《叫我官老爺》一騎當千:規則技巧

這篇介紹《叫我官老爺》副本「一騎當千」的規則探討與遊戲技巧。

 

技巧

不需要從最低的官品關卡開始打

大部分玩家應該都會習慣從最低的「九品」開始打,然後從最弱的門客開始派,直到所有門客用光。不過這也制約了多數玩家的思考模式,現在讓我們進入「八奇思考領域」,首先你要知道,

  • 要挑戰每個關卡的解鎖條件是:通關前一個關卡

意思是,若要挑戰八品關卡,得先通關九品關卡,要挑戰七品關卡,得先通關八品關卡,但是通關一次後,就不會有限制,可以任意從想挑戰的關卡開始打,這邊可以有幾個應用:

 

永久壓智玩法、一指禪玩法

以「永久壓智玩家」或「一指禪+其他門客全部卡59級」玩法來說,有些玩家可能會受限於「正常練法從最低官品關卡打起」的限制,變成:每天都只派唯一有在練的那門客去挑戰九品關卡,每天只賺100政績。

實際上你可以第1天挑戰九品,第2天挑戰八品,第3天挑戰七品,第4天挑戰六品…假設你最終能打的動二品的話,之後就每天去打二品即可。

另外假設你的一指禪玩法是「一指禪+n個有封爵的門客」也是一樣,先讓那n個門客去挑戰前面官品較低而打的動的關卡,最強門客每天打他所能獲得最多報酬的關卡。

 

賺最多政績玩法(派遣門客技巧

若要以賺最多政績的方式通關,首先要知道連勝時的政績計算方式為:

連勝場次 政績
1~200連勝 1勝獲得1政績
201~300連勝 2勝獲得1政績
301~399連勝 3勝獲得1政績
401~499連勝 4勝獲得1政績
500連勝以上 5勝獲得1政績

 

意思就是當你每個關卡都是只靠1門客就戰勝關卡全部門客時,能獲得政績如表格所示:

名稱 全勝 200勝
一品 乾天衛軍演武場 政績*388(1,000連勝) 612
二品 坤地衛軍演武場 政績*368(850連勝) 482
三品 羽林衛軍演武場 政績*348(700連勝) 352
四品 親衛軍演武廳 政績*328(600連勝) 272
五品 禁衛軍演武廳 政績*308(500連勝) 192
六品 中衛軍演武廳 政績*283(400連勝) 117
七品 健銳演武台 政績*250(300連勝) 50
八品 虎槍演武台 政績*200(200連勝) 0
九品 布軍演武台 政績*100(100連勝) 0
  • 全勝:單門客全勝所獲得政績
  • 200勝:全勝與「單門客最多200勝所獲得政績」的差距

我們以四品演武廳來說,若直接派可以600連勝的門客出戰,你會獲得:政績*328,

但若是派3位分別可獲得200幾連勝的門客出戰,則可以獲得:政績*200*3 = 政績*600,

兩種派遣方式就差了 600 – 328 = 政績*272。

若以「每戰都能全滅關卡全部對手」(總共只派9名門客)與「每戰最多只獲得200勝」(最少得派26名門客)兩種方法來比較,

每天可以獲得的政績最多會差異到:50+117+192+272+352+482+612 = 政績*2077

當然要每位門客都是剛好200連勝是有難度的,原則上以接近最200連勝為主下去搭配。

這個政績獲取的差異是值得追求的嗎?

以國際版300區服前不儲值玩家來說,應該都能打到三品通關,政績最大差異就有:342+272+192+117+50 = 政績*973

儲值卡或不儲值玩家,若要維持競爭力,本來平時就得花費不少時間從各種小地方去獲得稀少資源,以政績來說包括:

  • 宴會換政績禮包*1要200積分起跳,還得養小號或是麻煩盟友來吃宴(政績禮包=政績*50)
  • 每天活躍任務解完最後一個寶箱通常是拿到政績禮包*1
  • 每月免費禮包有政績禮包*1
  • 排行榜膜拜史冊三篇共:20+18+16 = 政績*54
  • 正二品每次處理政務:政績*16

不難看出過往政績獲得管道既麻煩又稀少,一騎當千推出後變成主要政績來源,值不值得為了多獲得政績去搭配出戰門客,就看各位看倌大大的需求了。

 

技巧:調換門客出戰順序

前面有提到通關一次解鎖不同官品的關卡之後,就可以任意挑戰那些通關過的關卡,大部分玩家可能都是練5強門客,而6~20強門客維持著只靠坐書桌+隨機書籍經驗道具點武資的狀況,這時若按照最簡單的打法,出戰狀況會是

門客 出戰關卡
倒數第5弱封爵門客 五品
倒數第4弱封爵門客 六品
倒數第3弱封爵門客 七品
倒數第2弱封爵門客 八品
最弱封爵門客 九品

這時在打九品(綠衣)、八品(綠衣)、七品(藍衣)、六品(紫衣)、五品(紅衣)關卡時,可能都是一門客就全滅關卡所有敵軍,但如果做個調整,

門客 出戰關卡
最弱封爵門客 五品
倒數第2弱封爵門客 六品
倒數第3弱封爵門客 七品
倒數第4弱封爵門客 八品
倒數第5弱封爵門客 九品

此時在打七品、六品、五品時,可能就不會出現一門客全滅關卡所有敵軍的狀況,變成能多賺些政績。

 

門客集中練(賺功勛)玩法

同樣用四品關卡來舉例,若你的狀況同時可以達成以下兩種門客派遣方式:

  • 派遣方式A:3個門客,每個都能滅200敵軍後落敗
  • 派遣方式B:1個門客,能全滅600敵軍

此時若選擇「方式A」能賺取較多的政績,若選擇「方式B」,則可以把功勛集中在該門客身上,譬如只派最強8門客去打二品~九品關卡,功勛集中在這8位門客身上。

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戰鬥加成」怎麼點?

這邊先來說把戰鬥加成都用在1個門客(最強門客)的點法,戰鬥加成要怎麼點能獲得最多連勝?主要還是看門客本身與對手的狀況,要找到最正確的答案就需要嘗試各種組合,但這個組合會非常多:

攻擊加成 暴傷加成 血量加成 總數
0 0 10 10
0 1 9 10
0 2 8 10
0 3 7 10
以下省略 以下省略 以下省略 10

不過我還是提供一個思維來簡化這問題,

 

優先點「攻擊加成」還是「暴傷加成」?

普通攻擊:

 

門客的「技能」的「辯才」關係到暴擊機率,若有一定等級,有足夠高的暴擊機率,那加成點「暴傷加成」會比較好,因為:

此時多數攻擊都是暴擊,點1下「攻擊加成」或點1下「暴傷加成」的差異就在於那個機率,

  • 若點攻擊加成,則是:普攻有加成、暴擊也有加成
  • 若點暴傷加成,則是:普攻沒加成、暴擊有加成

而「暴傷加成」點1下是+30%,而「攻擊加成」點1下才+10%,

 

 

常見的點法會是:暴傷加成點8下、血量加成點2下

若門客才剛領(新服或是重練門客),

 

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