《奪魂鋸》影評:用病態的方式強迫別人體悟人生 [2看初寫]
Saw(美國, 2004年) / 奪魂鋸(台灣) / 恐懼鬥室(香港) / 电锯惊魂(網路)
《奪魂鋸》是恐怖電影中相當經典的作品,是生於馬來西亞的澳大利亞華裔導演溫子仁首部電影,近年來好萊塢幾個熱門的恐怖電影像是「陰兒房系列電影」、「厲陰宅系列電影」也都是由他執導的。
電影於2005年上映後,僅以120萬美元的預算即獲得上億美元的票房,隨後每年皆在萬聖節這個檔期推出續集,7年推出了7集電影,第二集以後溫子仁沒有執導,而是改當執行製片人,這系列電影本來說是要完結了,但2017年又再度推出新作。
這系列電影之所以會如此受到歡迎,它有別於其它恐怖電影,有其獨特的設定,一個一直強迫別人「玩遊戲」的變態殺人魔,但這殺人魔又有著「自認為」的理由,那些被他挑上的對象都「不懂得珍惜生命」,觀影的樂趣很大一部分是看他又想出怎樣殘忍、血腥、令人頭皮發麻的恐怖遊戲。
觀影情報
- 上映:2005/01/07
- 片長:100分鐘
- 級別:限制級(18+)
- 評分:IMDb(7.7/32萬+)、豆瓣(8.7/19萬+)、爛番茄(49%/183)
- 官網:電影預告、臉書(1619萬+)
- 片尾:無,演職表約4分4秒。
(以下心得談及劇情,會影響您觀賞電影的樂趣,建議看完電影再看)
題材:連續殺人魔、密室脫逃、綁架、警察查案;電筒筆/penlight、醫生、攝影師、暗房沖洗、線鋸、醫院、筆電、掀蓋式手機、抽菸、停車場、左輪手槍、錄音帶、錄音機、婚姻外遇、律師
影評
印象中的《奪魂鋸》
我是某天晚上睡不著覺,打開電視在電影頻道間轉來轉去,看到某部電影好像還蠻有趣的,就把整部電影看完,內容是一群人被關在一棟建築內,要合作逃出去,印象最深刻的畫面是其中一名受害者亞曼妲(Amanda)因為有毒癮,而被其他人丟到一個滿是針筒的凹槽裡去找鑰匙,是第二集還是第三集我也忘了。
後來有機會在電視上又轉台看到第一集,也有看完,但這兩集都是轉台時看到的,並不是從頭開始看的。以前第四台也不像現在會標示節目資訊(片名都是每隔數十分鐘才會在右上角秀一小段時間,沒有現在已經播出多少比例的線條,也不會秀下段節目的資訊),好像幾年後還有在電視上看過第四還是第五集,不肯定。
對第一集印象的只有兇手最後爬起來、有人鋸斷腳這兩點,其餘的都沒印象了。(以前看電影也沒現在這麼認真)
劇本寫作技巧
事隔多年後第二次看這部電影,已知道真正的拼圖殺人狂(以下簡稱拼圖)是誰,反而更能注意到電影的表現手法,發現電影在寫作技巧上下了很多功夫。
謎樣開場與兇嫌名單
一開始就是謎樣開場,在觀眾無法順間理解電影背景是什麼狀況的情況下,因好奇心保持高度關注力。密室中的兩人互相懷疑對方才是兇手,接著由戈登醫師負責把殺人魔來龍去脈說出來。
中段開始鋪陳兇嫌名單:一直在監視戈登家的人、躲在電腦螢幕後方監視密室的人、以及到戈登家綁架他妻女的人。
這邊還利用口述回憶、剪輯技巧,把幾段不同時間的故事交錯在一起,讓觀眾以為是同時間點發生的事,故事發生的順序是:
1, 戈登口頭提到警察辦案找上他,這部分屬「回憶重現」,看的出來是之前的事。(時間軸a)
2, 泰普警探帶著辛到拼圖住處查案,看似當下發生的事,其實時間上至少是幾個月前。(時間軸b)
3, 泰普被開除後還是認為戈登就是拼圖,在他家對面租了房間監視他(從他喉嚨傷口已經復原能推斷(b)是幾個月前的事)。(時間軸c)
中間透過「現在」房內監視者一句「你嚇跑了,因為你被逮到了,我們要破案,對吧,辛?」才把房內監視者(c)、追查拼圖(b)兩段的時間軸明確表達出來。
4, 戈登、亞當口頭提到被擊前的回憶。(時間軸d)
5, 戈登、亞當在密室醒來。(時間軸e)
6, 躲在電腦螢幕後方監視密室的人。(時間軸f)
7, 螢幕監視者跑到戈登家綁架他妻女,一開始還刻意不露臉,後來才發現這人是賽普,密室內手機響起也是這時間軸。(時間軸g)
