《叫我官老爺》一騎當千:規則技巧
這篇介紹《叫我官老爺》副本「一騎當千」的規則探討與遊戲技巧。
技巧
不需要從最低的官品關卡開始打
大部分玩家應該都會習慣從最低的「九品」開始打,然後從最弱的門客開始派,直到所有門客用光。不過這也制約了多數玩家的思考模式,現在讓我們進入「八奇思考領域」,首先你要知道,
- 要挑戰每個關卡的解鎖條件是:通關前一個關卡
意思是,若要挑戰八品關卡,得先通關九品關卡,要挑戰七品關卡,得先通關八品關卡,但是通關一次後,就不會有限制,可以任意從想挑戰的關卡開始打,這邊可以有幾個應用:
永久壓智玩法、一指禪玩法
以「永久壓智玩家」或「一指禪+其他門客全部卡59級」玩法來說,有些玩家可能會受限於「正常練法從最低官品關卡打起」的限制,變成:每天都只派唯一有在練的那門客去挑戰九品關卡,每天只賺100政績。
實際上你可以第1天挑戰九品,第2天挑戰八品,第3天挑戰七品,第4天挑戰六品…假設你最終能打的動二品的話,之後就每天去打二品即可。
另外假設你的一指禪玩法是「一指禪+n個有封爵的門客」也是一樣,先讓那n個門客去挑戰前面官品較低而打的動的關卡,最強門客每天打他所能獲得最多報酬的關卡。
賺最多政績玩法(派遣門客技巧)
若要以賺最多政績的方式通關,首先要知道連勝時的政績計算方式為:
連勝場次 | 政績 |
1~200連勝 | 1勝獲得1政績 |
201~300連勝 | 2勝獲得1政績 |
301~399連勝 | 3勝獲得1政績 |
401~499連勝 | 4勝獲得1政績 |
500連勝以上 | 5勝獲得1政績 |
意思就是當你每個關卡都是只靠1門客就戰勝關卡全部門客時,能獲得政績如表格所示:
名稱 | 全勝 | 200勝 | |
一品 | 乾天衛軍演武場 | 政績*388(1,000連勝) | 612 |
二品 | 坤地衛軍演武場 | 政績*368(850連勝) | 482 |
三品 | 羽林衛軍演武場 | 政績*348(700連勝) | 352 |
四品 | 親衛軍演武廳 | 政績*328(600連勝) | 272 |
五品 | 禁衛軍演武廳 | 政績*308(500連勝) | 192 |
六品 | 中衛軍演武廳 | 政績*283(400連勝) | 117 |
七品 | 健銳演武台 | 政績*250(300連勝) | 50 |
八品 | 虎槍演武台 | 政績*200(200連勝) | 0 |
九品 | 布軍演武台 | 政績*100(100連勝) | 0 |
- 全勝:單門客全勝所獲得政績
- 200勝:全勝與「單門客最多200勝所獲得政績」的差距
我們以四品演武廳來說,若直接派可以600連勝的門客出戰,你會獲得:政績*328,
但若是派3位分別可獲得200幾連勝的門客出戰,則可以獲得:政績*200*3 = 政績*600,
兩種派遣方式就差了 600 – 328 = 政績*272。
若以「每戰都能全滅關卡全部對手」(總共只派9名門客)與「每戰最多只獲得200勝」(最少得派26名門客)兩種方法來比較,
每天可以獲得的政績最多會差異到:50+117+192+272+352+482+612 = 政績*2077
當然要每位門客都是剛好200連勝是有難度的,原則上以接近最200連勝為主下去搭配。
這個政績獲取的差異是值得追求的嗎?
