《叫我官老爺》傷害積分

手機遊戲, 叫我官老爺, 門客, 戰鬥力傷害與積分

手機遊戲《叫我官老爺》門客在各種戰鬥中,如副本打噶爾丹蒙古軍,聯盟副本打殭屍,衝榜活動剷除妖后、守護皇陵等,門客對對手造成多少傷害,都會轉化成積分,而這積分與獎勵息息相關,在這邊做個分享。

附註:特地用日文,是為了閱讀上能瞬間理解文字組合

 

戰鬥力傷害積分計算公式

活動積分與用途

活動 積分 用途
副本 積分 主要換男爵套裝
聯盟副本 個人貢獻 兌換各種物品
剷除妖后、守護皇陵 活動積分 衝榜競賽、兌換各種物品

 

攻擊力與傷害之關係

這遊戲目前沒有防禦力的概念,門客戰鬥力 = 傷害(上限是對手的血量值),至於詳細的計算公式可參考:門客戰鬥力計算公式

 

積分計算公式

積分 = 基本1分 + 每滿200萬傷害多1分

傷害 積分
未滿200萬 1
200萬~未滿400萬 2
400萬~未滿600萬 3
600萬~未滿800萬 4

 

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傷害力2億5099萬,整數部份(200萬的倍數)是2億5000萬 = 125分,再+1分 = 126分

 

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傷害力1億3615萬,整數部份是1億3600萬 = 68分,再+1分 = 69分

 

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傷害力3919萬,整數部份是3800萬 = 19分,再+1分 = 20分

 

延伸應用探討

或許您會想說,反正就是把門客全派上場打就好,管積分公式幹嘛?但實際上我也是察覺到傷害是有公式的後,才想到一些延伸應用的狀況,而且都是我實際遇過的狀況。

 

剷除妖后、守護皇陵之應用

妖后、皇陵的積分 = 傷害 + 擊殺獎勵

 

狀況1:現剩下一名門客攻擊力1億,剛好可以一擊必殺血量1億的大太監,此時有血量100%的大太監,也有血量被打到剩40%的大太監(去撿別人尾刀),要挑哪隻好?

打血量100%的:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
打血量40%的:傷害積分21、擊殺獎勵20,共賺41分

當然是打血量100%的能賺比較多分,此時撿尾刀則有點「七傷拳」的味道,不把尾刀留給別盟/別服的打,但也降低自己能賺的分數。

 

狀況2:現剩下一名門客攻擊力2億,可以一擊必殺血量1億的大太監,但會白白浪費1億的攻擊力此外再上去的對手便是血量5億的大內御史,打不死,會讓別人撿尾刀(血量剩60%),那應該打誰?

打血量1億的:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
打血量5億的:傷害積分101,共賺101分

故此時我會去打…大內御史,錯!

我會去打慈禧太后,血量 800億,沒人能撿我的尾刀,而我賺的分數又不變,若沒慈禧太后就挑大內總管,血量也有50億。

但若剩餘門客的攻擊不是2億,而是1億3000萬:

打血量1億的:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
打血量5億的:傷害積分66,共賺66分

此時反倒是打血量1億的大太監分數比較高,就看你多餘攻擊力的「傷害積分」有沒有大於「擊殺獎勵積分」。

 

狀況3:遇到血量1億的大太監,要派出攻擊力1億的門客,還是攻擊力6,500萬的A門客+攻擊力3,500萬的B門客?

這題假設的狀況是,一擊必殺分數高呢,還是湊門客來打分數高?

攻擊力1億:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
攻擊力3,500萬+攻擊力6,500萬:傷害積分18、傷害積分33、擊殺獎勵20,共賺71分

雖然說6,500萬跟3,500萬都不是200萬的倍數,看起來會浪費1分,但別忘了基本傷害就有1分,加加減減後是沒有差別的。

甚至說,假設你是派5名攻擊力2,000萬的門客去打:

攻擊力1億 x 1:傷害積分51、擊殺獎勵20,共賺71分
攻擊力2,000萬 x 5:傷害積分11、傷害積分11、傷害積分11、傷害積分11、傷害積分11、擊殺獎勵20,共賺75分

反而湊門客的分數會是比較高。

 

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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