《叫我官老爺》三大特殊玩法A:壓門客(不解主線任務)

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手機遊戲《叫我官老爺》當中有幾個比較特殊的玩法,這些玩法都可以讓你變得超強,「壓低門客數量」可以讓衙門變超強、「壓低紅顏數量」可以省下大量元寶並讓勢力大幅增加、「壓智」可以在遊戲初期或中後期大量獲取資源。這些玩法都有其優缺點,這篇先介紹「壓低門客數量」玩法。

 

壓低門客數量

目的

為什麼要壓低門客數量?主要考量有兩個:

 

原因1, 降低衙門能扣分的門客數量

擁有15位門客就會開啟衙門功能,衙門「防守方」有幾位門客被打敗就會扣幾分,而「攻擊方」加分則是2倍,故打一場衙門,雙方分數拉鋸會是擊敗門客數的3倍。

在雙方實力差不多的狀況下,假設你只有15位門客,當中有7位是有在練的主力門客,在衙門隨機出現3位,就有很高的機率是主力門客,就算對方運氣很好,連續8場都能挑到卡59的門客來打,打贏8位後,接下來隨機出現的3位一定都是你的主力門客,他在運氣好的狀況下打贏你7位門客,你扣7分,他加14分。

但如果沒壓低門客數量,通常開服20幾天門客數就會來到26位,2個月半會來到30位,你不可能有這麼多道具資源去提高每一位門客的資質,也沒那麼多銀兩把門客升級到很高等,除了主力門客(假設同樣是練7位),就有20幾位是卡59級很弱的門客。

對方遇到你時,可以先打那些弱的門客,靠「臨時屬性加成」多加些攻擊加成或補血後,再打你的主力門客。你卡59級的門客越多,他能加成的次數也越多,在對上你主力門客時通常已經加成20幾次。

在這種狀況下,他能打敗你20位門客會是常態,把你殲滅到只剩1、2位或全滅也不難,你扣20~30分,他加40~60分。

兩種狀況(門客多寡)比較之下,門客少你-7分、他+14分,門客多你-30分、他+60分。這在平時倒也無所謂,但在「衙門衝榜」期間,往往就是成績好壞的重要因素。且衙門衝榜對方可以靠充值、合成,大量得到「挑戰書」跟「追捕令」來打你,當雙方實力、購買能力一樣,門客數差距很容易就會變成關鍵。

等首次「聯盟衙門衝榜」時,當你有25個以上的門客又被當成目標時,扣分多到感覺自己在拖垮聯盟成績時,那就不是「頂多我不玩衙門嘛!」可以解決的。

更不用說首次「區服衙門衝榜」時,當你有30位門客又很好打時,幾乎對方整個伺服器的玩家都會針對你打,若不上榜還稍微好一些,上榜又不斷被連殺,可就變成全服公敵了。

 

原因2, 降低「隨機道具添加到「沒在練」門客的機率

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大概新伺服器開2個禮拜左右,就開始會常常拿到一些隨機添加門客能力的道具如「書籍經驗書」或「技能經驗書」,大家應該很常遇到這些隨機道具添加到的對象是你沒在練的門客。

若你有壓門客,共有15位門客,主力門客練了7位,隨機道具就有7/15的機率是加在主力門客身上。若沒壓門客,同時期你可能會有25位門客,隨機道具加在主力門客身上的機率就變成7/25。

而且不只是隨機道具,就連之後「討伐」也是每一場都會隨機出現3個門客讓你選,獎勵是添加他們的書籍經驗或技能經驗,這是日復一日都會遇到的,就算一天只打10場,就有10場的機率問題,長期累積下來的差距就會很大。

 

優缺點分析

門客多的好處

1, 最明顯的優點:卡59等的門客數量多,在打蒙古軍時可以幫忙擊退前幾波血量低的小兵,讓主力主門能去應付後幾波血量多的士兵,打門客封爵用的「綠衣」會較快。
2, 聯盟建造名勝每個門客都能+1政績,15門客每日+15政績,25門客每日可+25政績。但這個差距太小,影響不大。
3, 聯盟副本打殭屍每個門客至少都能+1貢獻,副本打噶爾丹最少也能+1積分,在初期幾週小有幫助,後期就不明顯了。
4, 成就「累積門客數量」能拿「書籍經驗包」,在初期幾天小有幫助(對沒充值玩家來說),後期就不明顯。
5, 初期主力門客還不強,門客多勢力會較高,明顯的,後期就沒什麼差異。

 

門客多的缺點

1, 若不是充值金額高到該伺服前幾名(像218服、219服開服兩個月就已有 VIP 10玩家),門客多衙門很容易被打爆,不利於衙門相關衝榜,光這點就足夠成為壓門客的理由。
2, 隨機道具加到主力門客身上的機率低,且每日討伐10次也是,日積月累足以成為大差距。

 

接著從「門客取得方式」來討論要如何壓低門客數量:《叫我官老爺》壓門客(2):怎樣壓低門客數量?

 

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壓智(5):短期壓智,大量獲得資源
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特殊玩法搭配:壓智+壓門客+壓紅顏
特殊玩法搭配:壓智+壓紅顏(不壓門客)
特殊玩法搭配:壓智+壓門客(不壓紅顏)

 

《叫我官老爺》遊戲介紹

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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