8, 泰普衝到戈登家,與賽普追逐到密室去,中彈。(時間軸h)
9, 賽普要殺戈登,被亞當打死,戈登跑出去求救,拼圖爬起來關上門離開。(時間軸i)
比較不容易發現的就是(b)、(c)兩段時間軸而已,其餘應該都能理解,電影利用這個技巧,讓觀眾不斷改變兇嫌人選:
1, 一開始誤導觀眾兇嫌拼圖就是躲在他們家對面監視他的人,就是雇用亞當拍照的人,就是打電話去小三房內的人,就是泰普。
2, 後來透過螢幕監視者露臉,並去戈登家綁人,讓觀眾認為拼圖就是賽普。
3, 看似兇嫌賽普已死,藉由亞當想在兇嫌身上找鎖鍊鑰匙,卻只找到錄音機,來暗示賽普也只是參與遊戲的受害者(特寫亞當愣住的臉幾秒,來讓觀眾意識到這件事),然後真兇約翰爬起。
突發驚嚇
突發驚嚇(Jump scare)是恐怖電影常用手法,但我發現這部電影它用了比較不一樣的方法來呈現,一般電影可能就是兩種狀況:(a) 角色在黑暗環境中走動,配上恐怖配樂,突然出現嚇人事物 (b) 角色屬於正常活動、對話中,突然出現嚇人事物。
電影蠻有意思的地方是設定成停電,角色只能透過相機的閃光燈,在一小段黑暗時間中,獲得一兩秒的「可見視野」,然後也是在觀眾預期不到的狀況下,突然出現豬頭面具殺人魔。
如果要說溫子仁導演的電影有什麼特色,我認為同樣是用電影的老哏來說,但是他會用不同的方式來呈現,這算是一個小例子。
同樣是殺人魔類型的電影,但加上了「遊戲」與「規則」、殺人魔的獨特個性、「想像的恐懼」,就成了新鮮的電影。
充滿絕望感的結局
電影留下了充滿絕望感的結局,殺人魔並未伏法,以一句「遊戲結束」(Game Over),把亞當留在可能永遠黑暗無人來救援的密室中。
可能會看漏的細節
1, 片頭有個發光物隨著浴缸排水孔被沖走,初次看可能會忽略掉這細節,但這就是鐵鍊的鑰匙。
2, 戈登會要亞當去充滿糞便的馬桶挖東西,這段有點容易看漏,因為前面提到「X標記了藏寶處」,那個馬桶又沒有X記號,他為什麼要去找那邊?
這是因為錄音帶最後一句話說到了「follow your heart」(字幕:遵從你的心),而馬桶上畫有愛心符號。
3, 寫滿密碼那個遊戲房間有個孔洞,警員 Kerry 有提到「他喜歡近距離觀賞他的變態遊戲」,這是伏筆,用來解釋最後拼圖為什麼要躺在現場。
密室遊戲
密室遊戲主要是設定來讓戈登殺亞當,X記號的暗示在他皮包內,燈開關的位置在他那,X記號的位置也在他那,槍的位置也靠他那邊,而盒子的鑰匙、子彈都在他口袋裡。
拼圖提供的第一種方法是讓他把槍勾過來、用子彈開槍擊殺亞當,第二種方法是解開謎語後,用毒血沾菸頭讓亞當抽,但是戈登不願殺人,所以這兩個方法都沒使用。
亞當在這遊戲中相當弱勢,是屬於要「躲過被殺害」的角色。他第一個逃脫辦法是用鑰匙開鎖,但已被拼圖設定成醒來時很容易弄丟的狀況。
另外一個逃脫辦法是鋸斷自己腿逃生,除非他有主動去搜尋馬桶水箱,不然提示這東西存在的「愛心訊息」是在戈登的錄音帶中,他唯一的優勢只有錄音機是在靠近他的位置這點。
遊戲故意設定成要戈登去殺亞當,或亞當逃過被殺的命運,但同時又「矛盾」的有好幾個兩人必須合作的點,像是錄音機在靠近亞當的位置、愛心記號的提示在戈登那,但位置在亞當那,線鋸也在那,若亞當不願意配合尋找或分享,戈登也沒轍。
電影討論
純粹只是個人的感受,會覺得電影中的設定並不是很嚴謹的,電影中戈登跟亞當的行為反應完全都在拼圖的預料之中,多數作品在設定這種超級天才布局,就只是娛樂作品,要實際執行是很容易有意外狀況的。
就像大家應該都有過(或看過)想給家人、男女朋友驚喜,結果發展完全出乎意料的現象,就連相處數十年的親密家人,都不容易完全預測到對方的行為反應,更何況拼圖只是從醫院等地方觀察。
這類的故事設定其實是得按照編劇的思維才發展的下去,但實際上是容易出意外的,像是:
1, 如果戈登沒有提到自己的妻女,沒有把皮包丟給亞當,故事可能就發展不下去。(雖然照片由戈登或亞當發現都沒關係)
2, 拼圖應該無法事先料到警察會查到那,所以那名被用來讓
亞當溺水醒來?