以國際版300區服前不儲值玩家來說,應該都能打到三品通關,政績最大差異就有:342+272+192+117+50 = 政績*973
儲值卡或不儲值玩家,若要維持競爭力,本來平時就得花費不少時間從各種小地方去獲得稀少資源,以政績來說包括:
- 宴會換政績禮包*1要200積分起跳,還得養小號或是麻煩盟友來吃宴(政績禮包=政績*50)
- 每天活躍任務解完最後一個寶箱通常是拿到政績禮包*1
- 每月免費禮包有政績禮包*1
- 排行榜膜拜史冊三篇共:20+18+16 = 政績*54
- 正二品每次處理政務:政績*16
不難看出過往政績獲得管道既麻煩又稀少,一騎當千推出後變成主要政績來源,值不值得為了多獲得政績去搭配出戰門客,就看各位看倌大大的需求了。
技巧:調換門客出戰順序
前面有提到通關一次解鎖不同官品的關卡之後,就可以任意挑戰那些通關過的關卡,大部分玩家可能都是練5強門客,而6~20強門客維持著只靠坐書桌+隨機書籍經驗道具點武資的狀況,這時若按照最簡單的打法,出戰狀況會是
門客 | 出戰關卡 |
倒數第5弱封爵門客 | 五品 |
倒數第4弱封爵門客 | 六品 |
倒數第3弱封爵門客 | 七品 |
倒數第2弱封爵門客 | 八品 |
最弱封爵門客 | 九品 |
這時在打九品(綠衣)、八品(綠衣)、七品(藍衣)、六品(紫衣)、五品(紅衣)關卡時,可能都是一門客就全滅關卡所有敵軍,但如果做個調整,
門客 | 出戰關卡 |
最弱封爵門客 | 五品 |
倒數第2弱封爵門客 | 六品 |
倒數第3弱封爵門客 | 七品 |
倒數第4弱封爵門客 | 八品 |
倒數第5弱封爵門客 | 九品 |
此時在打七品、六品、五品時,可能就不會出現一門客全滅關卡所有敵軍的狀況,變成能多賺些政績。
門客集中練(賺功勛)玩法
同樣用四品關卡來舉例,若你的狀況同時可以達成以下兩種門客派遣方式:
- 派遣方式A:3個門客,每個都能滅200敵軍後落敗
- 派遣方式B:1個門客,能全滅600敵軍
此時若選擇「方式A」能賺取較多的政績,若選擇「方式B」,則可以把功勛集中在該門客身上,譬如只派最強8門客去打二品~九品關卡,功勛集中在這8位門客身上。
「戰鬥加成」怎麼點?
這邊先來說把戰鬥加成都用在1個門客(最強門客)的點法,戰鬥加成要怎麼點能獲得最多連勝?主要還是看門客本身與對手的狀況,要找到最正確的答案就需要嘗試各種組合,但這個組合會非常多:
攻擊加成 | 暴傷加成 | 血量加成 | 總數 |
0 | 0 | 10 | 10 |
0 | 1 | 9 | 10 |
0 | 2 | 8 | 10 |
0 | 3 | 7 | 10 |
以下省略 | 以下省略 | 以下省略 | 10 |
不過我還是提供一個思維來簡化這問題,
優先點「攻擊加成」還是「暴傷加成」?
普通攻擊:
門客的「技能」的「辯才」關係到暴擊機率,若有一定等級,有足夠高的暴擊機率,那加成點「暴傷加成」會比較好,因為:
此時多數攻擊都是暴擊,點1下「攻擊加成」或點1下「暴傷加成」的差異就在於那個機率,
- 若點攻擊加成,則是:普攻有加成、暴擊也有加成
- 若點暴傷加成,則是:普攻沒加成、暴擊有加成
而「暴傷加成」點1下是+30%,而「攻擊加成」點1下才+10%,
常見的點法會是:暴傷加成點8下、血量加成點2下
若門客才剛領(新服或是重練門客),
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《叫我官老爺》遊戲介紹
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超強 | 創號練功 | 壓智 | 壓門客 | 壓紅顏 | 百萬狀元 |
府宅 | 門客 | 紅顏 | 子嗣 | 聯姻 | 遊學 | 宗祠 | 奇珍閣 | 官府(京城) |
副業 | 兵營 | 鬥雞館 | 織造局 | 抄書局 | 百天縣令 |
京城 | 衙門 | 流放 | 酒樓 | 書院 | 聯盟 | 牢房 | 領地 | 討伐 | 通商 | 內閣 | 演武堂 | 凌煙閣 | 翰林院 | 排行榜 | 藏經閣 |
副本 | 蒙古軍來襲 | 圍剿噶爾丹 | 平定三藩 | 一騎當千 | 資源爭奪戰 | 全軍出擊 |
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