《無敵破壞王2:網路大暴走》影評:與身邊的人因志向不同而必須身處兩地
Ralph Breaks the Internet(美國, 2018年) / 無敵破壞王2:網路大暴走(台灣) / 无敌破坏王2:大闹互联网(中國) / 無敵破壞王2:打爆互聯網(香港)
把街機電玩角色擬人化後發展出有趣世界觀的動畫電影《無敵破壞王》的續集,這次世界觀提昇到整個網際網路,保有皮克斯說故事時主軸明確、探討議題常見卻深層,易引起不同年齡層觀眾共鳴的風格。有類似《一級玩家》般有著大量經典角色登場的彩蛋,有患難冒險與刺激賽車劇情,讓觀眾在享受歡樂的同時亦能感動。
需要看過前作嗎?
幾乎沒有需要看過前作才會懂的劇情,就像皮克斯其他續集電影一樣,從哪一集或哪一部切入都可以。但有看過前作會對主角兩人的友情更有感觸,知道他們當初是怎麼成為朋友的,一起經歷過哪些事。
加分觀影條件
笑點主要喜劇風格是以擬人化方式呈現網路文化與現象,有較廣泛且深入接觸網路者會比較懂笑點,若不懂也沒關係,我有整理在:《無敵破壞王2:網路大暴走》電影中呈現的網路文化
擁有大量迪士尼擁有版權的角色彩蛋:
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觀影情報
上映:2018/11/29 |
片長:112分鐘 |
級別:普遍級(0+) |
評分:IMDb(7.6/9千+)、豆瓣(8.3/7萬+)、爛番茄(87%/178) |
官網:電影預告、臉書(315萬+) |
片尾彩蛋:2段,演職表約13分42秒。 |
特殊提醒:有密集恐懼症的,有超過約5分鐘的片長有密集生物畫面。 |
主要獎項:奧斯卡入圍(1) @ 2019年奧斯卡 |
相關文章:影評 | 角色 | 彩蛋 | 網路文化 | 迪士尼公主 | 片尾劇情 | 宣傳發行 |
(以下心得談及劇情,會影響您觀賞電影的樂趣,建議看完電影再看)
題材:網路文化;Wi-Fi |
年代:首集時間6年後 |
背景:立瓦親子遊樂場/Litwak’s Family Fun Center and Arcade、Oh My Disney、暗網 |
影評
電影主軸
與身邊的人因志向不同而必須身處兩地
皮克斯每部動畫電影都有個很明確的主軸,一個好的主題總能讓身處不同環境的觀眾獲得共鳴,以這部來說則是有些人生經歷的觀眾,尤其以青壯年觀眾容易從中獲得共鳴。
我們很容易在生活中看到以下狀況:學生情侶之間,其中一方被家人安排出國唸書,另一方則是因為原生家庭條件而得留在家鄉。好朋友之間,有人認為不能過著每天鬼混的日子,有人卻覺得無持現狀很快樂沒什麼不好。或是父母希望子女繼承家業,孩子卻想到外地打拼闖闖看。
電影則是透過雲妮露對於《甜蜜衝刺》的關卡已駕輕就熟,想到《致命關頭》追求新鮮挑戰與更精湛的駕駛技術,而雷夫則是能享受於平凡的生活中,對於好友可能離去感到相當不安。
我們在生命中都會遇到這樣的狀況,與身邊的人因志向不同而必須身處兩地,我們可能是選擇離開原來環境的那一個,也可能是留下來的那一位,而電影呈現出來的議題便是面對這種情況,我們往往選擇了最糟糕的處理方式:無法接受對方離開,千方百計的破壞對方到新環境的可能性,讓自己身處在原本(不變化)的環境來獲得安全感。
電影也很明確的透過台詞來表達雷夫對於雲妮露的離去產生「不安全感」,進而展現出「控制欲」,在「自我毀滅」的情緒中拖著對方陪葬。
問題也就出在於這表達太過明確,像是法律般去定義出是非對錯,但我們都知道現實生活中往往沒有那麼明確的對錯,我們都看到了雷夫是那樣拼命的想幫雲妮露在《甜蜜衝刺》中添加挑戰,在賽道中挖出新的路徑,為了賺到購買維修零件的錢而拼命吃苦搞笑,為何不是探討讓雲妮露選擇更好的溝通方式來降低雷夫的不安感,而是讓雷夫「罪己詔」式的去檢討自己個性上的缺失?
這是我覺得較為可惜的部份,電影不用幫忙定義行為對錯,讓觀眾自己體會思考才是電影該做的事,這大概也是皮克斯變得迪士尼化後的小缺憾:善惡過於分明的世界觀。
電影表現
電影最大特色是迪士尼似乎在宣示目前迪士尼王國多麼壯大般的塞入各種角色彩蛋,除迪士尼公主有著較多針對角色特性做出的描寫外,許多都是跑龍套式的登場,有趣是有趣,但在表現手法上並不精湛,個人也不會因眾多角色的登場而給予高評分。(非批評,倒像是在解說為什麼會給這部電影7分而非9分那種味道)或許也是塞太多彩蛋,讓人覺得部份劇情在呈現上才剛展開就結束,沒能有較完整的呈現。
主要得獎紀錄
2019年 第91屆奧斯卡金像獎(完整名單)
入圍,最佳動畫長片:Rich Moore、Phil Johnston、Clark Spencer |
無敵破壞王系列電影
無敵破壞王(Wreck-It Ralph) | 2012年11月02日 |
無敵破壞王2:網路大暴走(Ralph Breaks the Internet) | 2018年11月21日 |
觀賞平台
觀賞戲院:哈拉影城 2廳
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