《刺客教條》電玩的樂趣難以移植

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Assassin’s Creed(美國.英國.法國.香港) / 刺客教條(台.港) / 刺客信条(中)

由同名暢銷電玩改編而成的電影,我沒玩過該電玩,僅從一名非玩家的感受來分享,這部電影有蠻多呈現電玩經典元素的部分,但這些像遊戲致敬的部分對非玩家來說是比較無趣或是突兀的,玩家在電玩中的各種娛樂感受也未能成功移植到電影上。

整部電影雖然不至於到難看,但缺少了電影該有的娛樂性。動作場景不少卻顯得混亂,陣營對決缺少勢均力敵的緊張感,故事過於片段不連貫且缺少吸引力。

適合喜歡看到喜愛的電玩搬上大銀幕,不太計較電影表現如何只求有重現經典元素的觀眾族群。

 

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不過在開眼電影有60筆評分,平均9.5分,想看的朋友也不用太擔心啦。

 

觀影情報

.上映日期:2016/12/28

.片長:116分鐘

.級別:輔導15級(15+)

.電影資訊:@IMDb(6.7/10,656)、@爛蕃茄(19%/105)、@臉書專頁(109萬+讚)

.片尾彩蛋:無

.電影預告:官方 YouTube 播放清單

 

(以下心得談及劇情,會影響您觀賞電影的樂趣,建議看完電影再看)

 

題材:電玩遊戲改編電影、刺客兄弟會、聖殿騎士團、記憶回溯機

電影背景:西班牙安達魯西亞(西班牙語:Andalucía)| 1492年、墨西哥下加州 | 1946年、德州 | 1996年、馬德里、倫敦 | 2016年

 

電玩的樂趣難以移植

我沒玩過《刺客教條》電玩,但有空時都會定期收看電玩資訊類型的節目,倒也看過幾次《刺客教條》的介紹。單純以一個非玩家觀眾來說,還是能很明顯感受到某些東西可能是電玩的經典要素,但這些東西擺在電影中對我而言是突兀或缺少說服力的。

記憶回溯機

可以從人們的DNA中找到他祖先的記憶,這件事很難說服我。為什麼呢?我不認為記憶是能存在於DNA中的,更何況500年可以有著16代左右的祖先,這中間可以累積多少記憶?18萬天的記憶能存在DNA裡頭?

其次是如果能讀取記憶,也沒必要讓角色去做出那些動作呀,這機器並不是讓孫子去重演祖先記憶中的動作,旁人來猜測,而是有投影出祖先看到的物體與背景環境的。可以像《駭客任務》(The Matrix, 1999)那樣讀取出資料並做出解讀(別人眼中的程式碼是工程師眼中的美女),單純看電影我不知道這個機器的用意何在?

可能遊戲本身就是這樣設定,但很多電玩的設定在遊戲時並不突兀,放到電影中那突兀感就會出現。不用說別的,《超級瑪利歐兄弟》(スーパーマリオブラザーズ)就是了,吃固定在空中的硬幣、鑽水管、踩烏龜、吃香菇變大被怪碰到變小等等若要真人化好像都蠻怪的。

鷹隼翱翔

這個我可能有點挑剔,我會覺得祖先的記憶,應當是人類的視角,而非鷹隼翱翔的天地之間的視角。鷹隼翱翔天地間在遊戲中可以當作是開場動畫,也可以讓玩家去觀摩地形,思考要怎樣進行暗殺任務,但放在林區的祖先回憶中我就是會覺得怪怪的。

信仰之躍

從預告狂打主角站在高處張開雙手往下跳耀,不難看出這應該是遊戲的招牌動作。只是電影中有幕畫面是阿基拉被追到最後在橋上被堵死,他就往橋旁跳下,砰的一聲蘇菲亞喊出「信仰之躍!」;或許這幕玩家看到會覺得很酷炫,電影重現了一個經典要素,但對非玩家的我來說只覺得一頭霧水,腦中大喊「這是什麼鬼呀!」,感受不到它酷炫之處。

刺客裝扮

刺客的造型說真的還蠻有特色的,電玩光用這造型當封面就很吸引人。不過在電玩中或是玩家扮演主角,可能能採用第一人視角,或除了主角以外的對象全是敵人(腳底可能有顏色圈圈標示等),誰是敵人誰是主角是很清楚的。但電影中是用第三人視角,戴上帽子後根本不知道誰是誰,誰傷了誰,而且我覺得這導演把動作場面拍得好混亂,騎馬追逐救援小王子那段,我根本不知道誰是刺客兄弟會、誰是聖殿騎士團。

