《奪魂鋸4》影評:這系列作應該改名叫自幹警察

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Saw IV(美國, 2007年) / 奪魂鋸4(台灣) / 恐懼鬥室4:回頭是岸(香港) / 电锯惊魂4(網路)

奪魂鋸系列電影第4集,原則上這系列電影在電影網站的分數是一集比一集還低、評分人數一集比一集還少(不過中國的網友倒是一直都蠻捧場的就是了),除了第6集分數有稍微回升一點;但這仍不影響電影票房,每集都很賣座。

 

需要看過前作嗎?

奪魂鋸的角色與故事設定錯綜複雜,不斷補充前作設定、不斷以前作配角角色作為續作主角,需依序看過每一集;甚至若相隔太久才觀賞續集的話,可能得先稍為複習過前作。

 

系列電影評價

IMDb 豆瓣 爛番茄
第1集 7.7/32萬+ 8.7/19萬+ 49%/183
第2集 6.6/20萬+ 8.1/8萬+ 37%/119
第3集 6.2/15萬+ 7.8/7萬+ 28%/90
第4集 5.9/12萬+ 7.6/6萬+ 17%/78
第5集 5.8/9萬+ 7.6/5萬+ 13%/75
第6集 6.0/8萬+ 7.6/5萬+ 39%/72
第7集 5.6/7萬+ 7.5/5萬+ 9%/76

統計時間:2017年11月20日

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觀影情報

  • 上映:2007/11/02
  • 片長:92分鐘
  • 級別:限制級(18+)
  • 評分:IMDb(5.9/12萬+)、豆瓣(7.6/6萬+)、爛番茄(17%/78)
  • 官網:電影預告、臉書(1620萬+)
  • 片尾:無,演職表約5分51秒。
  • 特殊片頭:獅門娛樂的LOGO是齒輪機關,畫面也相當陰暗。

 

(以下心得談及劇情 & 前作內容,會影響您觀賞電影的樂趣,建議看完電影再看)

 

題材:連續殺人魔、密室脫逃、殺人機關、驗屍;錄音帶、警察辦案、槍、性虐待犯、診所、流產、中國新年、舞獅、搶劫

 

影評

內容整理

這集是以第2集就有登場的配角,特種部隊的瑞格為主要的遊戲對象,時間接在凱莉屍體被發現之後,另外也補充了拼圖殺人魔約翰開始設計遊戲的原因。

由於約翰已於第3集死亡,這集以約翰身體孱弱、雅曼達身型弱小,不可能由這兩位完成凱莉案件的犯案為由,又塞了第三位拼圖殺手進來。

 

補充劇情

1, 交代了約翰老婆開了間診所,但被病患西索搶劫時意外造成流產,約翰從此把自己封閉了起來。他擁有的一間屠宰場以兒子之名基甸(Gideon)命名。

2, 木偶比利(Billy the Puppet)的原型是約翰送給老婆的玩偶,造型有稍微可愛一點,後來「玩遊戲」的木偶比利就有點中年禿了。

3, 豬頭面具的由來,有可能跟約翰在綁架西索時,街上正舉辦中國迎新年活動,而該年是豬年,有很多豬造型的商品,他選擇了豬面具來遮掩。

4, 第二集的遊戲者之一 Addison Corday,在這集有在診所外問約翰要不要性交易。

 

敘事混亂

上網查資料時發現關鍵字「奪魂鋸4 看不懂」的比例還蠻高的,並不意外有這結果,奪魂鋸系列電影是每年萬聖節上映一部,若沒有額外去租影碟或是在電視上複習的觀眾,很有可能看不懂。我是大概以一個禮拜看兩集的頻率接連著看的,還算能理解故事全貌。

會混亂的主因是 (a) 時間軸是在4集電影中跳來跳去的,同時 (b) 登場角色多,但不是每個角色都有足夠的時間讓觀眾認識,很多都是要反覆看過電影或是有查資料才會發現某個角色在不同集電影中都有登場 (c) 個人覺得霍夫曼跟史川外表造型差異不夠大也有關連。

若要看懂這部電影,有幾個主要段落來解釋一下:

1, 片頭解剖約翰屍體,從他胃中發現一卷錄音帶,霍夫曼按下播放鍵:這其實是第4集中時間軸最晚的,接下來的內容是透過霍夫曼聽到錄音帶內容,去回憶先前的故事。

2, 被縫眼睛的人跟被縫嘴巴的人(律師),時間軸比第3集琳恩遊戲還要早。

3, 瑞格的遊戲,大致上跟傑夫的遊戲,是同時間發生的。

 

這集在玩什麼哏?

1, 看似要瑞格透過玩遊戲後找到馬修警探的線索,實則是向瑞格展露人性黑暗面、有些犯罪者躲過該承受的刑罰,是拼圖要招攬瑞格成為其手下,但瑞格未能通過遊戲考驗。

2, 系列作慣用哏:看起來是遊戲受害者之一的霍夫曼,其實是遊戲的主導者,是第三任的拼圖殺人狂。

 

電影缺點

1, 雖然這系列電影都在強調約翰「認為別人不珍惜生命,才把這些人抓來玩遊戲」,但其實第二集就已經開始讓人感覺約翰的台詞很多都是牽強附會,有很多場遊戲沒有依循原有的規則,像第2集薩維(Xavier)得把別人丟進針頭桶池,就沒有符合規則;而且遊戲中常常牽連無關的受害者。

2, 這系列作的警察全部都很喜歡自己衝進去機關重重的現場,明明可以呼叫其他警察幫忙的,就是要一直犯傻犧牲性命。打籃球時,會把那種都不傳球,自己硬上的人稱為「自幹」(後面可以加王、狂)。我認為這系列電影的警察幾乎都有這種毛病,從第1集的泰普(Tapp)就是,這集這種感覺更是超級強烈。

3, 不斷在之後的續集中補充前作的細節設定,增加更多的關連性,我不會喜歡這種劇本寫作方式,厲害的作品應該是事先就埋好伏筆,後續在慢慢揭露,但奪魂鋸顯然都是後續擴充與添加的,觀賞電影的趣味還是應該留在觀賞電影當下就能發現會比較好玩。

4, 不合理的設定很多,拼圖如何預期瑞格玩三個遊戲會花多少時間?中間的交通工具需花費時間?史川跟裴芮又如何一直尾隨於後,能剛好走進手術室遇到傑夫?

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《奪魂鋸》系列作時間軸

我把時間軸整理在這篇:《奪魂鋸》系列電影:劇情時間軸大整理

 

奪魂鋸系列電影(Saw Movie Series)

奪魂鋸(Saw)2004年10月29日
奪魂鋸2(Saw II)2005年10月28日
奪魂鋸3(Saw III)2006年10月27日
奪魂鋸4(Saw IV)2007年10月26日
奪魂鋸5(Saw V)2008年10月24日
奪魂鋸6(Saw VI)2009年10月23日
奪魂鋸3D(Saw 3D)2010年10月29日
奪魂鋸:遊戲重啟(Jigsaw)2017年10月27日

 

觀賞平台

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部落格作者:闕小豪 作者:闕小豪

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