《叫我官老爺》盟戰:門客對戰方式

延續前篇文章《叫我官老爺》群雄爭霸賽:賽程,這篇接著來說明盟戰的對戰過程。

 

盟戰

盟戰類型

目前盟戰有兩種,絕大部分的規則都是相同的:

群雄爭霸賽(衝榜)
聯盟爭霸(聯盟功能)

 

對戰方式

先來段對戰過程的影片,影片:《叫我官老爺》群雄爭霸

 

手機遊戲, 叫我官老爺, 群雄爭霸

盟戰是雙方聯盟事先派出門客陣容,待時間到就開戰並顯示勝負的對戰。

門客出戰時是以「戰鬥力」來比拼,也就是打噶爾丹蒙古軍聯盟殭屍時的那個戰鬥力。門客戰鬥力有多少,就等於他每次攻擊能造成多少傷害,

而血量的部份 = 戰鬥力,而且兩者是永遠維持著相等的狀況喔!當血量減少時,戰鬥力也會跟著減少。這跟「衙門」不同,衙門在血量減少時,攻擊力並不會因此減少。

門客戰鬥力 = 等級 x 武力資質 x 5,000 + 武力屬性

 

對戰過程

對戰過程是2個門客同時攻擊對方,對戰後雙方一定有一方會血量歸零而敗退下來,換下個門客上來繼續打。讓對手減少掉多少血量,同時也會使戰鬥力下降多少。實際寫個對戰過程來說明:

A盟 B盟
第1場
盟主派遣的門客A,攻擊力3億(血量3億) 盟主派遣的門客B,攻擊力1億(血量1億)
2位門客互相攻擊後…
門客A被攻擊後血量減少1億,剩餘血量2億,攻擊力也跟著降低到2億 門客B血量歸0,敗退下場
第2場
門客A繼續待在場上,攻擊力2億(血量2億) 副盟派遣的門客C,攻擊力1.5億(血量1.5億)
2位門客互相攻擊後…
門客A被攻擊後血量減少1.5億,剩餘血量0.5億,攻擊力也跟著降低到0.5億 門客C血量歸0,敗退下場
第3場
門客A繼續待在場上,攻擊力0.5億(血量0.5億) 令一位副盟派遣的門客D,攻擊力2億(血量2億)
2位門客互相攻擊後…
門客A血量歸0,敗退下場 門客D被攻擊後血量減少0.5億,剩餘血量1.5億,攻擊力也跟著降低到1.5億
第4場
副盟派遣門客E 門客D繼續待在場上,攻擊力1.5億(血量1.5億)

 

我用「衙門對戰」來對照,讓各位更容易理解有什麼差異:

1, 衙門是雙方依照回合一來一往的攻擊,若雙方實力差距過大,門客若在一回合內就打敗對手,甚至不會被扣到血,但群雄爭霸是同時攻擊對方,不管實力差距多大都會讓對手扣血。
2, 衙門在對戰過程「攻擊力」靠「臨時屬性加成」,只會提昇不會往下掉,但群雄爭霸只要被扣多少血,攻擊力也會跟著掉多少。
3, 群雄爭霸還有個規則,不管血量還剩多少,門客5連勝後就得下場(除非用錦囊);而衙門沒限制,1打30幾是常見的。
4, 衙門的血量是看「總屬性」,而群雄爭霸的血量則是看「剩餘攻擊力」。

 

出戰順序

出戰順序中,「聯盟職位」有絕對優先權,是按照 盟主 > 副盟主 > 精英 > 成員 的順序出戰,其次才是「成員放門客的時間」,相同職位的狀況下,先放門客的成員會先出戰,所以出戰順序是玩家可以控制的。

譬如說想讓某位副盟主第1個出場,那除了他得是所有副盟主中第1個放門客的人之外,盟主也不能放門客,他才能第1個出戰。又或是想讓某個人最後出戰,那就必須把他任命為「成員」,且是所有成員中最後放門客的。

 

出戰狀況

出戰是以玩家「派遣門客」當下的狀況為依據,譬如A玩家在派遣門客的當下職位是「成員」,他派遣完門客後才被任命為「精英」,那他仍然會以「成員」的出戰順序來出戰,加成也是依照「成員」職位來加成(成員沒有加成)。

另外在「戰鬥力」的部份則不一樣,是看該場次「出戰當下」門客戰鬥力多少就是多少,舉例來說,若在「備戰日」就先派遣好所有門客,到第n場賽事才前給該門客提昇武力資質或升級(或吃武力丹丸等),系統會自動用新的攻擊力去計算對戰結果。

所以不用擔心遇到「資質衝榜」或「勢力衝榜」期間,若中途要提昇門客戰鬥力怎麼辦,只要門客還沒出賽,提昇的攻擊力都會自動以新數據計算。附註:聯盟爭霸也是,在備戰日派遣好門客,出戰前若有提昇門客戰鬥力,也不用重新派遣過。

 

派遣更新(群雄爭霸)

每場對戰開戰前「30分鐘」會進入「開戰倒計時」,此時是無法更新派遣的,而只要還沒進入開戰倒數的場次,隨時都可以去更動門客。但是注意到!若有使用錦囊的門客無法取消派遣,只能更換門客。

 

積分計算

打「聯盟爭霸」時若沒有派遣門客,是無法領取獎勵的,但「群雄爭霸」若某場沒派遣門客,同樣可以領取該場的勝利獎勵。意思是,若你的聯盟強過對手許多,即使對方放30門客,你們聯盟只安排15門客出戰(15玩家放門客),只要能打贏,聯盟所有人都可以領取該場獎勵,不用擔心領不到獎勵而硬要所有玩家派門客上場。

 

重點總結

基於群雄爭霸的規則,可以歸納出幾個結果:

 

群雄爭霸要強悍,著重於:擁有越多「高武力資質/高等級」的門客越好

這遊戲決大部份時刻都比較適合把資源集中給1位門客,但在打妖后皇陵關卡等需要武力輸出的地方,就要盡可能多練幾位武力門客,群雄爭霸需要的量更大,24+5場比賽都是在比戰鬥力(武力資質、等級)。

一般沒充值玩家,大概還是只能練1位武力主將、2位武力副將(不給卷軸、書籍經驗包,但升等級),我會建議除了智政魅主將外,其餘門客全部只點武力資質,打群雄爭霸也是原因之一。

V5以上充值玩家,則可以考慮把武力卷軸平均給5位巾幗五虎,原本卡59門客只點武力資質,在巾幗五虎都練起來後,可以開始考慮陸續把卡59門客也都升級上來衝高戰鬥力。

 

群雄爭霸無法一夫當關,萬夫莫敵

基於(1)(2)兩點,假設A玩家V6,武力主將350級、武力資質有600,B玩家沒充值,武力主將350級200資質,在打「衙門」時,A可以輕易全滅B所有門客,說不定連用「一鍵緝補」都能全滅。

但在打「群雄爭霸」時,因為對戰是雙方門客同時出擊,只要有3位成員派遣200武力資質的門客,就能幹掉對方1位600武力資質的門客,這跟衙門有很大的差別,較弱的一方只要策略運用的好,仍可以小博大獲勝。

而且因為有「5連勝就得下場」的規則在,就算對方門客強到能在「門客榜單」排第一名,同樣打贏5場後就得退下(除非用錦囊)。

談完對戰過程,接著介紹在對戰過程中使用盟戰錦囊的部份:《叫我官老爺》群雄爭霸賽:盟戰錦囊

 

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《叫我官老爺》遊戲介紹

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