《叫我官老爺》戰鬥傷害積分

手機遊戲, 叫我官老爺, 門客, 戰鬥力傷害與積分

手機遊戲《叫我官老爺》門客在各種戰鬥中,如副本打噶爾丹蒙古軍,聯盟副本打殭屍,衝榜活動剷除妖后、守護皇陵等,門客對對手造成多少傷害,都會轉化成積分,而這積分與獎勵息息相關,在這邊做個分享。

 

活動積分與用途

活動 積分名稱 積分用途
副本(蒙古軍、噶爾丹) 積分 主要換男爵套裝
聯盟副本(殭屍) 個人貢獻 兌換各種物品
剷除妖后、守護皇陵 活動積分 衝榜競賽、兌換各種物品

 

攻擊力與傷害之關係

這遊戲目前沒有防禦力的概念,門客戰鬥力 = 傷害(上限是對手的血量值),至於門客戰鬥力詳細的計算公式可參考:門客戰鬥力計算公式,這邊要探討「傷害」數值與「積分」的公式。

 

戰鬥力傷害積分計算公式

聯盟副本(殭屍)、剷除妖后、守護皇陵

積分 = 基本1分 + 每滿200萬傷害多1分

傷害 積分
未滿200萬 1
200萬~未滿400萬 2
400萬~未滿600萬 3
600萬~未滿800萬 4
800萬~未滿1,000萬 5
1,000萬~未滿1,200萬 6
依此類推

 

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傷害力2億5099萬,整數部份(200萬的倍數)是2億5000萬 = 125分,再+1分 = 126分

 

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傷害力1億3615萬,整數部份是1億3600萬 = 68分,再+1分 = 69分

 

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傷害力3919萬,整數部份是3800萬 = 19分,再+1分 = 20分

 

圍剿噶爾丹

圍剿噶爾丹的公式比較複雜:

積分:基本1分 + 攻擊力 ÷ (100萬+攻擊力/1千)

 

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積分 = 1+ 285780218 ÷ (1000000 + 285780.218) = 1+ 222.262 = 223

 

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我通常直接以「萬」為單位來計算,億分的話剛好抓前兩位數(13),誤差大概是1而已:13625 ÷ (100+13) = 120

 

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再來個範例:23714 ÷ (100+23) = 192

 

我一開始先是用旗下30位門客攻擊噶爾丹,邊觀察戰鬥力與積分之關係,想藉此觀察出規則來,同時又要考慮到噶爾丹可能被打死不能拖太久,是有發現大致上是每100萬1分,但分數到千萬時開始有落差(差1分),分數到上億時差更大(差10幾分),本來以為規則大致上會是這樣:

傷害
基本傷害1分
1,700萬以下,每100萬1分
1,700萬~5,000萬以下,每110萬1分
5,000萬~8,600萬以下,每120萬1分
依此類推

後來發現這規則不能符合所有遇到的狀況,應該是有公式,就把戰鬥力直接除以積分,就發現公式啦。

 

延伸探討

或許您會想說,反正就是把門客全派上場打就好,管積分公式幹嘛?但實際上我也是察覺到傷害是有公式的後,才想到一些延伸應用的狀況,而且都是我實際遇過的狀況,如以下狀況:

 

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府宅門客 | 紅顏 | 子嗣 | 主線任務 | 京城
建築衙門 | 副本 | 流放 | 酒樓 | 關卡 | 翰林院 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 國家 | 凌煙閣
衝榜/活動賽馬 | 剷除妖后 | 守護皇陵 | 群雄爭霸
系統版本更新 | 每日任務 | 神蹟
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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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