品 0.5倍 + 5000
正七品 0.6倍 + 5000
從六品 0.7倍 + 5000
正六品 0.8倍 + 5000
從五品 0.9倍 + 5000
正五品 1倍 + 5000
從四品 1.1倍 + 5000
正四品 1.2倍 + 5000
從三品 1.3倍 + 5000
正三品 1.4倍 + 5000
從二品 1.5倍 + 5000
正二品 1.6倍 + 5000
從一品 1.7倍 + 5000
正一品 1.8倍 + 5000

手機遊戲, 叫我官老爺, 處理政務

以正三品為例,就是1.4倍,依照上圖的屬性,處理政務時會獲得多少資源如下

  • 智力:17461261 x 1.4 + 5000 = 24450765.4
  • 政治:22315862 x 1.4 + 5000 = 31247206.8
  • 魅力:15153820*1.4 + 5000 = 21220348

 

尋訪

手機遊戲, 叫我官老爺, 尋訪

狀況A 屬性 x 0.1 + 1000
狀況B 屬性 x 0.2 + 2000
  • 舉例A,智力 x 0.1 + 1000 = 17461261 x 0.1 + 1000 = 1747126 金錢(銀兩)
  • 舉例B,政治 x 0.2 + 3000 = 22315862 x 0.2 + 3000 = 4466172 糧草(糧食)

 

主線任務

主線任務的寶箱也跟屬性有關。

寶箱1:智力 + 2000 銀兩
寶箱2:智力 + 2000 士兵
寶箱3:智力x2 + 10萬 銀兩
寶箱4:智力x2 + 10萬 士兵
寶箱5:智力x3 + 20萬 銀兩

 

結論

遊戲各處皆與屬性息息相關

遊戲中各種獲得資源的管道都跟你的屬性高低有關,經營資產、蒙古軍來襲、處理政務、尋訪、主線任務都是。另外也關係到討伐、關卡消耗多少士兵,以及通商消耗多少銀兩。

 

子嗣/聯姻是虛勢力?

常聽到玩家會說子嗣、聯姻是「虛勢力」,意思是說靠提昇門客屬性增加勢力時,是可以用在站內閣、打衙門(血量)、聯盟蓋名勝等,但是靠子嗣跟聯姻增加的屬性,都對以上行為沒有幫助,是虛的勢力。

不過上面也提到遊戲中各種計算公式都是以總武力、總智力、總政治、總魅力去做為基數來計算的,若能靠盟友聯姻幫你大幅提昇勢力,還是很有幫助的。

而且在打衙門、京城佔領據點時,只會提供對方的「勢力」資訊,故大家都會依照勢力高低,來決定衙門要不要挑戰對方、京城要不要踢對方,靠子嗣或聯姻讓勢力高還是很有優勢的。

 

《叫我官老爺》遊戲介紹

衝榜衝榜簡介 | 衝榜+活動種類 | 衝榜順序 | 衝榜預告 | 稱號 | 限時獎勵 | 福利活動
超強創號練功 | 壓智 | 壓門客 | 壓紅顏 | 百萬狀元
府宅門客 | 紅顏 | 子嗣 | 聯姻 | 遊學 | 宗祠 | 奇珍閣 | 官府(京城)
副業兵營 | 鬥雞館 | 織造局 | 抄書局 | 百天縣令
京城衙門 | 流放 | 酒樓 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 領地 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 演武堂 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜 | 藏經閣
副本蒙古軍來襲 | 圍剿噶爾丹 | 平定三藩 | 一騎當千 | 資源爭奪戰 | 全軍出擊
選單關卡 | 自動師爺
造型時裝 | 府邸裝扮
系統官品 | 勢力 | 成就 | 道具 | 每日任務 | 主線任務 | 七日福利 | 一鍵功能 | 重歸仕途 | 版本更新
福利遊戲成語救紅顏
儲值儲值 | 商城 | 年月卡 | 兌換碼 | 手氣福袋 | 全服團購 | 幸運錦鯉 | 幸運大抽獎 | VIP等級
表格表格說明 | 資料 | 數據 | 計算
社團LINE社群 | Discord
Advertisements
部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

近期公告:部落格剛完成架站,版面還有許多需要調整之處,若有發現任何錯誤也歡迎告知。

Advertisements

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *