《叫我官老爺》衙門:臨時屬性加成
《叫我官老爺》中的衙門對戰,「臨時屬性加成」要怎麼點才划算?
用小綠燈加成+好好挑選對象來打,戰勝綜合資質2倍以上、血量3倍以上的對手,也不是難事。
臨時屬性加成
加成效益探討
衙門論戰時的「臨時屬性加成」有分「攻擊加成」跟「技能加成」2種。
雖然遊戲中沒有針對這些項目做任何說明,不過我有推導出公式如下:
攻擊類型 | 攻擊力公式 | 隨機範圍 |
普通攻擊 | 總資質×基數×(1+攻擊加成) | ±10% |
暴擊 | 總資質×基數×(1+攻擊加成)×暴擊傷害×(1+技能加成) | ±10% |
根據公式,假設我們點了…
選擇 | 效果 |
攻擊加成+10% | 門客的普通攻擊會變成110%,暴擊也會變成110% |
技能加成+10% | 門客的普通攻擊仍然是100%,暴擊才會變成110% |
原則上剛拿到某個門客讓他出戰時,點「攻擊加成」會比較好,因為不管是普通攻擊還是暴擊都會有加成。
不過這個遊戲的基本設計還蠻巧妙的,它每種選擇通常都是有利有弊,是那種需要思考與取捨的策略遊戲。
所以你會看到同樣是花1點小綠燈,攻擊加成通常是+5%~10%,而技能加成卻是+6%~15%。因此選擇會變成…
選擇 | 效果 |
攻擊加成+5% | 門客的普通攻擊會變成105%,暴擊也會變成105% |
技能加成+15% | 門客的普通攻擊仍然是100%,暴擊才會變成115% |
像這種兩個選擇各有利弊時,我們就需要思考選哪個會比較好,這在門客不同時期有不同的選擇:
門客狀況 | 效果 |
暴擊率低(門客技能辯才等級低) | 此時多數攻擊都是普攻,點「攻擊加成」比較好 |
暴擊率高(門客技能辯才等級高) | 此時多數攻擊都是暴擊,而且暴擊倍率甚至會破百倍,著重在暴擊的考慮上即可。 |
若只考慮暴擊,我們可以把公式著重在與加成有關的部分,簡化成:
(1+攻擊加成)×(1+技能加成)
此時點「攻擊加成」的效果跟「技能加成」是一樣的,點數值大的就好,而「技能加成」的數值通常較大。
此外還要考慮到一點,我們以「總加成100%」來按照不同比例分配給「攻擊加成」與「技能加成」,套到公式後:
1+攻擊加成 | 1+技能加成 | (1+攻擊加成)×(1+技能加成) |
10% | 90% | 209% |
20% | 80% | 216% |
30% | 70% | 221% |
40% | 60% | 224% |
50% | 50% | 225% |
60% | 40% | 224% |
70% | 30% | 221% |
80% | 20% | 216% |
90% | 10% | 209% |
可以發現,當「攻擊加成」與「技能加成」數值最接近時,套進公式後的倍數會是最大的。也因此要盡可能保持「攻擊加成」與「技能加成」數值接近。
「臨時屬性加成」怎麼點?
我是不儲值型玩家,在衙門論戰時從來不會點需要花「元寶」的「高級加成」,認為元寶應該花在報酬率更好的地方。我的點法如下:
平日「練功+儲蓄」,挑高CP值的點
因為小綠燈要打贏1個門客才會增加1,我平日是以「練功+儲蓄」的心態在選,只選CP值高的。由於每個人對CP值怎樣算高的定義不同,我把整個範圍列出來,大家自行考量自己的標準。
初級攻擊加成,落在+5% ~ +10% 之間,我通常遇到 +9%、+10% 才會點,但衙門衝榜時期+7%以上就會點。
中級攻擊加成,落在+10% ~ +15% 之間,換算起來1小綠燈才+5% ~ +7.5%,我比較少點,但衙門衝榜時期+14%以上就會點。
初級技能加成,落差很大,落在+6% ~ +15% 之間,我通常+12%以上才會點,但衙門衝榜時期+10%以上就會點。
中級技能加成,落在 +15% ~ +25%,我通常大於+24%才會點,但衙門衝榜時期+21%以上就會點。
初級血量加成、中級血量加成比較固定,原則上我只點 初級血量加成 +5% 跟 中級血量加成 + 10%的。
重點整理
1, 開戰前「初級攻擊加成」(臨時攻擊加成50%)是必點的。 |
2, 平均1個小綠燈,血量可加成 5% 我才點。 |
3, 平均1個小綠燈,攻擊可加成 9% 以上我才點。 |
4, 平均1個小綠燈,技能可加成 12% 以上我才點。 |
5, 平均來說,初級技能(1小綠燈)都比中級技能(2小綠燈)加的還要多。 |
平日「懶惰」點法
不過我通常都很懶,開戰前買「初級攻擊加成」(臨時攻擊加成50%),之後就把「隱藏臨時屬性加成」打勾,就一路打到底。
「衙門衝榜」挑加成高的點
若你平時有挑高CP值的點,或是用懶惰點法,衙門衝榜時累積的小綠燈會非常夠用,等衙門衝榜時期,是可以改挑「高加成」的來點。
譬如同時出現「初級攻擊加成」10%(1小綠燈)跟「中級攻擊加成」12%(2小綠燈),就沒必要考慮CP值問題,挑高的來點即可。
討論完臨時屬性加成與門客技能後,接下來討論各種細節規則:《叫我官老爺》衙門規則細節整理
衙門 系列
規則:操作界面(基本規則、消息、上榜、號外) |
規則:對戰流程(分數計算、出使令) |
規則:挑戰書、追捕令 |
規則:臨時屬性加成 |
規則:細節整理 |
規則:跨服衙門 |
重要觀念:不練的門客卡59等 |
重要觀念:盟友難題 |
重要觀念:3種策略方向 |
對戰技巧:如何判斷門客強弱? |
對戰技巧:最後一刻才打 |
衝榜技巧:肉餅 |
衝榜技巧:培養肉餅 |
應用:用「衙門」練功 |
功能:一鍵緝捕 |
衙門類型衝榜
個人服內 | 聯盟服內 | 個人跨服 | 聯盟跨服 |
衙門衝榜 | 聯盟衙門衝榜 | 逐鹿中原 | 舌戰群儒 |
楚漢之爭 | 兵臨城下 |
||
八旗勤王 | 衙門絕地賽 | ||
衙門爭霸賽 | 聯盟衙門爭霸 | ||
衙門巔峰戰 | |||
區服衙門衝榜 |
《叫我官老爺》遊戲介紹
衝榜 | 衝榜簡介 | 衝榜+活動種類 | 衝榜順序 | 衝榜預告 | 稱號 | 限時獎勵 | 福利活動 |
超強 | 創號練功 | 壓智 | 壓門客 | 壓紅顏 | 百萬狀元 |
府宅 | 門客 | 紅顏 | 子嗣 | 聯姻 | 遊學 | 宗祠 | 奇珍閣 | 官府(京城) |
副業 | 兵營 | 鬥雞館 | 織造局 | 抄書局 | 百天縣令 |
京城 | 衙門 | 流放 | 酒樓 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 領地 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 演武堂 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜 | 藏經閣 |
副本 | 蒙古軍來襲 | 圍剿噶爾丹 | 平定三藩 | 一騎當千 | 資源爭奪戰 | 全軍出擊 |
選單 | 關卡 | 自動師爺 |
造型 | 時裝 | 府邸裝扮 |
系統 | 官品 | 勢力 | 成就 | 道具 | 每日任務 | 主線任務 | 七日福利 | 一鍵功能 | 重歸仕途 | 版本更新 |
福利遊戲 | 成語救紅顏 |
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