《叫我官老爺》討伐

手機遊戲, 叫我官老爺, 討伐

《叫我官老爺》中的「討伐」系統跟「通商」相當類似,能透過消耗「士兵」賺取紅顏魅力、門客書籍/技能經驗、屬性丹丸、書籍經驗包、卷軸禮包。

 

討伐

解鎖條件

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關卡」擊敗80關的BOSS戰後解鎖。

 

討伐

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討伐每一波會有3名對手,要從中選1名來打,不同對手的「士兵」數量有些微差異,每個對手能打到的物品也不太一樣,可從「有機率獲得以下道具」中看見。目前獎勵包括:

門客 書籍經驗10、技能經驗10
紅顏 魅力值+1、魅力值+2
經驗包 書籍經驗包、技能經驗包
禮包 強化卷軸禮包、政績禮包
屬性丹丸 4種屬性(武力、智力、政治、魅力)的果、丹、丸

討伐的獎勵會越來越好,以10波為一個輪迴,接著又從小獎勵開始給。故大部分人都會每日討伐10波/20波/30波/40波/50波這樣。

 

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獎勵中紅顏的部份有分魅力值+1跟魅力值+2,若是手動討伐,可以挑選數值高的。

 

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獎勵中紅顏的部份有分技能經驗與書籍經驗,若是手動討伐,優先挑選「書籍經驗」。

 

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討伐跟關卡的原則一樣,總「武力」屬性越高,消耗的士兵數量越少。但有一點不太一樣,若兵力不夠打贏這波兵(打到你的兵力歸零),下次討伐同一波兵時,兵又會恢復成滿兵的狀況。(而關卡消耗掉的兵就是消耗掉的,不會恢復)

 

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戰勝後的獎勵是隨機的。

 

一鍵討伐

解鎖條件

累計勝場達50場。你可以一天打1波,分50天累積,也可以一天打10波,分5天累積,總之只要在關卡累積獲勝50場,就能開啟一鍵討伐。

 

一鍵討伐

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開啟一鍵討伐後,只要選擇要打幾波,即可瞬間完成,很方便。

 

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使用一鍵討伐後,會略過「選擇對手」與「戰鬥過程」,直接秀出獎勵。但就個人經驗上,手動討伐的獎勵會比較好,一鍵討伐獎勵大多很爛,我常常一鍵討伐20波,獎勵只有6、7項,而且都是屬性「丸」;不過因為懶,多數人應該都是用一鍵討伐。

 

延伸討論

先「討伐」還是先「打關卡」?

剛開啟討伐時,大部分人的兵力都會不太夠用,無法每天討伐10波+正常打關卡,此時要先把士兵用在哪?

我個人是會看狀況,原則上以「關卡」優先,即使解鎖討伐後,一兩個禮拜都不討伐也沒差。原因是關卡還有「關卡衝榜」在,只要維持原有打關卡的頻率,基本上每次遇到關卡衝榜時就是等時間到領獎而已。

後期士兵會缺更兇,像我現在每天討伐10波要耗兵1,400萬、討伐20波要耗兵4,000多萬,但關卡一大關要耗兵15億以上,這種狀況我就每天打個20波,剩下的存起來打關卡。

這遊戲沒有說哪種玩法最好,資源一定不夠用,但就是看你怎麼分配資源而已。

 

每天應該討伐幾波?

應該很多玩家都會困惑,不知道自己該每天討伐多少波敵軍,我統計了一下幾個不同帳號用「一鍵討伐」所消耗的兵量:

總武力 10波 20波 30波 40波 50波
600萬 1505萬 4781萬 1.546億 5.766億 15.26億
876萬 1505萬 4515萬 1.235億 4.126億 10.629億
1386萬 1505萬 4515萬 1.053億 2.573億 5.72億
1868萬 1505萬 4515萬 1.053億 2.556億 5.656億
3085萬 1505萬 4515萬 1.053億 2.27億 4.395億
9699萬 1505萬 4515萬 1.053億 2.257億 4.063億

 

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發現:總武力屬性越高,討伐所需要消耗的兵力就越少,但到一定程度後,就無法再減少。像武力600萬跟武力9699萬,討伐10波都需消耗「15051329」的士兵。

反過來說,只要能找出這個「最低數字」,玩家就能有個參考,譬如說討伐30波需要「1.053億」的兵,當總武力只有600萬時,需要花費「1.546億」,要多付出50%的兵,而總武力來到876萬時,只要花費「1.235億」的兵,等於多花1820萬的兵,

討伐固定的項目是賺政績,1波+5政績,另外還有機率賺到紅顏魅力、門客書籍、門客技能,以及各種道具。若要追求最高CP值,可以等達到這「最低數字」再討伐到該波數,但如果想要比其他相同條件的玩家多賺些政績、丹丸,就可以在「數字不要差太多」的狀況下提前多討伐個十波。

 

一鍵討伐最低消耗數字

最低消耗兵力
10波 1505萬(15051329)
20波 4515萬(45153991)
30波 1.053億
40波 2.257億
50波 4.063億
60波 7.074億

 

《叫我官老爺》遊戲介紹

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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