亞當是在溺水中醒來,這對看完整部電影後會產生一個疑惑,如果拼圖把亞當放在水中,他沒時間去中間躺下,他必須讓亞當過一陣子後才醒來,他才有時間去中間躺下裝死。
比較可行的辦法大概是先把亞當麻醉(這個行為一定有),接著把水位放到一定的高度,剛好不會淹死他,但可能睡相不佳睡著睡著滑到浴缸中,剛好麻藥退了又因為無法呼吸而驚覺的醒來,否則可能就直接溺斃。
不然大概就得像柯南那樣,先用冰塊墊高他的頭部,過段時間冰塊融化後他的頭部自然沉入水中,或是水龍頭開很小的流量,讓水位慢慢深高,總之都有點難度就是了。
電擊亞當
亞當第一次被電擊,是兇嫌想檢視亞當是否真的死亡,這邊電影想表達的是,讓觀眾感受到「明明在監視器前面的人就沒聽到戈登跟亞當在聊什麼,為什麼他會知道亞當假死!」,先讓觀眾產生困惑,最後才透過「亞當想開槍射殺拼圖」這件事來解謎,原來拼圖身上藏有電擊的開關。
基本上就是種玩「解謎/反轉」樂趣的設定。不過在玩這種手法時,像我這種觀眾就會考慮到合理性的問題,像是:
(a) 拼圖哪有可能在那邊躺8個小時(10點到6點)都不動,還沒被發現,我本來看到中段時想到的解釋是說「他大概用麻藥讓自己睡8小時,這樣比較有可能保持姿勢不動」,但這又跟他喜歡近距離觀察遊戲有衝突。
(b) 如果第一次電擊也是拼圖幹的,那他要把開關藏在哪?他雙手的東西很明顯沒有包括電擊器開關。如果要幫電影解釋的話,就是第一次電擊是賽普幹的,兩邊都能觸發電擊開關。
(c) 鋸子bug?
亞當第一次裝死時,倒地的畫面能看到他身旁的鋸子是完整的,但他不是在鋸鐵鍊時就鋸斷了,還憤怒的丟出去?我有看漏什麼嗎?
戈登鋸腿
戈登勾不到手機這段,我本來想說他幹嘛不脫掉襯衫來勾?畢竟前面就是他要亞當這樣做的,其次是他脫掉襯衫綁在腿上、鋸斷大腿的時間,會比直接用衣服勾來的快嗎?
個人的感受就是覺得電影只是要找個理由,讓戈登去鋸腿,才能呈現這部遊戲恐怖的點,解釋說他因為心急要出去救妻女,才下此決定斷腿完成任務,要殺人魔不要殺他妻女。
《奪魂鋸》系列作時間軸
我把時間軸整理在這篇:《奪魂鋸》系列電影:劇情時間軸大整理
原著作品
- 類型:短片
- 名稱:Saw
- 年份:2003年
- 片長:9分鐘
- 導演:溫子仁/James Wan
- 資訊:@IMDb
奪魂鋸系列電影(Saw Movie Series)
奪魂鋸(Saw) | 2004年10月29日 |
奪魂鋸2(Saw II) | 2005年10月28日 |
奪魂鋸3(Saw III) | 2006年10月27日 |
奪魂鋸4(Saw IV) | 2007年10月26日 |
奪魂鋸5(Saw V) | 2008年10月24日 |
奪魂鋸6(Saw VI) | 2009年10月23日 |
奪魂鋸3D(Saw 3D) | 2010年10月29日 |
奪魂鋸:遊戲重啟(Jigsaw) | 2017年10月27日 |
觀賞平台
觀賞平台:租DVD+小豪電腦
心得速記