《叫我官老爺》勢力與經營資產
這篇介紹手機遊戲《叫我官老爺》中的「勢力」,是遊戲最基本追求的項目,玩這遊戲只要問別人勢力多少,大概就能知道對方的狀況。
勢力
勢力 = 門客屬性 + 子嗣屬性
勢力 = 旗下所有門客+所有子嗣+所有聯姻 的屬性值總和,而這遊戲的屬性分成4種:武力、智力、政治、魅力。
門客的屬性值
子嗣的屬性值
屬性的作用
經營資產
點自己圖像時,可以看到自己的「勢力」,與四種屬性的種值。其中三種的數值會影響到經營資產時的數值:
經營資產 | |
智力 | 銀兩 |
政治 | 糧食 |
魅力 | 士兵 |
總智力有多少,每次就能收成多少銀兩,總政治有多少,每次就能收成多少糧食,總魅力有多少,每次就能收成多少士兵。
討伐/關卡/通商
總武力屬性則是跟「關卡」以及「討伐」有關,武力屬性越高,消耗的士兵就越少。
總智力屬性也跟「通商」有關,智力屬性越高,消耗的銀兩就越少。
副本:蒙古軍來襲
副本「蒙古軍來襲」中,擊退每波敵軍能獲得多少銀兩,跟總智力也有關。
蒙古軍 | 銀兩 |
第1波 | 智力 /12 + 1,000 |
第2波 | 智力 /11 + 2,000 |
第3波 | 智力 /10 + 3,000 |
第4波 | 智力 /9 + 4,000 |
第5波 | 智力 /8 + 5,000 |
第6波 | 智力 /7 + 6,000 |
第7波 | 智力 /6 + 7,000 |
第8波 | 智力 /5 + 8,000 |
第9波 | 智力 /4 + 9,000 |
第10波 | 智力 /3 + 10,000 |
第11波 | 智力 /2 + 11,000 |
第12波 | 智力 + 12,000 |
第13波 | 智力 + 13,000 |
第14波 | 智力 + 14,000 |
第15波 | 智力 + 15,000 |
第16波 | 智力 + 16,000 |
第17波 | 智力 + 17,000 |
第18波 | 智力 + 18,000 |
第19波 | 智力 + 19,000 |
第20波 | 智力 + 2,0000 |
處理政務
處理政務時,能得到多少銀兩跟總智力有關、糧食跟總政治有關、士兵跟總魅力有關,此外官品則決定倍數(小數點無條件捨去)。
從九品 | 0.1倍 + 5000 |
正九品 | 0.2倍 + 5000 |
從八品 | 0.3倍 + 5000 |
正八品 | 0.4倍 + 5000 |
從七品 | 0.5倍 + 5000 |
正七品 | 0.6倍 + 5000 |
從六品 | 0.7倍 + 5000 |
正六品 | 0.8倍 + 5000 |
從五品 | 0.9倍 + 5000 |
正五品 | 1倍 + 5000 |
從四品 | 1.1倍 + 5000 |
正四品 | 1.2倍 + 5000 |
從三品 | 1.3倍 + 5000 |
正三品 | 1.4倍 + 5000 |
從二品 | 1.5倍 + 5000 |
正二品 | 1.6倍 + 5000 |
從一品 | 1.7倍 + 5000 |
正一品 | 1.8倍 + 5000 |
以正三品為例,就是1.4倍,依照上圖的屬性,處理政務時會獲得多少資源如下
- 智力:17461261 x 1.4 + 5000 = 24450765.4
- 政治:22315862 x 1.4 + 5000 = 31247206.8
- 魅力:15153820*1.4 + 5000 = 21220348
尋訪
狀況A | 屬性 x 0.1 + 1000 |
狀況B | 屬性 x 0.2 + 2000 |
- 舉例A,智力 x 0.1 + 1000 = 17461261 x 0.1 + 1000 = 1747126 金錢(銀兩)
- 舉例B,政治 x 0.2 + 3000 = 22315862 x 0.2 + 3000 = 4466172 糧草(糧食)
主線任務
主線任務的寶箱也跟屬性有關。
寶箱1:智力 + 2000 銀兩 |
寶箱2:智力 + 2000 士兵 |
寶箱3:智力x2 + 10萬 銀兩 |
寶箱4:智力x2 + 10萬 士兵 |
寶箱5:智力x3 + 20萬 銀兩 |
結論
遊戲各處皆與屬性息息相關
遊戲中各種獲得資源的管道都跟你的屬性高低有關,經營資產、蒙古軍來襲、處理政務、尋訪、主線任務都是。另外也關係到討伐、關卡消耗多少士兵,以及通商消耗多少銀兩。
子嗣/聯姻是虛勢力?
常聽到玩家會說子嗣、聯姻是「虛勢力」,意思是說靠提昇門客屬性增加勢力時,是可以用在站內閣、打衙門(血量)、聯盟蓋名勝等,但是靠子嗣跟聯姻增加的屬性,都對以上行為沒有幫助,是虛的勢力。
不過上面也提到遊戲中各種計算公式都是以總武力、總智力、總政治、總魅力去做為基數來計算的,若能靠盟友聯姻幫你大幅提昇勢力,還是很有幫助的。
而且在打衙門、京城佔領據點時,只會提供對方的「勢力」資訊,故大家都會依照勢力高低,來決定衙門要不要挑戰對方、京城要不要踢對方,靠子嗣或聯姻讓勢力高還是很有優勢的。
《叫我官老爺》遊戲介紹
衝榜 | 衝榜簡介 | 衝榜+活動種類 | 衝榜順序 | 衝榜預告 | 稱號 | 限時獎勵 | 福利活動 |
超強 | 創號練功 | 壓智 | 壓門客 | 壓紅顏 | 百萬狀元 |
府宅 | 門客 | 紅顏 | 子嗣 | 聯姻 | 遊學 | 宗祠 | 奇珍閣 | 官府(京城) |
副業 | 兵營 | 鬥雞館 | 織造局 | 抄書局 | 百天縣令 |
京城 | 衙門 | 流放 | 酒樓 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 領地 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 演武堂 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜 | 藏經閣 |
副本 | 蒙古軍來襲 | 圍剿噶爾丹 | 平定三藩 | 一騎當千 | 資源爭奪戰 | 全軍出擊 |
選單 | 關卡 | 自動師爺 |
造型 | 時裝 | 府邸裝扮 |
系統 | 官品 | 勢力 | 成就 | 道具 | 每日任務 | 主線任務 | 七日福利 | 一鍵功能 | 重歸仕途 | 版本更新 |
福利遊戲 | 成語救紅顏 |
儲值 | 儲值 | 商城 | 年月卡 | 兌換碼 | 手氣福袋 | 全服團購 | 幸運錦鯉 | 幸運大抽獎 | VIP等級 |
表格 | 表格說明 | 資料 | 數據 | 計算 |
社團 | LINE社群 | Discord |