《叫我官老爺》妖后皇陵技巧:積分效益

這篇要繼續探討《叫我官老爺》中「剷除妖后」、「守護皇陵」積分計算公式,讓各位可以在相同實力的狀況下,獲得更多積分。遊戲初期我也是只摸索到大致的技巧,如撿尾刀、拼湊門客攻擊力、使用出戰令等,後來開始遇到一些特殊狀況:

狀況1, 只剩攻擊力2億的門客,是該派去打「滿血量」(1億)的大太監,賺「擊殺獎勵」但浪費1億的攻擊力,還是要拿去打「打不贏」的對手如慈禧太后?(我選擇了前者)
狀況2, 只剩攻擊力1億的門客,是要找隻「滿血量」(1億)的大太監來打,還是去撿尾刀,別人打到一半放著血量只剩40%的大太監?(我選擇了後者)

後來我稍微去研究一下積分計算公式,才發現我都做出了錯誤的選擇。

 

剷除妖后、守護皇陵

積分計算公式

積分 = 傷害 + 擊殺獎勵

在攻擊敵軍時,會賺到兩種積分,一種是門客本身攻擊力所造成傷害的「傷害」積分,另一種便是「擊殺」的獎勵積分。

 

手機遊戲, 叫我官老爺, 剷除妖后

以上圖為例,看到太監血量不足50%,派低攻擊力的門客去撿尾刀,對太監造成了 20,338,704(2000多萬)傷害,這時靠「傷害」賺到積分是11分,詳細公式可參考:門客戰鬥傷害積分公式

 

手機遊戲, 叫我官老爺, 剷除妖后

而擊殺獎勵也有積分,像太監是10積分。

不管多少玩家一起打,「擊殺獎勵」的積分只有「最後一擊」的玩家能拿到,且除了積分外,擊殺者還有機率拿到獎勵物品(「擊殺預覽」能看到有機率拿到什麼)。

故撿尾刀打死這個太監總共拿到 11 + 10 = 21積分。不難看出若單純只靠攻擊傷害,賺到的積分會比較低,得加上擊殺分數,分數才會高。

 

怎樣打積分比較高?

狀況1:現剩下一名門客攻擊力1億,剛好可以一擊必殺血量1億的大太監,此時有血量100%的大太監,也有血量被打到剩40%的大太監(去撿別人尾刀),要挑哪隻好?

打血量100%的:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
打血量40%的:傷害積分21、擊殺獎勵20,共賺41分

當然是打血量100%的能賺比較多分,此時撿尾刀則有點「七傷拳」的味道,不把尾刀留給別盟、別服的打,但也降低自己能賺的分數。

 

狀況2:現剩下一名門客攻擊力2億,可以一擊必殺血量1億的大太監,但會白白浪費1億的攻擊力此外再上去的對手便是血量5億的大內御史,打不死,會讓別人撿尾刀(血量剩60%),那應該打誰?

打血量1億的:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
打血量5億的:傷害積分101,共賺101分

故此時我會去打…大內御史,錯!

我會去打慈禧太后,血量 800億,沒人能撿我的尾刀,而我賺的分數又不變,若沒慈禧太后就挑大內總管,血量也有50億。

但若剩餘門客的攻擊不是2億,而是1億3000萬:

打血量1億的:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
打血量5億的:傷害積分66,共賺66分

此時反倒是打血量1億的大太監分數比較高,就看你多餘攻擊力的「傷害積分」有沒有大於「擊殺獎勵積分」。

 

狀況3:遇到血量1億的大太監,要派出攻擊力1億的門客,還是攻擊力6,500萬的A門客+攻擊力3,500萬的B門客?

這題假設的狀況是,一擊必殺分數高呢,還是湊門客來打分數高?

攻擊力1億:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
攻擊力3,500萬+攻擊力6,500萬:傷害積分18、傷害積分33、擊殺獎勵20,共賺71分

雖然說6,500萬跟3,500萬都不是200萬的倍數,看起來會浪費1分,但別忘了基本傷害就有1分,加加減減後是沒有差別的。

甚至說,假設你是派5名攻擊力2,000萬的門客去打:

攻擊力1億 x 1:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
攻擊力2,000萬 x 5:傷害積分11、傷害積分11、傷害積分11、傷害積分11、傷害積分11、擊殺獎勵20,共賺75分

反而湊門客的分數會是比較高。

 

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