故事片段且模糊

故事利用多次現實、回憶的交錯來描述故事,但觀賞的過程我會覺得與其這樣給我片段的資訊,我還比較想看一個完整的古代的故事(雖然看到最後有發現現代的部分是拿不掉的)。

故事非常的片段,像是單一的任務,或許在遊戲中就是一個又一個的章節,不過在電影中無法因為這樣的故事而感受到觀影的趣味,跑去救小王子成功,然後哩?差點被公開行刑,逃脫了,然後哩?



我對於時代背景還是陌生的、兩大敵對團體的背景也是陌生的,對主角不管是林區還是阿基拉投入的情感也還不夠,我不會因為他或小王子快死了而感到緊張。(至少演一些小王子的日常生活,讓我對角色有投入些情感)

故事跟故事之間沒有明確的連結,印象中林區在阿基拉第一次做出信仰之躍後被迫回到現實,但電影被未交代該次跳躍的後續,也未交代阿基拉跟瑪莉亞兩人是如何被逮捕的;至於現實的部分我也看不出眾刺客後代從想殺了林區到尊崇他為領導的變化原因為何。

缺少緊張感

電影的設定是林區去讀取、重現祖先阿基拉的記憶,蘇菲亞告訴他「你無法去改變歷史」,相對的來說也是告訴觀眾「阿基拉不會死」(如果他死了,就不會把記憶傳給孩子了吧?如果他生下孩子後死去,那記憶不會存在孩子的DNA中對吧?),這大幅減少了觀眾觀影時的樂趣。但在遊戲中不會有這個問題,因為遊戲主角是會死的,是會 Game Over 的,這就足以讓玩家玩到手心冒汗了。

同樣的,我在猜想這款遊戲可能也會類似《潛龍諜影》(メタルギアソリッド)系列電玩那樣(同樣看過介紹但沒玩過),要偷偷摸進敵人的身後暗殺對方,這種隨時會被發現引來大批敵人的行動也會讓玩家很緊張;但電影完全不是這回事,主角就靠著主角光環在跑給敵人追,弓箭射不到子彈打不穿,要觀眾怎麼緊張呀?

再來是這個聖殿騎士團有點弱,主角摸進去他們的總部殺了亞倫後,所有人都嚇跑了,至少也派幾個打手來打一下嘛,就連收尾都收得很平淡無奇。

 

演員介紹

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麥克法斯賓達/Michael Fassbender,中國網友暱稱為「法鯊」,因為他笑起來很像鯊魚。

在劇中一人分飾兩角,這是卡倫林區/Callum Lynch。

飾演過較為大眾認識的角色是《X戰警:第一戰》(X-Men: First Class, 2011)系列電影中年輕時的萬磁王。

 

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另一個飾演的角色是阿基拉/Aguilar。

 

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瑪莉詠柯蒂亞/Marion Cotillard,中國網友稱為「馬良」(跟三國歷史人物相同),是因為中國一些輸入法(注音只有台灣有)要輸入「瑪莉詠」時是打「Maliang」,但輸入法會預設選「馬良」,故有此綽號;有點類似台灣輸入「悲劇」(ㄅㄟㄐㄩˋ)但輸入法可能會預設選「杯具」這種狀況。

在劇中飾演 蘇菲亞瑞金/Dr. Sophia Rikkin

奧斯卡影后,之前主演過一部《兩天一夜》(Deux jours, une nuit, 2014)台灣也有上映,不過如果要找大眾比較熟悉的作品,可能要看看《同盟鶼鰈》(Allied, 2016)觀眾反應如何了,她飾演布萊德·彼特劇中的老婆。

 

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阿麗安拉蓓/Ariane Labed 飾演 瑪莉亞/Maria

《單身動物園》(The Lobster, 2015)中飯店的女僕。

 

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來張清楚一點的照片。

 

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傑瑞米艾朗/Jeremy Irons,中國網友暱稱為鐵叔,在劇中飾演 亞倫瑞金/Alan Rikkin

《蝙蝠俠對超人:正義曙光》(Batman v Superman: Dawn of Justice, 2016)中飾演蝙蝠俠的主管阿福。

 

為避免文章過長,更多電影情報請看第2頁。

 

作者:闕小豪

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